No Man’s Sky: Expedições já está disponível


A Hello Games lançou a atualização “Expedições” para No Man’s Sky, que adiciona um novo modo de jogo, novos desafios com mecânica de missão atualizada, novas recompensas e muito mais.

No Man’s Sky já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam e Microsoft Store .

Aqui está uma visão geral da atualização, por meio de seu site oficial :

Expedições: Apresentando a atualização 3.3

A atualização 3.3, Expedições, apresenta uma nova maneira de jogar No Man’s Sky . Comece uma nova jornada em um novo modo de jogo, domine um conjunto único de desafios com a mecânica de missão revitalizada, ganhe novas recompensas exclusivas, visite mundos movimentados e muito mais!

  • Expedições compartilhadas – Apresentando um modo de jogo totalmente novo: Expedições. Cada um desses eventos começa de um ponto fixo no universo, reunindo toda a comunidade de viajantes para embarcar em uma jornada compartilhada. Cada expedição é estruturada em torno de uma série de marcos. Conclua esses objetivos de exploração exclusivos em qualquer ordem enquanto ganha recompensas, encontre outros viajantes e experimente novas maneiras de jogar No Man’s Sky.
  • Marcos e fases – Cada fase da expedição é composta de marcos. Esses desafios, desde os mais simples aos mais desafiadores, podem ser concluídos em qualquer ordem. Os marcos são ilimitados e cada um é uma chance de explorar um aspecto diferente do No Man’s Sky. Cada marco concluído traz uma recompensa para ajudá-lo em sua jornada. Afixe um marco no seu registro de missão para saber mais! Cada fase totalmente concluída desbloqueará uma recompensa única, exclusiva para aqueles que realizam a expedição. Uma recompensa extra espera por aqueles que completam toda a expedição!
  • Revisão da Missão da Estação Espacial – as missões disponíveis dos Agentes da Missão da Estação Espacial foram completamente retrabalhadas para maior profundidade e interesse. As recompensas também foram reequilibradas, especialmente para missões de nível superior.
  • Patches de marco – cada marco de expedição concluído revela um dos mais de 100 patches feitos à mão. Revele-os todos para completar seu álbum de realizações!
  • Varredura de alvos da missão – O processo de encontrar locais de missão foi retrabalhado para adicionar mais jogabilidade de exploração. Em vez de apenas seguir um marcador, o novo modo de Varredura de alvo do visor de análise exige que os jogadores usem suas habilidades de rastreamento para localizar precisamente seu alvo.
  • Twitch Drops – agora você pode ganhar recompensas no jogo assistindo No Man’s Sky no Twitch. A primeira campanha oficial do Twitch Drop acontecerá de 1 a 5 de abril e inclui recompensas como personalizações de personagens, emotes, peças de base, decorações de navios e naves exclusivas e ferramentas múltiplas. Saiba mais e inscreva-se aqui .
  • Eventos de fim de semana – Novas missões de evento de fim de semana estão disponíveis no Nexus! A cada fim de semana, Polo e Nada indicarão uma missão localizada especificamente para todos os viajantes participarem e ganharem recompensas Quicksilver generosas.
  • Pontos de encontro – Planetas especiais de encontro ao longo da rota da expedição criam centros dinâmicos de atividade. Reúna-se com outros viajantes na mesma jornada, reúna-se com a comunidade para construir um assentamento ou simplesmente acene olá ao passar.
  • Aprimoramentos da Explorer Starship – As naves da classe Explorer foram visualmente remodeladas com modelo aprimorado e detalhes de textura.
  • Expedições frequentes e contínuas – novas expedições começarão regularmente. A duração e a duração de cada expedição serão únicas, pois cada uma explorará um tema diferente, com desafios personalizados e novas recompensas exclusivas. Cada expedição começa do zero, com um personagem aleatório e um conjunto de tecnologias, recapturando a emoção de entrar no universo pela primeira vez. No final da expedição, os marcos associados e as novas recompensas não serão mais ganhos. No entanto, seu jogo salvo ainda estará disponível e será convertido para um modo normal de salvamento.
