Atualização 2.67 de Dead By Daylight traz novo assassino ‘The Knight’ e nova Perk


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A Behavior Interactive lançou um lote arrepiante de notas de patch da atualização 2.67 de Dead by Daylight para o seu prazer visual, que adiciona suporte para o assassino The Knight e a perk Nowhere to Hide, entre outros destaques.

Relacionados:

Características

  • Novo Assassino – O Cavaleiro
    • Nova vantagem – nenhum lugar para se esconder
      • Sempre que você danificar um gerador, revele a aura de todos os sobreviventes a 24 metros de sua posição por 3/4/5 segundos.
    • Nova Perk – Hex: Enfrente a Escuridão
      • Ferir um Sobrevivente por qualquer meio acende um Totem Opaco, ativando o Hex. Enquanto o Hex estiver ativo, todos os outros Sobreviventes fora do seu Raio de Terror gritarão a cada 35/30/25 segundos, revelando suas posições e auras por 2 segundos. Quando o Sobrevivente entra no estado de morte ou fica saudável, o totem Hex torna-se maçante novamente e essa vantagem é desativada. Se o totem Hex for limpo, esta vantagem será desativada permanentemente.
    • Novo Perk – Húbris
      • Sempre que você for atordoado por um Sobrevivente, esse Sobrevivente sofre o efeito de status Exposto por 10/15/20 segundos. Hubris tem um cooldown de 20 segundos.
  • Novo Sobrevivente – Vittorio Toscano
    • Nova Vantagem – Energia Potencial
      • Depois de trabalhar em um gerador por 12/10/8 segundos ininterruptos, pressione o botão de habilidade ativa 2 para ativar esta vantagem. Quando esta vantagem está ativa, reparar o gerador irá cobrar esta vantagem em vez de fazer o gerador progredir. Para cada 1,5% de reparo do gerador, a vantagem ganhará um token, até 20 tokens. Enquanto esta vantagem tiver pelo menos um token e você estiver trabalhando em um gerador, você pode pressionar o botão de habilidade ativa 2 para consumir todos os tokens e fazer o gerador progredir instantaneamente em 1% para cada token. Essa vantagem é desativada. Se você perder um estado de saúde enquanto esta vantagem tiver pelo menos 1 ficha, a vantagem perderá todas as fichas e será desativada. Perder uma verificação de habilidade também resultará na perda de algumas cargas.
    • Nova Perk – Fogwise
      • Acertar um ótimo Skill Check enquanto conserta um gerador revela a aura do Assassino para você por 4/5/6 segundos.
    • Nova Perk – Quick Gambit
      • Quando você é perseguido a 24 metros de qualquer gerador, qualquer outro Sobrevivente trabalhando naquele gerador recebe um aumento de velocidade de 6/7/8% na ação de reparo.
  • Atualização da lanterna
    • As cortinas de lanterna que ocorrem nos últimos 0,4 segundos da animação de coleta do Sobrevivente agora atordoam o Assassino assim que a animação é concluída.
      • Nota do desenvolvedor: aumentamos a duração do buffer de seu valor de PTB de 0,25 para contabilizar a latência.
    • Assassinos agora são imunes à cegueira enquanto pegam um Sobrevivente de um armário.
  • Bots em partidas personalizadas
    • O anfitrião de uma partida personalizada pode adicionar bots Survivor ao jogo.
  • (Somente PS5!) Adicionado feedback tátil e um pop-up informando os jogadores.
  • Rancor Perk – atualizou as condições em que a obsessão se torna exposta para incluir o fechamento da escotilha
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Contente

  • Novo mapa – The Shattered Square
  • Porão atualizado
    • Escadas mais largas para resolver problemas de bloqueio do corpo
  • Visuais atualizados para paletes e portas quebráveis
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Mudanças de PTB

