Algumas das pessoas da desenvolvedora de God of War Ragnarok, Sony Santa Monica, ainda estavam profundamente preocupadas com o estado do jogo no sprint final para seu lançamento iminente.
Falando com GQ, o diretor do jogo Eric Williams discutiu o desafio de se manter motivado ao longo de um projeto tão longo.
“Você tem que ficar com fome, certo?” ele disse. “Essa é a única coisa que mata essas coisas. Você tem algum sucesso e então as pessoas pensam que isso vai acontecer. Eles esquecem o que foi preciso para chegar lá.”
“Quando você trabalha com pessoas que estão no ápice do que fazem, você vai conseguir mágica. Acabei de vir de uma sala com essas pessoas”, acrescentou Williams. “Tudo o que pude dizer a eles foi: ‘Obrigado’. Eles estavam pirando há três meses, ‘Puta merda, o jogo não é bom. O que vamos fazer?’ Eu não posso nem imaginar como eles se sentem hoje. Eu gostaria de ter uma máquina do tempo para voltar e me sentir assim.”
É claro que o lançamento de Ragnarok vem logo após uma onda de pontuações de reviews quase perfeitas que o posicionaram como o segundo novo jogo mais bem avaliado de 2022 e, de acordo com a revisão agregada do Metacritic, o maior desafiante de Elden Ring para GOTY.
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Seria interessante ouvir com o que exatamente essas pessoas estavam preocupadas há três meses e como o jogo pode ter evoluído desde então. Três meses não é muito tempo para grandes mudanças, especialmente desde que Ragnarok foi oficialmente a gold em 7 de outubro.