Muitos de vocês perceberam o fato de que o presidente da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, não mencionou a sequência de God of War ao falar sobre a formação da empresa para 2021 na entrevista com a GQ em fevereiro. Existe uma razão para isso.
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) June 2, 2021
Hermen Hulst, o chefe dos PlayStation Studios, confirma que o que chamamos de God of War: Ragnarök foi adiado para 2022 porque eles querem “garantir que o Santa Monica Studio possa entregar o incrível jogo God of War que todos nós queremos jogar “. Não é exatamente surpreendente, considerando que muitos nem acreditaram na data de 2021 no teaser da revelação, mas pelo menos sabemos com certeza agora.
Confira abaixo a declaração do Hermen Hulst:
Sid: como as equipes do PlayStation Studios têm conseguido lidar e se adaptar aos grandes desafios do ano passado?
Hermen: o maior desafio talvez tenha sido quando precisamos de locais com especialistas, geralmente locais físicos. Principalmente, para capturar uma performance e trabalhos de áudio. Encontramos soluções bastante inteligentes para alguns desses desafios e criamos pequenos estúdios de gravação na casa das pessoas.
Mas, quando se faz captura de performance para muitas cenas cinematográficas, com diversos atores, isso não é tão simples de resolver. E então temos uma escolha a fazer. Você pode fazer mais adiante na programação, o que pode causar problemas. Ou você pode arriscar a qualidade final fazendo isso de uma forma diferente.
Mas eu posso garantir, não vamos arriscar a qualidade. Queremos produzir jogos de qualidade extremamente alta, jogos completos, e precisamos fazer isso, obviamente, sem levar nossas equipes ao ponto do colapso.
No momento, estamos desenvolvendo dois grandes jogos baseados em narrativa: Horizon Forbidden West e o próximo God of War. E nos dois casos, as equipes são afetadas em relação ao acesso para capturar performance e talentos. No caso do Horizon, acho que estamos dentro do cronograma para lançar nas festas de fim de ano. Mas ainda não é algo garantido, e estamos trabalhando muito para confirmar isso para vocês assim que possível.
E quanto ao God of War, o projeto foi iniciado um pouco depois. Então tomamos a decisão de adiar esse jogo para o ano que vem, para garantir que o Santa Monica Studio consiga entregar o jogo incrível que é God of War que todos queremos jogar.
Nesses casos, algo tem que ceder. Esse algo não pode ser a qualidade dos nossos títulos, e com certeza não será a saúde ou o bem-estar da nossa incrível equipe.
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