  • Diminuiu o tempo de spawn dos guardas para 1,5s de 2,0s.
  • Velocidade de interpolação do Raio de Detecção de Guarda agora 1,0 em vez de 1,5 seg.
  • O deslocamento do guarda para o local de detecção diminuiu para 2,5 segundos em vez de 3,0 segundos.
  • A ativação da bandeira no Carnifex agora é de 10,0 segundos. em vez de 8,0 seg.
  • A ativação da bandeira no assassino agora é de 5,0 segundos. em vez de 2,0 seg.
  • A ativação da bandeira no Jailer agora é de 5,0 segundos. em vez de 2,0 seg.
  • O Assassino agora é capaz de cancelar/destruir um Guarda em patrulha acertando-o com seu ataque base.
  • Addon Map of the Realm: agora é +4M em vez de +6M.
  • Addon Flint and Steel: agora só funciona em paletes soltas/ininterruptas.
  • Addon Healing Poultice: O efeito foi invertido para 24M em vez de mais de 36M.
  • Addon Knight’s Contract: Estendeu o efeito para 12M em vez de 8M. O texto do complemento agora especifica o gatilho de spawn do Guard.
  • Perk Hex: Face the Darkness tem funcionalidade e tempo atualizados.
  • O buffer cego da lanterna aumentou de 0,25 segundos para 0,4 segundos.
  • Observação do desenvolvedor: aumentamos a duração do buffer de seu valor de PTB de 0,25 para contabilizar a latência.
  • O nevoeiro no Shattered Square foi modificado para reduzir a quantidade de vermelho e adicionou um efeito de nevoeiro cinza como substituto.
  • As texturas dos paletes e ganchos no The Shattered Square foram modificados para melhorar a visibilidade.
  • Quando um sobrevivente pega uma bandeira, agora há um VFX pela duração do efeito de bônus.
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Correções de bugs

  • Corrigido um problema que causava o erro 109 após um teste.
  • Corrigido um problema que fazia com que o nível de prestígio errado fosse exibido na tela de contagem
  • Corrigido um problema que às vezes deixava os sobreviventes no estado de morte, incapazes de serem curados enquanto estavam em uma escada ou encosta
  • Correção de um problema que fazia letras maiúsculas e minúsculas no bate-papo no WinGDK.
  • Corrigimos um problema que permitia ao Assassino bloquear um gancho no mapa da Delegacia de Polícia de Racoon City 
  • Corrigido um problema que permitia que um Sobrevivente passasse por uma lacuna visível, mas não pelo mapa do Assassino no Dead Dawg Saloon. 
  • Corrigido um problema que causava um espaço reservado em Pale Rose.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Sobrevivente ficasse preso entre um gancho e um suporte no mapa da Delegacia de Polícia de Racoon City. 
  • Corrigido um problema nos Arquivos em que a progressão era duplicada entre alguns tomos
  • Corrigida uma possível falha ao fechar o jogo
  • Convites fixos não recebidos ao visitar os menus Arquivos ou Integração
  • Corrigido um problema que fazia com que o sobrevivente ficasse preso no loop de animação após falhar em uma verificação de habilidade.
  • Corrigido um problema que fazia o rosto de Jeff Johansen ficar distorcido ao executar uma ação.
  • Corrigido um problema que fazia a animação de extinção do Cavaleiro emitir um SFX metálico.
  • Corrigido um problema que fazia o Cavaleiro tocar 2 sons de chute ao quebrar portas, apesar de chutar a porta apenas uma vez.
  • Corrigido um problema no Switch que fazia com que o SFX do poder do projeto Onryo fosse corrompido.
  • Corrigido um problema que fazia com que a animação de fuga do Sobrevivente ficasse incorreta ao escapar usando uma lanterna.
  • Corrigido um problema com o ícone de perk Objeto de Obsessão aparecendo em vermelho quando o Sobrevivente não é a obsessão.
  • Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes evitassem morrer com uma Beartrap reversa usando uma lanterna no portão de saída
  • Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes evitassem ser pegos em uma armadilha de urso usando uma lanterna
  • Corrigido um problema que fazia com que For The People não acionasse We’re Gonna Live Forever quando usado muito rapidamente
  • Corrigido um problema que fazia com que os assassinos pudessem ignorar o atordoamento do ataque decisivo se o sobrevivente caísse antes da verificação de habilidade
  • Corrigido um problema que fazia com que mortes e sacrifícios não fossem devidamente rastreados em emblemas, desafios e conquistas. 
  • Corrigido um problema que fazia com que sobreviventes do sexo feminino não grunhissem ao cair de alturas.
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Correções de bugs do PTB