  • Varredura de Alvo de Recursos – A Varredura de Alvo pode encontrar mais do que apenas locais de missão. Utilize este novo modo para ajudar a localizar recursos raros, como Sac Venom ou Ancient Bones, para receitas fixadas e também para objetivos de missão.
  • Novo Quadro de Missão – O Quadro de Missão do Agente de Missão foi visualmente remodelado, melhorando a estética e a clareza das informações.
  • Aprimoramentos do Sentinel Combat – o Sentinel Combat foi rebalanceado para tornar o combate mais dinâmico e satisfatório, e para adicionar um grau extra de desafio para jogadores com um excepcional Multi-Tool loadout. Os Sentinel Quads melhoraram a mobilidade e o bloqueio de alvos, os Sentinel Drones exibem um ícone enquanto fazem reparos em outros Sentinels e os Sentinel Walkers agora são implantados no planeta por meio de injeção atmosférica.
  • Qualidade de vida – Uma série de melhorias na qualidade de vida foram introduzidas, incluindo a capacidade de usar o Menu Rápido para trocar sua nave principal enquanto ancorada na Anomalia Espacial. O sistema de fixação foi significativamente aprimorado para fornecer orientação mais precisa e útil durante a criação de produtos ou instalação e reparo de tecnologias. Uma série de custos de receita foram reequilibrados para reduzir a jogabilidade grind, e os depósitos de recursos do terreno agora rendem um suprimento mais generoso de metal.
  • Descobertas de plataforma cruzada – O banco de dados de descobertas foi criado para plataforma cruzada. Suas descobertas – planetas, sistemas estelares, fauna alienígena e muito mais – agora são compartilhadas entre todos os jogadores. O progresso da missão da comunidade também está agrupado entre todas as plataformas, reunindo toda a comunidade para desbloquear novos itens Quicksilver. As bases carregadas, incluindo as Bases em destaque, agora podem ser visitadas em qualquer plataforma, tornando o jogo multiplataforma com amigos mais fácil do que nunca. Em todos os casos em que várias pessoas descobriram o mesmo objeto, a descoberta mais antiga agora tem precedência.
  • Novo HUD – O HUD do jogo foi completamente atualizado, para uma aparência mais limpa e legível.
  • Otimizações de desempenho e carregamento – um número significativo de otimizações de desempenho e carregamento foi introduzido em todas as plataformas, reduzindo o carregamento inicial e os tempos de warp, melhorando o carregamento de textura e a velocidade de geração de terreno, e removendo alguns travamentos relacionados à física que poderiam ocorrer.
  • Novas recompensas exclusivas – O progresso nas fases de expedição desbloqueará novas recompensas exclusivas. Entre as recompensas da Expedição Pioneiros estão uma nave e um capacete dourados, uma nova unidade leve a jato, fogos de artifício Atlas, uma elaborada bandeira com franjas douradas e muito mais!
  • Novos marcadores – todos os marcadores de missões, edifícios e recursos foram remodelados para maior clareza, definição e apelo visual.
  • Recompensas de salvamento cruzado – as recompensas ganhas com Expedições podem ser resgatadas gratuitamente em outros salvamentos em qualquer modo de jogo visitando o Quicksilver Synthesis Companion na Anomalia do Espaço. Transfira o seu Golden Vector conquistado a duras penas para o seu salvamento principal!
  • Unidade Jetpack aerodinâmica – Incluída entre as recompensas da expedição está a unidade jetpack aerodinâmica, apresentando um design elegante de propulsor único e transformando a aparência do seu explorador. Depois de ganhar, equipe seu novo jetpack em qualquer modificador de aparência.
  • Melhorias na missão multijogador – As missões multijogador disponíveis no Nexus no Space Anomaly foram aprimoradas com uma série de melhorias de jogabilidade. Vários bugs e problemas de sincronização foram corrigidos e as missões tornaram-se mais suaves e emocionantes com a incorporação de Varreduras de Alvo para localizar recursos.
  • Golden Vector – Os exploradores que completarem totalmente a expedição inaugural, Pioneers, poderão reivindicar a nave Golden Vector: uma opulenta edição dourada do clássico Alpha Vector.

