God of War Ragnarok ganha diversas novidades no seu combate; terá novas funções no botão triângulo


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God of War Ragnarok será lançado em novembro, mas apesar de não estarmos muito longe de seu lançamento, já faz algum tempo desde a última vez que vimos novas cenas de jogabilidade ou detalhes para a sequência altamente antecipada. Isso, no entanto, virá em breve, com a Game Informer recentemente revelando God of War Ragnarok como seu próximo título de capa.

O canal iniciou sua cobertura com detalhes sobre o combate do jogo, que, de acordo com o designer de combate Mihir Sheth, tenta oferecer aos jogadores uma gama muito maior de ferramentas para que eles possam “brincar com sua comida”.

“Essa é uma filosofia interna que temos desde o passado”, disse Sheth. “Kratos brinca com sua comida. Tentamos criar sistemas com os quais você deseja se envolver que sejam divertidos, muito lúdicos, com muitas rotas diferentes. E quando olhamos para o combate no último jogo, pensamos: ‘Podemos levar isso adiante; podemos encontrar novos brinquedos e formas de brincar com os inimigos e estratégias.’ Esse tem sido o princípio orientador mais do que qualquer outra coisa.”

Uma das novas mecânicas introduzidas em  God of War Ragnarok que oferecerá aos jogadores uma opção adicional em combate são os movimentos de assinatura de armas. Usando o botão triângulo (que foi usado para relembrar o Machado Leviathan no título de 2018), dependendo se os jogadores têm o machado equipado ou as Lâminas do Caos, Kratos irá infundir a arma com gelo ou fogo (chamados Frost Awaken e Whiplash respectivamente) para causar dano adicional aos inimigos.

Os escudos também terão um papel maior no God of War Ragnarok e oferecerão propriedades e benefícios únicos. Um deles, chamado Dauntless Shield, permitirá que você desfira um ataque de pancada para atordoar os inimigos depois de um parry perfeito, enquanto outro, o Stonewall Shield, trata de ataques de bloco para acumular energia cinética que você pode liberar batendo o escudo para dentro do chão.

O artigo da Game Informer também menciona que em dificuldades mais altas, os inimigos do jogo serão mais agressivos e desferirão ataques mais mortais, mas também apresentarão um desafio em configurações mais baixas. Curiosamente, os locais que você já visitou no jogo serão repovoados com o tempo por inimigos mais fortes. Enquanto isso, os desenvolvedores também dizem que o jogo apresentará muitas atividades opcionais muito mais desafiadoras, incluindo uma semelhante ao Realm Tears do título de 2018.

A Game Informer também compartilhou algumas novas capturas de tela mostrando o combate do jogo. Confira-os abaixo.

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God of War Ragnarok será lançado para PS5 e PS4 em 9 de novembro.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.