Patente do PlayStation pode transformar suas expressões faciais em emojis


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Melhorar a capacidade dos jogadores de interagir uns com os outros online é uma grande parte da indústria, seja por meio de programas de voz como o Discord, ou por meio da implementação de emotes ou danças no jogo. Com base nisso, uma nova patente da Sony visa utilizar o reconhecimento facial para pegar as expressões faciais da vida real do jogador e traduzi-las em emojis, para que eles possam se comunicar mais diretamente com as pessoas através do PlayStation ou outro dispositivo.

Com a interação social por meio de jogos tornando-se uma parte importante da vida atualmente, especialmente com o advento da pandemia COVID-19, que forçou muitas pessoas a ficarem em ambientes fechados, faz sentido para as empresas de videogame investirem em tecnologia que permita às pessoas se comunicarem de forma mais sucinta e organicamente um com o outro. A recente parceria da Sony com a Discord é uma evidência de que a empresa está tratando a interação social por meio dos jogos como uma faceta importante de seu apelo.

A patente propriamente dita visa utilizar uma câmera localizada no controle do jogador, permitindo que eles capturem imagens de suas expressões faciais e as convertam em emojis, que podem então ser enviadas diretamente para outros jogadores com quem estão se comunicando. Isso efetivamente permitiria mais interações orgânicas entre os usuários do PlayStation, já que as expressões dos jogadores podem ser capturadas em tempo real, automaticamente ou por meio de um simples pressionamento de botão em seu controle.

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Diferentes versões da tecnologia são mencionadas na patente, com alguns conceitos usando um modelo de emoji que é moldado em expressões baseadas na imagem capturada pela câmera do controlador, outras versões usam uma lista de emojis que a tecnologia procuraria e enviaria com base na como eles se pareciam com o rosto do jogador. Em ambos os casos, a Sony claramente tem objetivos específicos para o controle do PlayStation 5 como um dispositivo versátil, com jogos de próxima geração como  Horizon Forbidden West utilizando seus haptics e outros recursos para um efeito impressionante.

As implicações desta patente são emocionantes. A interação social é um aspecto importante dos jogos, especialmente com a pandemia que limita a capacidade das pessoas de ver fisicamente o rosto umas das outras. Essa tecnologia pode ajudar a recriar a sensação de estar na sala com outras pessoas enquanto se joga, e pode ajudar a inaugurar uma nova era de jogos de sofá virtuais para PlayStation. A capacidade de se comunicar de forma rápida e eficiente também pode ser útil para pessoas com deficiências que dificultam a digitação em um controlador ou outro dispositivo, permitindo assim uma acessibilidade muito maior para aqueles que evitam a comunicação online via texto por esse motivo.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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