Horizon Forbidden West ganha atualização 1.07 com correções e melhorias


Horizon Forbidden West atualização 1.07

A Guerrilla Games acaba de lançar a Atualização 1.07 do Horizon Forbidden West no PS5 e PS4, oferecendo melhorias na qualidade da imagem, novas opções e várias correções.

A nova atualização para Forbidden West já está disponível e oferece várias correções e melhorias, além de uma nova opção ‘Sempre desligado’ para munição e armas, além de qualidade de imagem aprimorada e novas opções de modo de foto. “Fizemos vários ajustes na vegetação para melhorar a qualidade da imagem no modo Favorecer Desempenho e continuaremos a investigar os problemas gráficos relatados em relação ao brilho, nitidez e saturação da tela”, escreve o desenvolvedor no Twitter.

Quanto às novas opções do Modo Foto, este patch aumenta a precessão no Modo Precisão, adiciona várias distâncias focais, reduz a distância mínima de foco para 5 cm e muito mais. Abaixo, você encontrará as notas de lançamento completas para esta nova atualização, lançadas pela Guerrilla agora.

Confira o que achamos do jogo no nosso review de Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West Update 1.07 Notas de lançamento PS5/PS4

CORREÇÕES E MELHORIAS

Missões principais

  • Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’, onde a missão não progrediria corretamente se o segundo conector do cabo de transporte fosse disparado primeiro.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’, onde o jogador podia sair do espaço de jogo.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘The Embassy’, onde correr de volta pelo portão da Barren Light durante a The Embassy deixaria o jogador preso na Barren Light.

  • Corrigido um problema na missão principal “Porta da Morte” onde o jogador podia invocar sua montaria em um local subterrâneo.

  • Corrigido um problema na missão principal “Death’s Door” onde o jogador não pode interagir com um console.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘O Mar de Areias’ onde o objetivo de criar a máscara de mergulho foi atualizado incorretamente, bloqueando a progressão.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘Tebas’, onde o jogador podia se espremer por uma lacuna na geometria perto da Usina Subaquática e cair do mundo.

Missões secundárias

  • Corrigido um problema na missão paralela ‘Breaking Even’ onde o jogador não podia falar com Porguf para entregar a missão se Talanah também estivesse presente em Camp Nowhere.

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘Shadow in the West’, onde recarregar um save poderia reaparecer o jogador fora de um espaço de combate fechado.

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘Blood Choke’, onde Atekka poderia estar ocioso sem responder fora de Thornmarsh se o jogador se aproximasse de uma determinada direção.

  • Corrigido um problema na missão paralela ‘A Soldier’s March’, onde Penttoh poderia parar de responder enquanto se movia em direção ao pico da montanha, bloqueando assim a progressão.

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘O Segundo Verso’, onde o objetivo “Fale com Zo” não é atualizado após abandonar a missão secundária no meio do caminho.

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘Nights of Lights’, onde o objetivo “Gather the Gizmo” não é atualizado.

Atividades Mundiais

  • Corrigido um problema nas corridas Gauntlet em que, em casos raros, a corrida não começava após a conclusão de uma corrida de treino.

  • Corrigido um problema nas corridas Gauntlet em que chegar em último lugar poderia contar como uma vitória.

  • Corrigido um problema em Gauntlet Run: The Stillsands, onde o jogador podia ser direcionado para jogar a Atividade antes que a Atividade pudesse ser iniciada.

  • Corrigido um problema com o contrato de resgate Elusive Fanghorn em que a missão às vezes não era concluída corretamente.

  • Corrigido um problema com o contrato de salvamento Elusive Fanghorn em que os rastros da máquina não apareciam se o jogador viajasse rapidamente durante o objetivo.

  • Corrigido um problema com o contrato de resgate ‘Ravager Cannon’ em que o objetivo não era atualizado corretamente se o jogador desconectasse um dos canhões com um alto dano e alto ataque de lágrima.

  • Corrigido um problema com o acampamento Eastern Lie Regalla em que carregar um salvamento feito na fogueira colocaria Aloy em uma fogueira diferente.

  • Corrigido um problema em Relíquias Antigas do Contrato de Recuperação, onde o objetivo “Reunir Relíquias Antigas” ficaria travado em 2/3.

