Dev de Cyberpunk 2077 aborda conteúdo cortado, diz que “decisões difíceis” devem ser tomadas às vezes


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O desenvolvedor do Cyberpunk 2077, Miles Tost, se manifestou em defesa do corte de conteúdo, lembrando aos fãs que é normal tomar “decisões difíceis” durante o desenvolvimento.

No canal Discord do jogo, Tost revelou que a CD Projekt RED passou por algo semelhante com The Witcher III: Wild Hunt e, embora seja decepcionante, nem todas as ideias podem chegar ao produto final.

Tost escreveu:

“É claro que iteramos e mudamos coisas e, claro, também teremos ideias que parecem ótimas no papel, mas acabam não funcionando bem no jogo com todos os outros recursos. Witcher 3 também cortamos uma tonelada de coisas, mas no final tudo isso tornou o jogo melhor – agora eu entendo, isso é decepcionante para todos quando acontece e também é difícil de entender sem todo o contexto do ambiente de desenvolvimento, mas neste caso, apenas peço a sua confiança. Basta olhar para as histórias de tantos outros jogos de que você pode gostar.

Acredite em mim quando digo que durante seu desenvolvimento alguns recursos amados também foram cortados e você ainda gosta deles hoje, talvez até por causa dos cortes. No final das contas, o que importa é o quanto o jogo e os sistemas de TI são divertidos e estamos fazendo o nosso melhor para garantir que seja a melhor experiência possível. Às vezes, para isso, você tem que tomar algumas decisões difíceis e, desta vez, você estava aqui para testemunhar isso.”

Tost sugeriu que aqueles que estão em dúvida sobre o jogo devem esperar pelas análises.

Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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