E aqui estão as notas completas do patch:

Modo de Expedição

  • O Modo Expedição é um novo modo de jogo, acessado ao iniciar um novo jogo.
  • No Modo Expedição, não há tutorial e o caminho da missão Artemis não começa automaticamente.
  • No modo Expedição, os jogadores começam com uma nave aleatória, Multi-Ferramentas e um conjunto de personalização de personagens. Sua tecnologia inicial também é aleatória.
  • Todo jogador que inicia uma expedição começa no mesmo planeta.
  • As expedições são limitadas no tempo. Os jogadores têm um período fixo para completar um conjunto único de novos desafios. Completar desafios concede um patch de missão e desbloqueia recompensas para ajudar no seu progresso. Esses desafios, chamados de marcos, podem ser realizados em qualquer ordem.
  • A página de expedição mostrará todos os patches de missão ganhos, bem como rastreará estatísticas de exploração importantes.
  • Os marcos podem ser marcados como sua missão ativa por meio da Página de expedição, que oferece orientação direcionada para o objetivo deles.
  • Vários marcos requerem uma visita a um Ponto de Encontro. Estes são pontos específicos na galáxia nos quais todos os jogadores devem fazer o check-in para completar a expedição.
  • Os marcos são agrupados em fases. Concluir todos os marcos em uma fase desbloqueará recompensas exclusivas, como novas opções de personalização.
  • As recompensas da fase para a primeira expedição incluem um novo estilo de fogos de artifício, um novo banner, um novo título, uma nova parte da base, um capacete dourado exclusivo do First Spawn, um novo estilo jetpack e uma versão dourada da icônica nave Alpha Vector.
  • Uma vez desbloqueadas, essas recompensas podem ser resgatadas em qualquer salvamento visitando o Quicksilver Synthesis Companion na Space Anomaly.
  • Quando o tempo disponível para concluir a expedição acabar, nenhuma outra recompensa será ganha. No entanto, o salvamento será convertido em um salvamento no Modo Normal e pode ser usado para continuar jogando.
  • Alguns marcos concedem slots de inventário. Estes podem ser resgatados imediatamente ou seu token levado para a Estação Espacial e aplicado através do Terminal de Atualização Exosuit.
  • Nos principais planetas de expedição, proteções foram colocadas em prática para que a coleta de recursos não seja sincronizada em toda a base de jogadores, evitando o esgotamento do planeta.

Varredura do alvo

  • Adicionado um novo modo ao visor de análise, Varredura de alvo.
  • Missões em que a localização do prédio alvo não é imediatamente clara não levarão mais os jogadores automaticamente ao prédio.
  • Em vez disso, eles direcionarão os jogadores para a área aproximada do planeta correto.
  • Quando os jogadores saem de sua nave na área correta, eles agora podem usar o visor de análise para pesquisar o local exato da missão.
  • Os jogadores ainda podem usar seus olhos para localizar a construção correta do ar ou a pé.
  • Muitas missões em todo o jogo foram reformuladas para fazer uso da mecânica de Varredura de Alvo.
  • As missões Living Ship / Starbirth agora usam uma Varredura de Alvo de longo alcance em vez de exigir que os jogadores procurem as coordenadas manualmente.
  • Quando uma missão exige que os jogadores coletem itens de objetos planetários específicos – como veneno de saco, plantas que podem ser colhidas ou ossos antigos – o
  • A Varredura de Alvo detectará automaticamente tais objetos e auxiliará em sua localização.
  • Os jogadores podem fixar objetos específicos do catálogo para obter a ajuda da Varredura de Alvo para localizá-los.

Twitch Drops

  • Suporte foi adicionado para campanhas Twitch Drops. Assista aos seus streamers favoritos e ganhe recompensas no jogo!
  • A primeira campanha do Twitch Drop vai de 1º a 5 de abril.
  • Inscreva-se e saiba mais aqui.

Eventos de fim de semana

  • Os eventos de fim de semana foram reativados.
  • Os eventos de fim de semana agora são gerados por procedimento.
  • Cada evento de fim de semana ainda enviará toda a comunidade para um planeta selecionado.
  • Os eventos de fim de semana continuam a oferecer quantidades significativas de mercúrio.

