FIFA 2020 tem novidades e melhorias divulgadas


FIFA 2020 novidades e melhorias

A EA publicou um novo post, apelidado de “Pitch Notes”, que diz aos fãs da FIFA o que eles podem esperar do FIFA 2020  em termos de mudanças no jogo. De acordo com a EA, ela tem ouvido atentamente os comentários dos fãs desde o lançamento do FIFA 19. Alguns desses comentários foram usados ​​para melhorar o FIFA 19, mas as mudanças feitas com base em outros comentários não serão vistas até futuros jogos

A EA observa que está obtendo mais feedback durante o processo de desenvolvimento do FIFA 20 do que antes, de modo que não tenha que esperar até o lançamento para incorporar o feedback dos jogadores. Isso inclui não apenas permitir que os profissionais joguem o jogo cedo, mas jogadores mais casuais, o que garante que todos os tipos de jogadores sejam representados.

Enquanto isso, a EA forneceu o seguinte resumo de recursos adicionais que foram solicitados pela comunidade e mecanismos que serão ajustados e priorizados para o FIFA 20:

IA da Defesa

Muitos esforços estão sendo feitos para criar uma experiência melhor para os jogadores quando se trata de movimentos/posicionamento/reações de IA da defesa e do time. Isso foi continuamente mencionado e solicitado pelos  jogadores para a próxima versão de FIFA:

  • Os sistemas de defesa estão sendo renovados, com posicionamento e ajuste revisados ​​para a cadência e fluxo em campo. A defesa manual será enfatizada e resultará em resultados mais recompensadores para aqueles que o fizerem.
  • O desarme planejado é um novo sistema que favorece o desarme manual, garantindo que o defensor que tenta o desarme o faça em um contexto favorável ao seu time (como recuperar a bola ou chutar a bola para um companheiro de equipe próximo, por exemplo).
  • O Jockey System melhorado será implementado com mais agilidade e precisão, recompensando os jogadores que decidem assumir o controle de seus defensores.

Com esses variados sistemas e mecânicas, esperamos que nossos jogadores sintam a diferença quando se trata da IA da defesa, que foi um ponto de preocupação da comunidade durante o FIFA 19.

Consistência de chute no 1×1

A equipe fez um grande esforço para melhorar as circunstâncias em que um jogador se encontra em uma situação fácil de 1×1 contra o goleiro:

  • A Precisão do chute no 1×1 será melhorada, resultando em mais chutes no alvo e melhor consistência em situações fáceis dentro da área.
  • Situações de gol aberto também serão tratados e verão os jogadores sendo recompensados ​​por situações 1×1 e criando maiores chances de marcar “metas fáceis” – como apontado em muitos exemplos da comunidade.
  • As reações do goleiro também serão melhoradas – especificamente contra situações 1×1 – resultando em menos reações “sobre-humanas”, que humanizarão os movimentos dos goleiros e resultarão em melhores oportunidades de chutes para o atacante.
  • Chute de fora da área, as situações serão melhoradas e só devem acontecer para jogadores com a característica.

Finalizações Calibradas

Tem havido uma grande quantidade de feedback sobre as Finalizações Calibradas – um novo mecanismo que foi adicionado ao FIFA 19. Esse mecanismo será mais aprimorado e abordado por meio do feedback de muitos membros da comunidade:

  • A janela de tempo verde para chutes calibrados será reduzida (de 2 a 4 quadros para 2 quadros para todos chutes), o que tornará mais difícil e exigirá mais habilidade para executar.
  • Timed Shot Accuracy será sintonizado para resultar em chutes um pouco menos precisos, embora os Timed Shots Verde ainda sejam mais precisos do que os “chutes não cronometrados”.
  • Chutes difíceis de 180° serão ajustados para resultar em chutes menos potentes, mesmo quando programados perfeitamente.

