A Epic Games anunciou que o Fortnite iniciou oficialmente a transição para a Unreal Engine 5 com o lançamento do Capítulo 4 Temporada 1 do Fortnite Battle Royale, trazendo consigo uma série de novos recursos, incluindo Nanite, Lumen e Virtual Shadow Maps.
O Lumen é capaz de implementar iluminação global em tempo real a 60 FPS, o que significa que os espaços internos agora brilharão com iluminação refletida, enquanto os personagens reagirão à luz do ambiente. Enquanto isso, o Nanite adiciona geometria arquitetônica altamente detalhada, como edifícios agora sendo renderizados a partir de milhões de polígonos em tempo real.
Relacionados:
- Capitulo 4: Temporada 1 do Fortnite: Geralt de The Witcher já disponível no Passe de Batalha
- Confira todas as novidades do Capítulo 4: Temporada 1 de Fortnite; trailer de lançamento
- Capítulo 4 de Fortnite ganha teaser trailer; Hulk, Geralt, Doom Slayer e mais
Isso também significa que recursos como árvores individuais possuem cerca de 300.000 polígonos, enquanto cada flor de pedra e folha de grama é modelada individualmente.
Com o Virtual Shadow Maps, objetos como tijolos, folhas e detalhes modelados projetarão uma sombra, enquanto o auto-sombreamento dos personagens é renderizado com alta precisão. Em outras palavras, até mesmo chapéus e outros pequenos detalhes nos personagens agora lançarão suas próprias sombras.
Para que Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps e Temporal Super Resolution estejam disponíveis no Fortnite no seu PlayStation 5 ou Xbox Series X|S, verifique se a configuração “120 FPS Mode” (na seção “Graphics” das configurações de vídeo) está desligado.
Fortnite Battle Royale já está disponível para PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e Xbox One.