Enquanto desenvolve Hideo Kojima ajusta a jogabilidade para agradar os jogadores, mas não na história


Gameplay de Death Stranding é apresentado com 50 minutos de caminhadas, inimigos, malas e um monstro feito de lama

Hideo Kojima foi mordido pelo bug do mundo aberto com Metal Gear Solid 5, e é algo que realmente o atraiu. Ele falou anteriormente sobre como ele não sente que pode voltar a criar experiências lineares depois de ter trabalhado em um jogo de mundo aberto antes – com o próximo Death Stranding também sendo um mundo aberto – e recentemente, enquanto falava em um painel na EGX Berlin , ele falou um pouco mais sobre isso (via Metal Gear Informer).

Kojima diz que quer dar aos jogadores o tipo de liberdade na jogabilidade que apenas um jogo em mundo aberto pode oferecer, dando aos jogadores a liberdade de ir aonde quiserem e enfrentar objetivos de várias maneiras diferentes. No entanto, ele também acha que, quando se trata de narrativa, a escolha do jogador não deve ser levada em consideração e os jogos que ele cria devem ter uma visão clara em mente. Encontrar um equilíbrio entre os dois é algo que ele agora se esforça para fazer com seus jogos.

Como um jogo de ação em mundo aberto: você pode ir a qualquer lugar, certo? E você pode fazer qualquer coisa. E você decide o que fazer. Se você não pode, não é realmente divertido, certo? Mas a narrativa: [ao contrário de múltiplos finais], a história em si deve ser como um destino.

Se o personagem está destinado a morrer, você [o jogador] não pode evitar isso. (…) é um destino. Portanto, a liberdade de jogo e também o destino, o tempo que passa na história, meio que tento equilibrar esses dois mundos. É difícil equilibrar, mas acho que há maneiras de realmente equilibrar isso.

Kojima também disse que muitas vezes altera elementos de jogabilidade de seus títulos com base no feedback que está recebendo e no que os fãs estão dizendo, mas no que diz respeito aos temas e à história, ele sempre conta a história que deseja.

Bem, o tema da história, ou algo realmente novo, eu mesmo tenho que trazer à tona. Nos jogos, os usuários realmente controlam o que produz a saída, o jogo final. Então, eu tenho que pensar em interface do usuário ou jogabilidade. Então eu ouço os usuários, porque os jogadores fazem parte, eles têm que jogar. Então, eu monitorei bastante, ouço o que eles dizem e meio que o ajusto. Mas não a história ou o tema. Isso é exclusivamente meu.

O Death Stranding será lançado em 8 de novembro para o PS4.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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