O Xbox Series X, sendo totalmente compatível com DirectX 12 Ultimate, suportará sombreamento de taxa variável (Variable Rate Shading). O VRS provavelmente também será suportado pelo PlayStation 5, como sugeriram alguns desenvolvedores nas últimas semanas, mas o recurso não foi muito comentado. De acordo com o ex-engenheiro de software principal do PS5, há uma boa razão por trás da falta de discussão.
O VRS é um recurso de Turing que aumenta o desempenho e a qualidade da renderização, variando a taxa de sombreamento para diferentes regiões do quadro.
Em seu perfil no Twitter, Matt Hargett abordou a falta de discussão sobre o VRS, destacando como é difícil falar sobre isso, porque o grau em que ajudará o desempenho variará não apenas por jogo, mas possivelmente por cena do jogo.
All salient points, thanks for speaking up 🙂 I’d add that VRS is hard to talk about because the degree to which it will help performance will vary per game, and possibly per scene per game. Given the ~50 min limit, I think @cerny did a superb job talking about tentpole features.
— Matt Hargett (@syke) April 21, 2020
“Todos os pontos importantes, obrigado por se manifestar 🙂 Eu acrescentaria que o VRS é difícil de falar, porque o grau em que ajudará o desempenho variará por jogo e, possivelmente, por cena do jogo. Dado o limite de ~ 50 min, acho @cerny fez um excelente trabalho falando sobre recursos de sustentação.”
Matt Hargett também revelou que há muitas coisas que não apareceram nos vazamentos até agora e que existem muitos segredos que estão sendo bem guardados.
Many, many things haven’t shown up in leaks. There are plenty of secrets that are being well kept 🙂
— Matt Hargett (@syke) April 20, 2020
“Muitas, muitas coisas não apareceram em vazamentos. Há muitos segredos que estão sendo bem guardados :)”
O antigo engenheiro de software principal do PlayStation 5 também comentou as diferenças entre os consoles de última geração, dizendo que cada plataforma tem seus pontos fortes e fracos.
“Não recebemos notícias de todos os criadores de jogos do planeta que estão desenvolvendo os mais recentes kits de TVP. Cada plataforma tem seus pontos fortes e fracos exclusivos em nível de hardware, portanto, é uma questão de preferência – não um fato difícil.”
No PlayStation 5 será possível jogar títulos selecionados do PlayStation 4 no lançamento. Na semana passada, a Digital Foundry divulgou uma análise da compatibilidade com versões anteriores do console com base no que é conhecido até agora, destacando alguns dos jogos que podem rodar melhor no próximo console de próxima geração, como Dark Souls 3 e Sekiro: Shadows Die Twice. Ambos os jogos rodam com uma taxa de quadros ilimitada no PlayStation 4 Pro, então o CPU muito melhor do PlayStation 5 provavelmente os fará rodar a 60 FPS.
O PlayStation 5 será lançado ainda este ano em todo o mundo. Manteremos você atualizado assim que mais surgirem, portanto, fique atento às últimas notícias.
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