Mission Board

  • A IU das listagens de missões da estação espacial foi completamente revisada.
  • A IU das listagens de missões agora exibe mais claramente as recompensas e a posição em oferta para cada missão.
  • A IU das listagens de missão agora exibe mais claramente a facção que comissionou a missão.
  • Melhorou significativamente o valor e a diversidade das recompensas do comitê de missão.
  • A clareza do texto e dos objetivos em todas as missões do conselho de missão foi significativamente melhorada.
  • Missões envolvendo consertar ou localizar alvos perdidos foram retrabalhadas para incorporar a mecânica de Varredura de Alvos.
  • Retrabalhou completamente as missões de caça ao pirata para direcionar mais claramente o jogador em direção a um alvo específico.
  • Retrabalhou completamente as missões de escaneamento de criaturas / flora / minerais para direcionar o jogador a completar pesquisas em mundos desconhecidos.
  • Corrigido um número de bloqueadores de progressão que poderiam ocorrer se o jogador fosse enviado para destruir um depósito que já havia sido destruído.
  • As missões fotográficas agora direcionarão precisamente os jogadores a um local apropriado para tirar suas fotos.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as missões de entrega bloqueassem permanentemente o uso de um terminal comercial de posto avançado.

Missões Nexus

  • A mecânica de Varredura de Alvo foi incorporada a uma série de missões multijogador.
  • Adicionada uma fase para garantir que os jogadores estejam voando próximos uns dos outros no início das missões multijogador de caça ao pirata.
  • As missões multijogador no estilo resgate agora exigem que os jogadores olhem dentro de módulos de tecnologia enterrados em vez dos satélites de sucata recuperáveis ​​mais raros.
  • Corrigido um problema que poderia causar o aparecimento de números incorretos na descrição da missão das missões Nexus.
  • Correção de uma série de problemas em missões Nexus de ataque ao depósito que podiam fazer com que o progresso fosse dessincronizado.
  • Correção de uma série de problemas em que depósitos que foram destruídos anteriormente podem bloquear o progresso da missão.
  • Correção de uma série de problemas em que grupos separados realizando a mesma missão multijogador no mesmo local podiam influenciar o progresso da missão uns dos outros.
  • Corrigido um problema em que o símbolo de um evento de fim de semana podia aparecer incorretamente enquanto o jogador estava desconectado dos servidores.
  • Adicionado algum texto de conclusão ao final das missões multijogador de descoberta.
  • Adicionada orientação para escapar da atenção do sentinela no final das missões multijogador de ataque ao depósito.

SKIN

  • O HUD foi completamente revisado para uma aparência mais fresca e moderna.
  • O novo HUD foi dimensionado para parecer nítido quando o jogo está rodando em 4K.
  • Todos os marcadores do jogo foram completamente redesenhados.
  • Os marcadores de missão agora são desenhados em um estilo diferente dos ícones de gráfico de construção / planetário, para ajudar os jogadores a navegar mais facilmente em sistemas ocupados.
  • Muitos marcadores agora mudam de tamanho dinamicamente para reduzir a confusão visual.
  • Os deslocamentos e feixes de luz para os marcadores foram melhorados visualmente.
  • Muitos itens planetários raros receberam seus próprios marcadores personalizados, para ajudar na identificação à distância.

