Parece que a Sony acabou de registrar uma patente para um controle com formato de “Anel”


Parece que a Sony acabou de registrar uma patente para um controle com formato de "Anel"

A Sony não está apenas trabalhando em um novo PlayStation, mas também em um novo controle Dualshock 5. Em uma entrevista recente da Wired, a Sony discutiu certas alterações feitas no controle. O Dualshock 5, em primeiro lugar, ainda não tem um nome, mas vem com gatilhos adaptáveis ​​que oferecem níveis variados de resistência.

O Dualshock 5 também possui feedback hepático e um alto-falante de controle aprimorado, que especulamos que funcionará em conjunto com o PlayStation Assistant. Agora, depois de pouco mais de uma semana da entrevista, a Sony registrou uma patente para um “controle”, mas é difícil adivinhar se é o Dualshock 5 ou algo diferente. De qualquer forma, é bem interessante.

De acordo com a patente registrada em 17 de outubro, o controle pode suprimir uma quantidade de protrusão de um membro da operação de uma superfície externa de um chassi enquanto a operabilidade do membro da operação é mantida.

É proposto um controlador que pode suprimir uma quantidade de protrusão de um membro de operação de uma superfície externa de um chassi enquanto a operabilidade do membro de operação é mantida. Um controle incluindo um chassi e um membro de operação que é deslizável ao longo de uma direção de extensão do chassi com uma posição predeterminada como referência e é rotativo na direção circunferencial do chassi com a posição predeterminada como referência e, pelo menos, um parte da qual é montada em uma seção de recesso fornecida em uma superfície externa do chassi.

Dualshock 5 parece coisa de maluco

A patente não possui imagens do controle, mas os desenhos são descritos para nós e as descrições soam malucas (após uma investigação mais aprofundada, conseguimos encontrar uma imagem para o controle). Um dos desenhos “mostra um exemplo de uma cena em que o controle é operado em um estado em que ele é colocado em uma mesa”; isso pode sugerir comandos de voz através do microfone embutido do controle. Outro desenho “mostra um exemplo de cena em que um usuário passa o braço por uma abertura no centro do controlae para tocar outro objeto”.

Parece que a Sony acabou de registrar uma patente para um controle com formato de "Anel"

Tomando notas do Dualshock 4, o novo controle parece ter trazido de volta a barra de luzes também. Um desenho é “representando um exemplo no qual uma seção de emissão de luz é disposta em uma posição predeterminada em uma superfície externa de um chassi”. A parte mais interessante da patente é a seção que indica a natureza modular do Dualshock 5. A borracha dos gatilhos e “superfície de borracha com duas regiões de aderência” podem ser montados no chassi.

Possui um formato de “Anel”

O Controle parece estar indo em uma direção completamente diferente do que podemos dizer. Em termos de design, ele possui um chassi do tipo anel, criado para permitir que jogadores destros e canhotos se sintam à vontade para jogar.

Em um dos desenhos, um usuário é visto segurando o controle horizontalmente em uma posição em que o jog dial está do lado direito. Mas, em outro desenho, o controle é mantido horizontalmente, mas o jog dial está à esquerda.

Se o controle tiver um design tipo anel, o desenho em que o usuário foi capaz de passar o braço pela abertura no centro do controle faz mais sentido. Além disso, o botão rotativo acima mencionado que o controle possui é deslizável ao longo da direção de extensão do chassi. Isso permite o uso da mão direita e esquerda com facilidade.

As informações fornecidas no documento de patente são bastante técnicas. Você mesmo pode verificar os detalhes e nos informar se há algo que perdemos ou mal interpretamos.

O controle em questão pode ser para o PlayStation VR 2. Mas apenas o tempo dirá como a Sony Interactive Entertainment planeja utilizar com esse design, se é que irá utilizar. O design do controlador é idêntico ao usado para o Sony Toio.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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