Alguns dias atrás, a CD Projekt RED anunciou que o Cyberpunk 2077 seria adiado da data previamente acordada de 16 de abril deste ano para 17 de setembro. Anteriormente, o motivo não havia sido divulgado, mas uma nova fonte nos deu a possibilidade: o motivo do atraso do Cyberpunk 2077 é devido aos consoles da atual geração e que o jogo não estava rodando bem no PS4 e no Xbox One.
De acordo com a fonte, Borys Niespielak, os consoles da geração atual, como o Playstation 4 e o Xbox One, não são poderosos o suficiente para rodar o Cyberpunk 2077 corretamente, pois o desempenho sofre muito com ambos. Aparentemente, o atraso ocorreu apenas quando os problemas não puderam ser resolvidos até este mês.
Considerando o quão grande e ambicioso será o Cyberpunk 2077, não é uma grande surpresa que a CD Projekt RED queira que o jogo tenha o melhor desempenho possível em todas as suas plataformas quando for lançado. O jogo promete ser ainda maior que The Witcher 3: The Wild Hunt.
Na época em que The Wild Hunt foi lançado, era possível perceber que o jogo recebeu um downgrade gráfico significativo antes de seu lançamento. Isso provavelmente aconteceu pelo mesmo motivo do atraso do Cyberpunk 2077, que os consoles não suportaram o jogo corretamente.
Embora seja uma notícias ruim para muitos jogadores que esperam o lançamento do Cyberpunk 2077 há anos, desde que seu trailer de estréia foi lançado em 2013, é provável que muitos jogadores prefiram poder jogar o jogo como ele deve ser jogado. do que arruiná-lo através de um jogo cheio de bugs e mal otimizado.
Como Borys Niespielak é aparentemente considerado na Polônia como estando no mesmo nível que Jason Schreier, da Kotaku, podemos pelo menos assumir que a fonte está correta.
Embora a CD Projekt RED provavelmente não nos diga o motivo real do atraso no Cyberpunk 2077, espero que a espera valha a pena e o CD Projekt RED possa realmente entregar o Cyberpunk 2077 não apenas nos consoles de última geração, mas em ports para os novos consoles também.
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