Equilíbrio e Qualidade de Vida

  • Os jogadores agora podem usar o Menu Rápido para trocar de nave principal enquanto estão ancorados na Anomalia Espacial.
  • O Quicksilver Synthesis Companion na Space Anomaly agora permite acesso mais rápido à loja.
  • O custo de consertar tecnologia quebrada em drop-pods planetários foi significativamente reduzido.
  • O custo de consertar slots danificados em naves estelares recuperadas e ferramentas multi-recuperadas foi reduzido.
  • O custo de construção de garagens Exocraft foi reduzido.
  • A quantidade de metal extraído de depósitos de recursos planetários aumentou.
  • A volatilidade de preços relacionada à economia foi reduzida para Gravitino Balls e outros itens planetários semelhantes.
  • O sistema de fixação foi melhorado significativamente. Fixar componentes danificados em uma tecnologia agora resulta em instruções mais precisas e úteis.
  • O sistema de fixação agora avança corretamente as etapas anteriores onde o subcomponente já foi concluído ou os itens necessários já foram reunidos.
  • O sistema de fixação agora diferencia corretamente entre reparos e instalações e exibe o texto correto e os requisitos do item.
  • Ao fixar itens que podem ser encontrados em planetas (como Sac Venom), um alvo será adicionado à Varredura de Alvo do Visor de Análise para auxiliar na localização do item.
  • As instruções de reparo para tecnologias danificadas agora podem ser fixadas mesmo se o estoque estiver inacessível no momento.
  • Todos os produtos do catálogo agora podem ser fixados.
  • Os danos causados ​​por foguetes de naves estelares aumentaram significativamente.
  • Corrigido um número de ocasiões em que a nave não relatava locais de pouso válidos ao tentar pousar na superfície do planeta, mas perto de edifícios.
  • Corrigido um problema em que a pulsação travava na estação espacial, apesar de a nave estar alinhada com um planeta.
  • No combate espacial, a distância entre sua nave e as naves hostis agora é exibida no retículo de mira.
  • A mensagem de erro exibida ao tentar convocar seu cargueiro para um sistema que ele não pode acessar ficou mais clara.
  • A câmera de terceira pessoa agora responde mais suavemente em cenários apertados.
  • As opções de personalização do Jetpack agora exibem corretamente as dicas de ferramentas.
  • A capacidade de resposta do Marcador personalizado implantado a partir do visor de análise foi aprimorada.

Desempenho

  • Introduziu um número significativo de carregamento de sombreador e otimizações de memória.
  • Introduziu um número significativo de otimizações de tempo de carregamento.
  • Introduziu uma série de otimizações de memória do PlayStation 4.
  • Introduziu uma série de otimizações para usar PSVR no PlayStation 5.
  • Introduziu otimizações de texturização significativas para plataformas PC e Xbox.
  • Introduziu uma série de otimizações de CPU para geração planetária no PC.
  • Introduziu uma otimização significativa da largura de banda da rede.
  • Correção de uma série de problemas de engate relacionados à física da criatura.
  • Corrigido um problema de engate apenas no PC causado pela alta carga da CPU durante a geração do terreno.
  • Max FPS foi aumentado para 240FPS.

Mudanças de sentinela

  • As sentinelas planetárias foram reequilibradas.
  • Um número maior de Sentinelas agora surge em cenários de combate.
  • A saúde da sentinela agora aumenta dinamicamente com a saída da arma do jogador.
  • Drones Sentinela atiram mais rápido e com mais frequência, mas causam menos danos.
  • Drones Sentinela exibem um ícone único enquanto reparam Quadrúpedes ou Andarilhos.
  • Sentinel Quadrúpedes viram e rastreiam o jogador de forma mais responsiva.
  • Sentinel Walkers agora são enviados ao planeta por meio de injeção atmosférica.

Galaxy Map

  • As configurações de daltonismo foram adicionadas ao menu Opções para ajustar as cores no mapa do Galaxy.
  • Os controles de texto e mensagens no Galaxy Map foram esclarecidos e aprimorados.
  • A câmera no Galaxy Map agora está mais estável, com menos mudanças abruptas.
  • O uso do mouse para selecionar um caminho no mapa do Galaxy foi aprimorado.

Melhorias de criaturas

  • A duração do sprint de seus companheiros agora é baseada em suas estatísticas. Companheiros bem alimentados e felizes agora correrão muito mais longe.
  • Companheiros com altos índices de diversão, independência ou utilidade também verão um aumento em sua resistência.
  • Um efeito visual de teletransporte agora é jogado ao convocar ou des convocar seu companheiro animal.
  • Companheiros agora sincronizam corretamente o uso de qualquer tocha equipada com o estado da tocha do jogador.
  • Uma luz automatizada foi adicionada às interações com companheiros animais.
  • Os companheiros agora falarão com o jogador ao defender seu dono de criaturas hostis.
  • Companheiros animais agora respondem a emotes positivos e negativos do jogador.
  • O nome do remetente agora é exibido no inventário ao receber um ovo de criatura de outro jogador.
  • Corrigido um problema que fazia com que as miniaturas de companheiros animais ficassem desalinhadas para algumas criaturas bípedes.
  • Correção de uma série de problemas com comportamentos de caça de companheiros animais.
  • Corrigido um problema que permitia que criaturas predatórias atacassem o jogador no Modo Criativo.
  • Corrigido um problema que causava uma breve falha visual ao convocar companheiros animais.
  • Corrigido um problema que permitia que companheiros animais tomassem um Sentinelas com um tiro.
  • Corrigido um problema que impedia criaturas selvagens de defecar após serem alimentadas.
  • Corrigido um problema que fazia com que bandos de criaturas surgissem no mesmo local.
  • Corrigido um problema que fazia com que companheiros animais eclodidos de ovos modificados alterassem a aparência de seus pais.
  • Corrigido um problema que fazia com que companheiros animais eclodidos de ovos modificados alterassem a aparência de outras criaturas no planeta natal de seus pais.

