Confira relatório da jogabildiade de God of War Ragnarök


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Confira o relatório prático da jogabilidade de God of War Ragnarok publicado no PlayStation Blog:

Novos detalhes sobre as opções de combate expandidas de Kratos, reinos únicos para explorar, novos inimigos cruéis e muito mais

Nosso retorno a Midgard e ao resto dos nove reinos está quase chegando. God of War Ragnarök será lançado no PS5 e PS4 em 9 de novembro, e eu tive a oportunidade de explorar a frente e seguir em frente com a versão PS5 da jornada contínua de Kratos e Atreus.

Nenhum grande spoiler da história está à frente neste artigo – e tudo bem porque há muito o que falar em termos de jogabilidade pura, visuais, novos inimigos inventivos, locais e muito mais. Sem mencionar personagens ou momentos específicos, direi que esta sequência não espera muito para entregar momentos memoráveis ​​e inesperados com um elenco diversificado de personagens míticos.

Continue lendo para saber mais sobre o combate familiar ainda novo de God of War Ragnarök, novos inimigos mortais, locais exóticos e muito mais.

Imersão mítica no PS5

Maravilha de inverno – O mundo de Midgard brilha no PS5 graças aos visuais 4K nítidos e taxas de quadros fluidas (joguei no modo Performance). Fimbulwinter está rastejando pelas terras, incluindo a casa de Kratos e Atreus. A neve desmorona e se desfaz conforme os personagens se arrastam por ela, com a luz capturando minúsculos cristais de gelo em sua superfície. Cachoeiras congeladas se erguem como obras de arte intrincadas e imponentes. A atmosfera deste Midgard coberto de neve captura perfeitamente a vibração serena de um passeio de inverno na floresta.

Imersão tátil – O Santa Monica Studio aproveitou ao máximo a sensação tátil do controlador sem fio DualSense. Uma sequência envolve trenós puxados por cães para longe de uma avalanche violenta. Os haptics do controle DualSense vibraram em minhas mãos, transmitindo tanto um estrondo profundo de terra apressada quanto pedaços mais leves de neve caindo. Em combate, o Machado Leviatã dá um soco visceral extra, e quando a arma bumerangue é recuperada, os hápticos aumentam gradualmente até que o machado cai na mão com um baque carnudo. em seu berço para dormir.

Opções de combate versáteis

Me adaptando – admito que demorei até a metade de trás de God of War (2018) até me sentir proficiente com as novas mecânicas de combate. A posição íntima da câmera, o machado Leviathan à distância e corpo a corpo e as opções de combate abundantes me impressionaram um pouco. Em contraste, pegar de volta o machado e Blades of Chaos de Kratos no início de God of War Ragnarök me encheu de confiança e desejo de batalha. Empunhar as duas armas no início me encorajou a fazer um uso mais completo do arsenal de Kratos, e é uma explosão.

Death From Above – Kratos agora pode dar um salto de um penhasco e bater nos inimigos abaixo – uma introdução furiosa para qualquer luta em grupo que atordoe os inimigos. A nova opção de combate é um exemplo poderoso do foco crescente de God of War Ragnarök na verticalidade do ambiente.

Fique gelado – O botão triângulo, usado para equipar e chamar o Leviathan Axe, pode ser pressionado quando pressionado para aplicar um efeito Frost Awaken ao seu próximo ataque corpo a corpo ou à distância. Pressionar R1 durante o Despertar do Gelo executa Frozen Breach – um golpe amplo e aplica o Frost aos inimigos próximos. Mirar enquanto pressiona R1 durante o Frost Awaken executa Frozen Spike – um arremesso rápido do Leviathan Axe que cria uma explosão Frost no impacto. O alcance expandido de ataques elementais de Kratos injeta novas opções refrescantes em cada encontro.

Flaming Blades of Chaos – Semelhante ao Frost Awaken do Leviathan Axe, você pode esmagar o botão do triângulo com as Blades of Chaos equipadas para realizar um Flame Whiplash. Isso carrega os implementos acorrentados de Kratos com fogo, ótimo para derreter as defesas geladas dos inimigos. Mais importante, Kratos parece inegavelmente legal girando a corrente da lâmina para atiçar as chamas.