  • Corrigido um problema que fazia com que a lanterna cegasse de qualquer ponto da animação de coleta do Sobrevivente para cegar o Assassino assim que a animação fosse concluída.
  • Corrigidos alguns problemas no Lobby em que os menus de opções do PlayerTag podiam se sobrepor a outros PlayerTags
  • Corrigido um problema em que o personagem não conseguia se mover depois de visitar a seção Compêndio nos Arquivos
  • Corrigido um problema que fazia com que o VFX do Blight desaparecesse durante seu mori
  • Corrigido um problema que fazia com que o VFX da bandeira ativa ficasse visível quando um sobrevivente é atingido por um guarda, antes de ser ativado.
  • Corrigido um problema que fazia com que as bandeiras do Cavaleiro se dissolvessem inconsistentemente quando um Guarda desaparecia.
  • Corrigido um problema que fazia com que a notificação de ruído alto ficasse desalinhada com o painel de interruptores do portão de saída.
  • Corrigido um problema que fazia com que o VFX para o privilégio de Energia Potencial ficasse desalinhado dependendo da orientação do sobrevivente quando acionado.
  • Corrigido um problema que fazia com que a bandeira permanecesse para o sobrevivente caçado, mesmo que o guarda desaparecesse.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas vantagens de Nível 1 de The Knight e Vittorio Toscano fossem marrons em vez de amarelas
  • Corrigido um problema que fazia com que o add-on The Knight’s  Flint and Steel  não removesse um token do privilégio Distortion quando acionado
  • Corrigido um problema que fazia com que o complemento The Knight’s  Knight Contract  afetasse um raio menor do que o pretendido
  • Corrigido um problema que fazia com que o  complemento Fragmento de Malha do Cavaleiro  não aplicasse o efeito de Status de Hemorragia aos sobreviventes quando atingidos pelos guardas
  • Corrigido um problema que fazia com que o complemento The Knight’s  Broken Hilt  não aplicasse o efeito Mangled Status aos sobreviventes quando atingidos pelos guardas
  • Corrigido um problema que fazia com que o privilégio Nowhere To Hide do Cavaleiro revelasse a Aura dos Sobreviventes ao cancelar a ação de dano nos Geradores
  • Corrigido um problema que fazia com que os guardas do cavaleiro colocassem uma bandeira no ar se o sobrevivente caçado fosse detectado ao cair
  • Corrigido um problema que impedia os sobreviventes de atordoar o cavaleiro criando um caminho de patrulha
  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone do mapa Decimated Borgo aparecesse no lugar errado no menu de seleção de gerenciamento de partidas de jogos personalizados
  • Corrigido um problema que fazia com que a aura do Cavaleiro não fosse visível para os sobreviventes ao executar a Guardia Compagnia
  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone do power hud do Cavaleiro exibisse incorretamente um prompt de botão durante a patrulha de guarda
  • Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes em um armário atingido por um guarda mantivessem o efeito do status Cegueira indefinidamente
  • Corrigido um problema que fazia com que as coortes do Cavaleiro não caçassem Sobreviventes que fossem abatidos, desenganchados ou se levantassem após o surgimento de uma coorte
  • Corrigido um problema que fazia com que os guardas do Cavaleiro às vezes não conseguissem alcançar um sobrevivente escondido em um armário durante uma caçada
  • Corrigido um problema que fazia com que os Guardas do Cavaleiro não concedessem pontos do Emblema do Caçador ao causar dano a um sobrevivente
  • Corrigido um problema que fazia com que os guardas do cavaleiro não detectassem sobreviventes fazendo barulhos altos dentro de seu raio de detecção de caça
  • Corrigido um problema que fazia com que o addon The Knight’s Healing Poultice revelasse Sobreviventes em uma área maior do que o pretendido
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais da Ordem do Guarda do Cavaleiro não fossem visíveis em objetos quebráveis ​​até que o Cavaleiro usasse seu poder uma vez
  • Corrigido um problema que fazia com que Sobreviventes atingidos por um Guarda em um armário exibissem uma animação de reação extra
  • Corrigido um problema que fazia com que a iluminação do Killer Basement fosse usada em todo o mapa depois que o Cavaleiro realizasse uma Guardia Compagnia no Killer Basement
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não recebessem eventos de pontuação de brutalidade por atingir sobreviventes ou quebrar objetos com os guardas do cavaleiro
  • Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes pudessem cegar o Wisp do Caminho da Criação do Cavaleiro
  • Corrigido um problema que fazia com que os guardas do cavaleiro travassem ao fazer curvas fechadas em paredes finas
  • Corrigido um problema que fazia com que o VFX para Energia Potencial e Soro Refinado ficasse visível para o Cavaleiro durante o Modo de Criação de Caminho e Espírito durante a caminhada de Fase.
  • Corrigido um problema que fazia com que a The Knight’s Guardia Compagnia fosse incapaz de convocar um guarda para quebrar certos paletes
  • Corrigido um problema que causava uma linha verde na parte inferior da tela durante o Trailer do Cavaleiro em certas plataformas
  • Corrigido um problema que fazia com que o guarda Carnifex do Cavaleiro não conseguisse se mover após atingir um sobrevivente caçado em um armário
  • Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes ficassem presos dentro ou em cima de um armário se o Cavaleiro acertasse o Sobrevivente durante a animação de ataque do armário de guarda
  • Corrigido um problema que fazia com que os Guardas do Cavaleiro às vezes andassem em torno de locais de cofre ou paletes em vez de passar por eles durante uma caçada
  • Corrigido um problema que fazia com que o Cavaleiro pudesse ordenar que seus guardas chutassem o Gerador através das paredes
  • Corrigido um problema que fazia com que a Guarda do Cavaleiro mudasse incorretamente a elevação durante uma caçada
  • Corrigido um problema que fazia com que o modelo do Oni fosse distorcido durante um Mori quando em Blood Fury.
  • Corrigido um problema que fazia com que a IU de manobra permanecesse na tela depois de escapar das garras do Assassino.
  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera e a animação ficassem incorretas quando um sobrevivente escapava por um portão de saída.
  • Corrigido um problema que fazia com que um gerador consertado não contasse para o requisito de fuga quando uma vantagem causava uma explosão/regressão ao mesmo tempo que a conclusão do reparo
  • Corrigido um problema que permitia que Flashbangs e Firecrackers cegassem o assassino a qualquer momento durante a animação de coleta
  • Corrigido um problema que causava a fuga pela Escotilha para impedir o progresso no Tutorial do Sobrevivente
  • Correção de problema que impossibilitava a conclusão do objetivo do Tutorial do Sobrevivente “Vault the Pallet”, impedindo que os jogadores avançassem no tutorial.
  • Corrigido um problema que fazia com que os bots pudessem se esquivar automaticamente de uma captura do Virulent Bound
  • Corrigido um problema que fazia com que o benefício Objeto de Obsessão permanecesse ativo quando o Sobrevivente estava morrendo ou sendo carregado pelo assassino.
  • Corrigido um problema que fazia com que as paletas dos sonhos de Freddy tivessem texturas incorretas no mapa The Shattered Square.
  • Corrigido um problema que fazia com que os bots às vezes falhassem em escapar do teste ao passar pelos portões de saída ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema que fazia com que Killers pudessem saltar em locais de cofre elevados.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Mastermind não recebesse Eventos de Pontuação de brutalidade por danificar Sobreviventes com Virulent Bound.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Artista não recebesse eventos de pontuação de brutalidade por danificar Sobreviventes com Corvos
  • Corrigido um problema que fazia com que a transição da animação dos sobreviventes de segurar para resolver a Configuração de Lamento não fosse acionada.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de status Deep Wound permanecesse visível nos HUDs de outros jogadores depois que o Sobrevivente escapasse do teste.
  • Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes ficassem presos dentro de um armário se The Dredge se teletransportasse durante a animação em que o sobrevivente era puxado para dentro do armário.
  • Corrigido um problema que causava spam em qualquer gesto enquanto gritava para fazer com que a animação do grito se repetisse constantemente.

Problemas conhecidos

  • (Somente Stadia) O Shattered Square não está disponível para seleção em Custom Games no Stadia.
  • Em francês, em várias descrições, The Knights Power é escrito incorretamente como Compagnia d’Arme, em vez do nome próprio Guardia Compagnia.
  • Alguns jogadores de Playstation não conseguem convidar ou juntar-se a amigos no lobby.
  • Hex: Face the Darkness tem uma descrição incorreta.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.