Na semana passada, a Sucker Punch mostrou uma longa demo de Ghost of Tsushima que analisou vários aspectos de sua aventura de mundo aberto com tema do Japão feudal, incluindo exploração, personalização de Jin e táticas de combate, como samurai ou jogando como o ninja indescritível. Um dos aspectos que mais atraiu a atenção das lutas são os ataques com katana, com os quais os inimigos são eliminados com pouquíssimos cortes. A desenvolvedora se aprofundou um pouco mais no podcast oficial da PlayStation e confirma que o jogador também poderá cair muito rapidamente se falhar nessas situações.
O diretor Nate Fox explica:
“Usamos essa frase para descrever as lutas no jogo, é ‘lama, sangue e aço’. Queríamos que fosse realista e letalmente preciso. Se você assistiu a um filme de samurai, sabe como é. Esses homens eles são cortados com um único golpe de suas espadas e capturar isso o torna diferente de muitos outros jogos. Por esse motivo, você pode morrer rapidamente, como inimigos. Demorou um pouco para fazê-lo funcionar. Estamos muito felizes com o resultado , e achamos que ficará bem na tela “.
Lançado em 17 de julho no PS4
Ghost of Tsushima estará disponível em 17 de julho e é o novo jogo dos criadores das sagas inFamous e Sly Cooper. No último trailer, foi mostado todos os detalhes do jogo e como a estratégia mudará entre o combate do honrado samurai, que enfrenta seus inimigos cara a cara, ou o “fantasma”, onde tudo é permitido: assassinatos por trás, uso de armadilhas, lançando kunais, bombas de fumaça, furtividade e instilando medo nos inimigos para fugir.
0 Comentários