Herdade de Huldra – Kratos e Atreus visitam a loja e casa de Brok e Sindi para se equiparem. Enquanto estava lá, atualizei meu Machado Leviatã para o nível 2, aumentando significativamente o dano e desbloqueando um novo nível de habilidades da árvore de habilidades. Atreus também foi equipado com uma nova armadura. Meu detalhe favorito é a inclusão de um baú contendo itens perdidos, onde os irmãos Huldra armazenam quaisquer recursos que os jogadores possam ter deixado acidentalmente no campo de batalha.

Personalizando equipamentos – Mais uma vez, você pode personalizar suas armas e armaduras, incluindo gemas encaixáveis ​​para o machado Leviathan de Kratos. Depois de uma batalha com um perseguidor feroz chamado The Huntress, adquiri Winter’s Bite, um ataque rúnico leve que forma uma massa de gelo ao redor do machado de Kratos para causar dano extra. Outro aplica um ataque flamejante no estilo uppercut às Blades of Chaos. Achei os dois movimentos úteis como cartões rápidos para sair da prisão quando cercado por inimigos. Apenas lembre-se desse temporizador de recarga.

Escudo de escolha – O Escudo Guardião de Kratos é danificado durante a batalha, e Brok se oferece para criar uma defesa adicional enquanto trabalha nos reparos. Os jogadores podem escolher entre dois novos escudos para começar: o Stone Wall Shield, especializado em absorver ataques e contra-atacar, e o Dauntless Shield, que é sobre defesas de alto risco e alta recompensa. Eventualmente, os jogadores podem obter recursos suficientes para criar todos os escudos.

Dauntless Shield test drive – Optei pelo Dauntless Shield, esperando que minha experiência em dominar janelas de parry estreitas em jogos de ação como Sekiro: Shadows Die Twice possa ser útil. Ele fez! Um toque de L1 cuidadosamente cronometrado contra um ataque recebido desvia os ataques e produz um flash de luz, atordoando os inimigos por um período de tempo generoso. Achei isso imensamente útil para o gerenciamento de multidões e gosto do incentivo para estudar melhor os padrões de ataque do inimigo.

Ameaças dos reinos

Thor throwdown – Se você amou o bombástico encontro Baldur no início de God of War (2018), espere colidir machado e martelo com Thor em uma batalha igualmente espetacular. Thor desencadeia uma combinação de agarramentos, explosões de Mjölnir com infusão de raios, rajadas de área de efeito e muito mais. Os dois deuses lutam e voam pelo ar enquanto a batalha se desenrola em várias paisagens congeladas. O ataque de Thor é ininterrupto, apimentando insultos contra as habilidades parentais de Kratos quando ele não está atacando diretamente. É um encontro memorável que me deixou ansioso por uma revanche contra o Deus do Trovão.

Raider rumble – Saqueadores resistentes e violentos vagam pelas Florestas Selvagens, atacando Kratos porque sabem que ele é responsável por trazer fimbulwinter. Esses inimigos corpo-a-corpo e de longo alcance são uma forragem fácil para aprimorar suas habilidades corpo-a-corpo e satisfazer os bonecos de teste.

Batalha de Björn – Um poderoso urso ataca em uma das primeiras batalhas contra chefes. O animal corpulento começa com golpes previsíveis para Kratos aparar, mas também apresenta dicas adicionais, como círculos amarelos que indicam que Kratos pode bloquear, mas ainda receberá dano, e círculos vermelhos indicando ataques não bloqueáveis. O padrão de ataque do urso é uma rampa de acesso feroz, mas indulgente, sugerindo batalhas mais difíceis que estão por vir.

Briga de Dreki – Uma das minhas lutas favoritas desta parte do jogo coloca nossa dupla contra o Dreki, uma besta dragão parecida com um crocodilo. A criatura quadrúpede se encaixa com sua enorme mandíbula, desliza com seu conto escamoso e distribui ataques elétricos que forçam os jogadores a continuar se movendo. Usar o Dauntless Shield para desviar de uma saraivada de ataques enquanto se esquiva de zaps parece natural e satisfatório – uma luta bem ajustada que testa perfeitamente a habilidade crescente dos jogadores com intensidade dura, mas justa.