  • Corrigido um problema no Regalla Camp Devil’s Grasp, onde os inimigos podem não reaparecer após recarregar um jogo salvo durante o objetivo “Matar o Líder Rebelde”.

  • Corrigido um problema no Rebel Outpost Jagged Deep, onde o jogador podia se teletransportar pelo mapa ao recarregar um jogo salvo.

  • Corrigido um problema em Sunken Cavern: The Gouge, onde o jogador podia nadar através de uma abertura na parede da caverna.

IU / UX

  • Adicionada uma opção ‘Sempre desligado’ para armas e munição e ferramentas e poções nas opções do HUD personalizado.

  • Corrigidos vários ícones de roupas que usavam os ativos incorretos no menu de inventário.

  • Corrigido um problema com o mapa em que o movimento não natural ocorria ao centralizar a visão no jogador ou em um objetivo de missão.

Gráficos

  • Adicionada transição mais suave entre as camadas de nuvens Troposférica e Cirrus e melhor correspondência da coloração das nuvens Supercell Anvil e Cirrus.

  • Corrigido um problema com o Very Large Array Tallneck, onde o modelo exibia detalhes de baixo nível a uma certa distância.

  • Fez vários ajustes na vegetação para melhorar a qualidade da imagem no modo Favorecer desempenho.

  • Corrigida uma instância de luzes brancas piscando na missão principal ‘Porta da Morte’.

  • Melhor estabilidade da profundidade de campo durante as cinemáticas.

  • Artefatos de passo reduzidos do SSAO em situações extremas de close-up

  • Mudanças reduzidas na saturação em desfoque de movimento.

  • Melhor qualidade e estabilidade das sombras.

  • Melhor qualidade da grama em situações específicas.

Desempenho e estabilidade

  • Várias correções de falhas.

  • Corrigimos várias instâncias em que NPCs e texturas apareciam visivelmente no PS4™ quando o jogador se aproximava de um assentamento em alta velocidade.

  • Corrigimos várias instâncias em que telas de carregamento ou telas pretas eram acionadas involuntariamente.

  • Corrigido um problema com a transmissão após a sequência de créditos finais ser ignorada.

Melhorias no Modo Foto

  • Maior precisão no modo de precisão para permitir muito mais controle ao orientar e mover a câmera, especialmente ao usar distâncias focais longas e grandes aberturas.

  • A distância mínima de foco foi reduzida para 5 cm, permitindo fotos mais criativas e macrofotografias.

  • Mudou o filme de volta para 35mm full frame, para distância focal mais clara e tradução DOF, e seleção mais intuitiva de distâncias focais para fotógrafos virtuais.

  • Adicionado muito mais distâncias focais para cobrir o intervalo entre 10 mm e 300 mm em full frame de 35 mm, permitindo expressões mais criativas.

  • Adicionada uma correspondência de FoV para a câmera padrão.

  • Aumentou o raio que os fotógrafos podem usar ao redor de Aloy de 5 para 10 metros.

  • Várias pequenas melhorias na qualidade de vida.

  • O retângulo Auto Focus e a grade Rule of Third agora estão ocultos ao usar a opção Hide UI.

  • Corrigido um problema em que um efeito moiré podia ser visível na pele dos personagens durante fotos em close.

De outros

  • Corrigido um problema de colisão de câmera que às vezes ocorria quando o jogador estava montado e manobrando perto de obstáculos de uma certa altura.

  • Corrigidos vários problemas de animação com NPCs em assentamentos.

  • Aumentou ligeiramente o custo de munição da técnica de arma Propelled Spike por motivos de equilíbrio do jogo.

  • Corrigido um caso em que Aloy poderia ficar preso dentro da geometria no assentamento Memorial Grove ao tentar pular por uma lacuna na parede.

  • Corrigido um problema em que o jogo parecia travar brevemente após pular a sequência de créditos finais.

  • Corrigido um problema em que a dificuldade “Predefinições de jogo” do sistema operacional PS5 substituiria o nível de dificuldade no jogo.

  • Corrigido um problema em que objetos interativos às vezes perdiam a colisão, fazendo com que o jogador caísse através do objeto.

  • Corrigido um problema em que o jogador pode cair pelo mundo ao viajar rapidamente enquanto estiver em uma montaria.

Horizon Forbidden West já está disponível globalmente para PlayStation 5 e PlayStation 4.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.