Outras melhorias

  • Novas imagens foram adicionadas à UI de seleção de modo.
  • As naves estelares do estilo Explorer foram revisadas visualmente, adicionando uma quantidade significativa de novos detalhes e texturas de resolução mais alta.
  • O efeito da chuva em planetas exuberantes e tóxicos foi ajustado para ser mais visível.
  • A animação de rotação de encaixe em naves foi ligeiramente melhorada.
  • Os controles do modo de foto em VR foram significativamente aprimorados.
  • Corrigido um problema que fazia com que a tocha permanecesse acesa em VR no modo de foto.
  • Os detalhes e a amplitude das mensagens de bate-papo automatizadas foram amplamente expandidos.
  • Uma nova interação foi adicionada aos observatórios Gek.
  • Uma gama de novas interações específicas foram adicionadas para NPCs em planetas de lava e pântano.
  • Maior clareza nas mensagens do tutorial fornecidas quando o jogador coleta dados de navegação do Drop Pod pela primeira vez.
  • Esclarecido o texto e as mensagens sobre as configurações de dano PvP.
  • Correção de uma série de problemas em que texto incorreto era exibido quando a pulsação era bloqueada ou desconectada.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os itens desaparecessem dos refinadores
  • Correção de uma série de problemas que podiam fazer com que as interações fossem bloqueadas quando um jogador em uma sessão de rede perdesse a conexão.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as edições do terreno fossem sincronizadas incorretamente no modo multijogador.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os títulos dos jogadores apareçam duas vezes na lista de jogadores no Nexus. Corrigido um erro de rede que poderia ocorrer quando
  • enviar mensagens para jogadores inexistentes.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o sistema de lançamento da nave estelar fosse reparado automaticamente quando outro jogador encaixasse no mesmo sistema.
  • Corrigido um problema que tornava o estoque do cargueiro inacessível ao realizar reparos ou fabricar produtos / tecnologias a bordo de um cargueiro.
  • Corrigido um problema que poderia causar o aparecimento de requisitos incorretos de reparo ou instalação ao consertar uma tecnologia.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as naves se sobreponham quando um grande número de jogadores começa em um local.
  • Corrigido um problema que evitava que os jogadores destruíssem todos os depósitos em um local de depósito nos planetas Korvax.
  • O clímax da missão Living Ship (Starbirth) agora reconhece que os jogadores ganharam todas as partes relevantes e permite que eles prossigam, mesmo que os componentes tenham sido perdidos.
  • Adicionado um raio de prevenção de construção aos alvos da missão na cadeia de missões Starbirth, para evitar que os jogadores bloqueiem os alvos da missão com bases.
    Corrigido um problema que fazia com que a opção Menu Rápido retornasse rapidamente à Anomalia do Espaço para funcionar incorretamente ao visitar uma Base Apresentada em uma galáxia diferente.
  • Correção de uma série de inconsistências de ícones no tutorial.
  • Corrigido um problema que fazia com que o arco de convocação de VR aparecesse ao convocar a nave fora de VR.
  • Corrigido um problema de RV que fazia com que os cotos do pulso ficassem visíveis quando o corpo estava escondido.
  • Corrigido um problema que fazia com que as capturas de tela tiradas no modo Foto em VR tivessem uma proporção errada.
  • Corrigida uma falha rara que poderia ocorrer na inicialização.
  • Corrigido um travamento da GPU do PlayStation 5.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao jogar PSVR no PlayStation 5.
  • Corrigida uma falha relacionada à alocação de memória. Corrigida uma falha relacionada ao pathfinding da criatura.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer no filtro de palavrões ao renomear a nave estelar.
  • Corrigido um travamento somente do PC que poderia ocorrer ao encerrar o jogo.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer durante o warping para um novo sistema por meio de um buraco negro.
  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio do portal continuasse a ser reproduzido após a conclusão do warp.
  • Corrigido um problema no PC que fazia com que o áudio do sistema ficasse mudo ao iniciar o jogo com um fone de ouvido Bluetooth conectado.