Dano de Bifröst – Perto do final da sessão de pré-visualização, um novo tipo de inimigo sanguinário surge para proteger algo nas profundezas de uma mina anã. Os Einherjar pálidos e tatuados desencadeiam ataques ferozes que causam dano de Bifröst a Kratos – representado por uma seção roxa da barra de HP. O dano de Bifröst é inofensivo no início, mas quando esses inimigos atingem uma segunda vez, ele detona a aflição e corta uma parte significativa do seu HP. Fique de olho, desvie-se prontamente e esteja pronto para aparar para sobreviver ao Bifröst armado.

Explorando os reinos

Bloqueio de reinos – Odin tem os reinos cortados no início de God of War Ragnarök, então Kratos não pode usar o Bifröst para viajar. Felizmente, Brok e Sindri reconfiguraram os portais místicos como um meio alternativo de viagem.

Invernando em Svartalfheim – Enquanto Fimbulwinter envolveu Midgard em frio e neve, teve efeitos diferentes em outros reinos. Em Svartalfheim, por exemplo, a pressão subterrânea aumentou, embolsando a terra com poderosos gêiseres. Mimir (a cabeça sábia e falante presa ao cinto de Kratos) também menciona que um odor forte se espalhou pela terra.

Plataformas intrigantes – Navegar pelos reinos requer o uso inteligente dos implementos de Kratos. Em um caso, precisei mover um pilar bloqueando o caminho. Isso exigiu que eu primeiro lançasse o Machado Leviatã para quebrar um tronco que sustentava o pilar para baixo, então brandir as Lâminas do Caos para tirar o pilar do caminho. Outro exemplo envolve o uso astuto das propriedades elementais do Machado Leviatã para manipular obstáculos aquáticos no reino de Svartalfheim… mas vou deixar isso para você descobrir.

Flechas sônicas – Na cidade anã de Niðavellir, Sindri equipa o arco de Atreus com uma nova corda sônica. Este aprimoramento está sintonizado para explodir objetos que pulsam um verde azul claro ao redor do ambiente, como passagens que levam a novas áreas e alcovas escondendo baús cheios de Hacksilver. A capacidade de Atreus de destruir esse material brilhante injeta uma camada mais profunda de solução de quebra-cabeças e navegação ambiental conjunta para o par.

Exploração e missões secundárias – Os fãs que adoram virar todas as pedras do reino podem ter certeza de que a exploração é abundante e recompensada nesta sequência. Enquanto se aventuram por uma charmosa e pouco convidativa cidade anã, Kratos e Atreus se cruzam com um anão que tem história com Mimir. O anão menciona que as plataformas de mineração que Mimir uma vez defendeu causaram uma bagunça nessas terras. Se os jogadores optarem por este Favor, eles podem corrigir os erros passados ​​de Mimir para receber uma recompensa. Mais tarde, enquanto navegava em uma canoa por um vasto e brilhante lago azul, avisto colunas de fumaça preta saindo dessas minas. Eu escolhi seguir em frente no caminho da missão principal, mas fiquei tranqüilo quando Atreus mencionou organicamente que poderíamos voltar para completar o Favor mais tarde.

Dwarven Compass – Sindri concede um “belíssimo presente” a Kratos – uma bússola que permite aos jogadores rastrear objetivos no mapa e seguir uma bússola na parte superior da tela em direção ao seu destino. Perfeito para rastrear objetos com eficiência, como favores e outras missões secundárias.

As horas de abertura de God of War Ragnarök estão repletas de momentos emocionantes da história e encontros de combate de alto nível. Estes são apenas alguns momentos e detalhes desde o início que me deixaram tão empolgado para mergulhar mais fundo no combate, explorar os reinos e aprender o que o destino reserva para nossos heróis.

Não há muito para esperar agora – God of War Ragnarök será lançado no PS5 e PS4 em 9 de novembro.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.