A FromSoftware disse que, como seus jogos Souls, Elden Ring é uma experiência difícil e desafiadora, mas o que o diferencia dos títulos anteriores do estúdio é que ele se concentra em reduzir o estresse do jogador, especialmente durante momentos difíceis.
O produtor Yasuhiro Kitao explicou essa abordagem durante a Taipei Game Show 2021 (transcrita pelo IGN), onde disse que a equipe de desenvolvimento garantiu que não adicionasse estresse desnecessário aos jogadores.
Dificuldade de Elden Ring explicada
As batalhas de Elden Ring serão difíceis. Kitao disse que com os inimigos sendo “tão fortes”, era importante equilibrar outros aspectos do jogo. Como exemplo, ele disse que os cavalos “fornecem um método sem estresse de viajar pelas longas distâncias que o jogador precisa percorrer no jogo”. Kitao também revelou que o ciclo dia/noite de Elden Ring não afetará significativamente o posicionamento ou os encontros dos inimigos.
“Mudar os inimigos para todos os momentos do dia criaria uma espécie de pressão sobre os usuários para jogar o jogo em vários momentos diferentes”, explicou ele. “Sentimos que esse era um estresse que nossos usuários poderiam prescindir.”
Elden Ring apresenta um vasto mapa com áreas que possuem inimigos difíceis. Se os jogadores tentarem derrubar esses inimigos e morrerem, o jogo permite que eles reapareçam perto da área de sua morte e tentem novamente o desafio, caso desejem. A FromSoftware acredita que isso tornará a viagem menos trabalhosa.
Opinião: A abordagem da dificuldade de Elden Ring é bem-vinda
Zarmena escreve… Eu costumava gostar de jogar na dificuldade mais alta, mas ultimamente tenho me inclinado para dificuldades mais fáceis e jogos para simplesmente curtir a história e me perder no mundo. O foco da FromSoftware na redução do estresse desnecessário é bem-vindo. Há bastante disso fora dos jogos.