Final Fantasy 16 tem feito ondas desde o seu anúncio inicial, com o mais recente trailer mostrando chefes grandiosos de Eikon, novos personagens e visuais incríveis. É claro que, por maior que seja a narrativa, há muito conteúdo paralelo para jogar.
Em uma nova entrevista com a IGN, o diretor Hiroshi Takai foi questionado sobre a linearidade da história e se quaisquer missões secundárias opcionais expandem a tradição. Ele disse:
“A parte que chamamos de história principal é uma narrativa rica e expansiva que avança sem pontos de ramificação. No entanto, existem muitas histórias secundárias intercaladas em torno da história principal. Essas histórias paralelas fornecem muitas informações sobre o folclore e mostram diferentes lados dos personagens.
“As áreas em si são de tamanhos variados, algumas menores e outras maiores, mas existem várias áreas chamadas “campos” com cerca de [dois quilômetros quadrados], contendo assentamentos e outras características dentro delas. À medida que você progride na história, você também encontrará um bom número de áreas chamadas “estágios”.”
Embora haja um pouco de exploração, os jogadores não precisam “realmente colocar sua energia na exploração para evitar que o jogo se torne difícil de progredir mais tarde”. É uma possível indicação de que os jogadores não terão que se preocupar em desviar da missão principal para superar os níveis.
Para aqueles que saem do caminho batido, há lugares para reunir recursos, inimigos fortes chamados Elite Marks e “situações” que Clive precisa para sobreviver enquanto seus poderes de Eikon são restritos. Como Takai observa:
“Não é um jogo que você pode terminar na íntegra seguindo apenas a história principal”.
Final Fantasy 16 será lançado no verão de 2023 para PS5. O desenvolvimento entrou na reta final , e a equipe está atualmente trabalhando em “depuração, ajustes, polimento e otimização”. Fique ligado para mais detalhes enquanto isso.