A Blizzard Entertainment acaba de lançar o relatório trimestral de Diablo IV, revelando muito sobre o novo sistema de temporadas de Diablo 4, já que é um jogo live service, e como ele funcionará e como tornará o sistema geral de microtransações de Diablo 4 menos invasivo e prejudicial para a experiência geral.
Joe Shely, Diretor de Jogo de Diablo 4, discute pela primeira vez o novo sistema de temporadas do Diablo 4. Ele revela que o sistema é modelado após Diablo 3, o que significa que todos os personagens são movidos para o Reino Eterno no início de cada temporada. Novos personagens precisam ser criados para que os jogadores experimentem os novos recursos e conteúdos sazonais.
As temporadas de Diablo IV são modeladas de acordo com as de Diablo III. Quando uma nova temporada começa, todos os personagens da temporada anterior são movidos para o Reino Eterno, onde você pode continuar jogando, subindo de nível e coletando itens. Para jogar na nova temporada, você criará um novo personagem e experimentará os novos recursos e conteúdos da temporada enquanto sobe de nível ao lado de outros jogadores. Isso, junto com os pontos exemplares em Diablo IV, garante que seu esforço e habilidade – medidos tanto pela destreza quanto pela teoria – determinem o quão poderoso seu personagem se torna. Também permite que jogadores que perderam a última temporada participem. O design desta temporada exige que todas as fontes de poder do personagem venham do jogo, então você não poderá pagar pelo poder em Diablo IV.
O novo relatório também revela que o sistema de temporada do Diabo 4 será redefinido de forma consistente. Isso atenderá às expectativas de um jogo live service e permitirá que os jogadores comecem de novo a cada temporada, mantendo a experiência renovada.
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A cada temporada, novos recursos de jogabilidade serão introduzidos juntamente com novas linhas de missões com novos desafios, mistérios e inúmeras oportunidades para subir de nível. Cada nova linha de missões revelará mais sobre o mundo do jogo e o lugar de cada personagem nele.
O Passe de Temporada incluirá níveis pagos e gratuitos, dos quais os jogadores serão recompensados por seu esforço e tempo. A loja incluirá itens que não afetarão a jogabilidade e o Passe de Temporada também concederá moeda premium que permitirá que os jogadores comprem itens na loja.
Até agora, o sistema de microtransações do Diablo 4 parece ser menos prejudicial à experiência geral.
O Passe de Temporada do jogo concederá moeda premium nos níveis pago e gratuito. Os jogadores poderão então usar a moeda premium para comprar itens da loja do jogo, que incluirá apenas itens que não influenciarão a experiência de jogo.
Tanto a loja quanto o nível premium do Passe de Temporada também prometem não dar aos jogadores nenhuma vantagem ou vantagem no jogo sobre outros jogadores, que é o que esperamos, e estamos felizes em ver isso confirmado.
Para saber mais sobre a loja do jogo, serviço ao vivo, confira a última postagem do blog da Blizzard!