Horizon Forbidden West ganha atualização 1.11 com correções e melhorias


Horizon Forbidden West atualização 1.11

A Guerilla Games implantou recentemente uma nova atualização para Horizon Forbidden West em 6 de abril, com um grande número de correções de bugs e melhorias incluídas no novo patch.

Por uma razão desconhecida, os desenvolvedores decidiram incluir dois patches em um com a atualização de hoje. Ambas as versões 1.10 e 1.11 estão incluídas na atualização de 6 de abril do Horizon Forbidden West , o que significa que há uma enorme quantidade de alterações incluídas.

No entanto, embora os jogadores possam esperar muitas correções, ainda existem alguns problemas conhecidos que os desenvolvedores estão trabalhando duro para corrigir. Confira as notas completas do patch mais abaixo neste artigo para descobrir o que há de novo.

Notas da atualização 1.11 do Horizon Forbidden West (6 de abril)

Abaixo, você encontrará as notas oficiais do patch para a atualização de 6 de abril do Horizon Forbidden West , que traz o jogo para a versão 1.11 no PlayStation 4 e PlayStation 5.

CORREÇÕES E MELHORIAS

Missões principais

  • Corrigido um problema na Missão Principal “O Céu Quebrado” onde às vezes os jogadores não conseguiam interagir ou seguir Kotallo depois de viajar rapidamente e progredir em outros conteúdos secundários.
  • Corrigido um problema na Missão Principal “As Asas dos Dez” onde em raras ocasiões o objetivo não era atualizado ao retornar à Base, bloqueando a progressão.

Missões secundárias

  • Corrigidos vários problemas de progressão condicional na Missão Secundária “Sede de Caça”.
  • Corrigido um problema na Missão Secundária “Boom Or Bust” em que substituir qualquer uma das máquinas durante o objetivo “Kill the Machines” não progrediria na missão.
  • Corrigidas várias instâncias de máquinas que ficariam fora do alcance do jogador durante os objetivos da Side Quest, bloqueando condicionalmente a progressão.

Atividades Mundiais

  • Corrigido um problema no Rebel Camp Devil’s Grasp, onde às vezes o objetivo “Pesquisar o Centro de Comando” não podia ser concluído.
  • Corrigido um problema no Rebel Camp First Forge, onde o jogador pode perder a obtenção do arco Sun Scourge recarregando um save após saquear Asera. NOTA: Isso não afetará os jogos salvos de pessoas que “perderam” o arco devido ao recarregamento do salvamento após pegar o arco, mas antes de falar com Erend. Esses jogadores podem revisitar o cadáver de Asera. O cadáver de Asera sempre reaparecerá até que os jogadores saquem o arco dela. Por favor, faça a reverência para que ela pare de assombrar o Oeste.
  • Corrigido um problema com o contrato de resgate “Missing Gear” de Keruf, onde o contrato não podia ser concluído se o jogador adquirisse vários dos itens necessários.
  • Corrigido um problema no Campo de Caça Plainsong, onde às vezes os testes não podiam ser iniciados ou concluídos.
  • Corrigido um problema com a progressão do Melee Pits.

Máquinas

  • Corrigido um problema em que o nível do jogador, em vez da contagem de mortes, poderia influenciar se as máquinas Apex ou Evolved apareceriam no mundo aberto em vez de variantes padrão.
  • Corrigido um problema com o Bristleback em que a versão Apex nunca aparecia no mundo aberto.
  • Corrigido um problema com o Plowhorn onde o Apex Plowhorn não continha o Apex Plowhorn Heart.
  • Corrigido um problema com o Rockbreaker em que “Garras de Mineração” não podiam ser coletadas de um Apex Rockbreaker após desanexá-los.
  • Corrigido um problema com o Slaughterspine em que saquear o Plasma Earthblaster do Apex Slaughterspine conteria um fragmento de metal, em vez de Volatile Sludge e Crystal Braiding.
  • Taxas de queda ajustadas para o saque “Tanques de Dispersão” do Snapmaw.
  • Corrigido um problema com o Skydrifter onde o Skydrifter ficava no ar.
  • Corrigido um problema com o Thunderjaw em que a versão regular (não-Apex) nunca aparecia no mundo aberto.
  • Disciplinou um Tideripper pego se exibindo por escorregar e deslizar pelo habitat designado.
  • Corrigido um problema com o Widemaw em que sua garganta continua girando depois de ser morto.

Humanos

  • Corrigido um problema com inimigos humanóides em que aplicar o golpe mortal com um Lança-Espinhos poderia fazer com que os inimigos congelassem no lugar em vez de morrer e cair no chão.

