Objetivo do design do PS5 é servir também como peça de decoração, diz Jm Ryan


Visual do PS5 é finalmente revelado em trailer

O design não convencional do PlayStation 5 foi criado para parecer como parte de uma área de estar em uma casa, diz Jim Ryan, presidente da Sony Interactive Entertainment.

O visual curvo e bicolor do console se tornou um ponto de debate desde que o design do PS5 foi revelado ontem. Em entrevista à BBC, Ryan disse:

“O PlayStation fica na sala de estar da maioria das casas, e nós sentimos que seria bom fornecer um design que realmente agrade a maioria das áreas de estar. É isso que tentamos fazer. E, você sabe, achamos que tivemos sucesso nisso “.

A idéia, aparentemente, é criar um console que se pareça tanto com móveis ou um objeto de decoração quanto com um pedaço de eletrônicos de consumo padrão. Falando separadamente à CNET, Ryan disse que o design era propositadamente “ousado” e que a empresa queria algo voltado para a frente e futuro, algo para a década de 2020. Ele também deixou claro que o console branco e preto é o seu design de lançamento, aparentemente excluindo outras opções de cores.

Ryan reconfirmou à BBC que a única diferença física entre o PS5 ‘regular’ e o modelo de edição digital é a falta de uma unidade de disco e reiterou que não haveria notícias sobre o preço do console (ou se haveria um diferença de preço entre os dois modelos).

Ele, no entanto, deixou claro que os dois modelos diferentes foram projetados como uma maneira de oferecer uma melhor escolha aos compradores:

“Muitos de nossos consumidores estão comprando apenas digitalmente hoje em dia. Pensamos que faríamos o que normalmente tentamos e apenas ofereça opções “.

A revelação do console PS5 foi exibida ao lado de um conjunto de novos periféricos projetados para complementar a unidade base. E, é claro, vimos pela primeira vez mais de duas dezenas de jogos de PS5 durante o show.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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