Chutes e Cruzamento Altos

A eficácia do cruzar e chutar uma bola por cima está sendo reduzida na próxima edição:

  • Maior Dificuldade e Erro – cruzamento de bolas por cima terão menos precisão e resultados mais variáveis.
  • Cabeçadas entre 2 jogadores terão mais variedade, com os jogadores que saltam/colidem para a disputa da bola no ar dificultarão a tarefa do atacante marcar em tais situações.
  • Precisão de chute de voleio será reduzida e resultados mais variáveis.

A equipe trabalhou nesses mecanismos específicos investigando profundamente vários vídeos e exemplos enviados pela comunidade e por jogadores profissionais no FIFA 19 ao longo do ano.

Dribles em sequência

Uma das principais questões levantadas pela comunidade durante o FIFA 19 é o “encadeamento” de movimentos de habilidade que resultaria em uma tática poderosa que pode ser muito difícil de ser defendida. A equipe lidou com esse feedback adicionando erro a movimentos de habilidade consecutivos, aumentando a probabilidade de o jogador perder o controle da bola. O erro aumenta exponencialmente ao encadear mais de 2 movimentos de perícia, fazendo com que cada habilidade subseqüente se mova mais propensa a erros do que a anterior.

Movimentos de habilidade complexos, como El Tornado ou toques pra cima, por exemplo, serão mais propensos a erros em geral, aumentando as chances de o jogador perder o controle da bola durante o movimento de habilidade.

Posicionamento da jogada ensaiada

  • Os jogadores apontam que muitas vezes um defensor menor está marcando um atacante mais alto ou que um atacante perigoso não está presente na área. A equipe tem trabalhado para melhorar a inteligência por trás dessas situações, o que deve resultar em uma marcação/posicionamento mais realista ao defender ou atacar lances de bola parada no futuro.

Movimento manual do goleiro

  • A eficácia do movimento manual do goleiro está sendo fortemente reduzida no futuro, com uma velocidade de movimento mais lenta e mais realista. Os jogadores que controlarem o goleiro usando o movimento manual terão agora que se comprometer com uma direção, aumentando o elemento de risco.

Passes

Os jogadores forneceram feedback sobre a mecânica de passes durante o ciclo do FIFA 19.

  • Maior erro de Passes de Posição Difícil – passes de 180 graus, de primeira e com pressão agora resultarão em bolas mais lentas e fracas, tornando-as menos eficazes e mais fáceis de serem interceptadas pela equipe adversária.
  • Maior precisão para passes em situações muito fáceis; não pressionados, posicionados no corpo e sem obstáculos, resultarão em uma maior precisão no passe para esses tipos de situações.
  • Passes controlados pelo usuário serão uma nova opção para passes no chão e bolas enfiadas. Ps passes por cima são passes ligeiramente elevados e usados ​​para evitara interceptação de um defensor. Esses tipos de passes não serão mais contextuais e só acontecerão se forem executados manualmente por meio desse novo mecanismo.
  • Mecanismo de tabela será ativado como outra opção de aprovação, resultando em um mais forte e de maior mobilidade e posicionamento durante o ataque. Como resultado desta mudança, a mecânica de “passagem manual” que estava disponível através desta combinação de botões (L1 / LB + R1 / RB + Passe) não estará mais disponível no futuro.

Troca de Jogadores

  • Os jogadores forneceram feedback em todo o FIFA 19 de que, em alguns casos, um jogador seria bloqueado por uma bola perdida e não poderia trocar de jogador sempre que isso acontecesse. A equipe está trabalhando para melhorar essas situações, além de dar mais clareza ao mecanismo de troca assistida, que agora mostrará uma opção para a troca automática de situações de bolas aéreas + bolas soltas.
  • Os jogadores também forneceram feedback de que a troca nem sempre selecionava o jogador correto. A equipe está trabalhando para melhorar a precisão da troca em diversas situações, incluindo bolas no ar, desvios e cruzamentos. A equipe também está trabalhando para fazer com que a manobra certa seja a mais consistente e reativa possível, além de melhorar a inteligência entre a troca automática de jogadores mais próximos da bola.

O FIFA 19 será revelado em 8 de junho durante o show da E3,  na EA Play. Não está claro quanto do jogo será exibido, mas, pelo que parece, a EA está planejando uma demonstração com bastante novidades.