  • Corrigido um problema de áudio ao mover o sol repetidamente no Modo de foto.
  • Corrigido um problema que fazia com que as guias do menu desaparecessem após a visualização das páginas da IU do gerador de energia.
  • Corrigido um problema que fazia com que as mensagens do setor planetário ignorassem quaisquer nomes personalizados que os jogadores tivessem carregado.
  • Corrigido um problema que fazia com que uma descrição incorreta do planeta fosse exibida ao visualizar uma base de uma galáxia diferente na IU do teletransportador.
  • Corrigido um problema que fazia com que a IU ficasse desalinhada ao visualizar a página do Egg Sequencer em widescreen.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que um texto não traduzido aparecesse como uma opção na estação de equipamento de nave estelar.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os ícones de missão fossem duplicados no mapa do Galaxy.
  • Corrigido um problema que poderia causar falhas de sincronização multijogador ao realizar missões Nexus com jogadores em diferentes configurações de horário de verão.
  • Corrigido um problema que fazia com que os downloads e uploads de descoberta aumentassem com duplicatas da mesma criatura em tamanhos diferentes.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as Conquistas do Xbox Live não fossem atualizadas após a troca de usuário ativo.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador mudasse repentinamente de direção ao entrar e sair de um veículo em terceira pessoa.
  • Corrigido um pequeno problema de colisão em pequenos cristais.
  • Corrigido um problema que fazia com que produtos inválidos aparecessem na árvore de desbloqueio da receita.
  • Corrigido um problema que impedia que toda a língua estrangeira fosse traduzida em um pequeno número de interações.
  • Removida uma duplicata incorreta do receptor de transmissão de emergência do Catálogo.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Soul Laser fosse muito poderoso quando usado como uma arma.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores disparassem suas armas secundárias ao dispensar uma caixa de detalhes de missão.
  • Corrigido um problema que fazia com que o preço dos itens implantáveis ​​fossem listados em unidades, em vez de módulos de resgate.
  • Corrigido um problema que impedia o avanço do tutorial de energia se o jogador construísse um painel solar em vez de um gerador de biocombustível.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os tutoriais de energia e construção de base ficassem fora de sincronia se o jogador aprendesse projetos específicos fora de ordem.
  • Corrigido um problema que impedia o Signal Booster de aparecer na lista de peças básicas que podem ser adquiridas no Space Anomaly.
  • Corrigido um problema que poderia causar falha na renderização do jogo ao usar um pequeno número de configurações de resolução incomuns.
  • Corrigido um problema que poderia causar sombras distorcidas ao executar PSVR no PlayStation 5.
  • Corrigido um problema que fazia com que um pequeno quadrado aparecesse no centro da tela em HDR.
  • Corrigido um problema visual que poderia fazer com que blocos pretos fossem exibidos no lugar do efeito de profundidade de campo no Xbox Series X.
  • Corrigido um problema que poderia causar artefatos em bloco na dispersão de luz ao redor dos planetas no Xbox Series X.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que Artemis parecesse fora de foco durante uma interação específica em sua cadeia de missão.
  • Corrigido um problema visual que poderia causar o aparecimento de uma fenda na atmosfera planetária.
  • Corrigido um número de pequenos problemas visuais com adereços planetários.
  • Corrigido um problema que ocasionalmente podia fazer com que o computador básico parecesse invisível.
  • Corrigido um problema que fazia com que os efeitos visuais na Estação Espacial fossem ocultados ao concluir qualquer interação.
  • Corrigido um problema que fazia com que estrelas distantes tremessem.
  • Corrigido um problema que causava a presença de raros efeitos de luz planetária na Estação Atlas.
  • Correção de uma série de problemas visuais que podiam ocorrer quando estava no limiar de uma caverna.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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