Armas/Armaduras/Habilidades

  • Rebalanceou a mudança não intencional nas armas lendárias.
  • Corrigido um problema com o caminho de atualização para Sombra do Caçador da Morte: Dano de Impacto Aumentado para Flechas de Caçador Avançadas com a primeira atualização.
  • Corrigido um problema com o Arco do Caçador de Relâmpagos e Sombra do Caçador da Morte, onde a criação de flechas do Caçador de Choque Avançado atrairia recursos do estoque.
  • Corrigido um problema com Shredders onde às vezes a animação de recarregar e jogar não era reproduzida.
  • Corrigido um problema com os Destruidores em que os Destruidores Avançados usariam o mesmo ícone dos Destruidores normais.
  • Corrigido um problema com o Shredder Satchel onde o menu Workbench indica que o número máximo de Retalhadoras Avançadas é aumentado para 12, mas o número máximo real no jogo era 11.
  • Corrigida uma declaração incorreta no texto do tutorial para o tutorial Purgewater. O texto usado para declarar  ‘Uma vez neste estado, seus ataques elementais são desativados e eles se tornam mais vulneráveis ​​a ataques de Gelo e Choque. ‘ Isso foi alterado para  ‘Uma vez neste estado, seus ataques elementais são desativados e sua resistência a todos os danos e estados elementares é reduzida. 
  • Corrigido um problema com Bobinas e Tecidos em que mods destinados a aumentar o dano de impacto, em vez disso, aumentam todo o dano.
  • Corrigido um problema com Bobinas e Tecidos em que tecidos que concedem vários aumentos de defesa mostram o ícone de Tecido de Plasma.
  • Corrigido um caso extremo em que pressionar a ação de “arremessar” para Pedras realizaria um Corpo a Corpo Pesado. Jogadores furtivos, não celebrem muito alto, as máquinas vão ouvir vocês!
  • Corrigido um problema com Hunter Bows em que a animação de recarregamento é reproduzida incorretamente ao usar as setas Advanced Elemental ou Targeting. Os jogadores agora devem poder disparar flechas mais rapidamente.
  • Corrigido um problema com as armaduras Carja Wanderer, Nora Sentinel e Nora Tracker, onde as resistências diminuíam ao atualizá-las.

IU / UX

  • Ativar um novo prompt de missão quando ele aparecer no HUD agora destacará corretamente essa missão na guia Missões no diário.
  • Corrigido um problema em que tentar acessar uma bancada de trabalho depois de vender todas as armas resultaria em uma tela preta infinita.
  • Prompts de ação e marcadores de missões agora podem ser ocultados nas configurações personalizadas do HUD.

Gráficos

  • Melhor visibilidade na seção subaquática do San Francisco Challenge Ruin Hobart Office.
  • Alterou a ordem de classificação em alguns ativos de vegetação para melhorar o tempo de renderização.
  • Fez ajustes no sistema de resolução dinâmica para escalar melhor.

Desempenho e estabilidade

  • Várias correções de falhas.
  • Várias correções de streaming no jogo e nas cinemáticas.

De outros

  • Adicionadas legendas para a letra da música-título, “In The Flood”. Hora de uma sessão de karaokê!
  • Adicionada uma opção “Alternar” no menu Configurações para ações de saque.
  • Corrigidos vários conflitos de remapeamento de controle.
  • Corrigido um conflito de controle padrão entre Mount Light Attack e Select/Deselect Track no modo Focus.
  • Corrigido um problema em que Aloy poderia ficar travado em uma animação se um Valor Surge fosse ativado ao usar uma tirolesa.
  • Corrigido um problema em que matar um Stormbird pairando às vezes poderia resultar em seu cadáver preso em uma posição flutuante.
  • Corrigido um problema em que as configurações relacionadas à dificuldade podiam ser ativadas em modos de dificuldade que não as permitiam.
  • Corrigidos vários casos em que Aloy poderia ficar preso na geometria.
  • Várias correções nas animações de Aloy.
  • Várias correções e melhorias de áudio.
  • Várias correções de iluminação e melhorias nas cinemáticas.
  • Várias correções e melhorias para animações corporais e faciais em cinemáticas.
  • Várias correções e melhorias para animações de NPCs e adereços de NPCs em assentamentos.
  • Várias correções e melhorias de localização.
  • Várias outras correções de bugs.

Para obter mais detalhes sobre a atualização de 6 de abril do Horizon Forbidden West , incluindo problemas conhecidos nos quais os desenvolvedores estão trabalhando, visite a postagem de blog mais recente dos desenvolvedores .


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.