Battlefield 2042 lança patch 3.1 com reformulação do mapa, novas armas e várias correções de bugs


Battlefield 2042 lança patch 3.1

A DICE lançou a atualização 1.24 do Battlefield 2042 hoje para todas as plataformas. Isso é para a atualização da Temporada 3.1, que inclui uma reformulação do mapa, novas armas e várias correções de bugs. Aqui estão as notas do patch de Battlefield 2042 de 7 de dezembro postadas abaixo. 

Relacionados:

Battlefield 2042 Atualização 1.24 | Battlefield 2042 Atualização 3.1.0 Notas do Patch | BF2042 Notas do patch de 7 de dezembro:

Tamanho: 4,2 GB (PS5), 5,4 GB (Xbox)

O QUE HÁ DE NOVA TEMPORADA DE ATUALIZAÇÃO 3.1?

Aqui está uma visão geral das mudanças e melhorias nesta atualização:

  • Reformulação do mapa: Manifesto
  • Novas armas de cofre: M416, M240B, M93R
  • Melhorias na capacidade de resposta da jogabilidade em torno da animação e do áudio de recarga de armas

MANIFESTO

Nosso foco principal com o retrabalho do Manifest é garantir que ele se torne mais simplificado e ofereça um espaço de jogo mais restrito. Isso também nos deu a oportunidade de fazer uma passagem completa por todo o local e fornecer temas mais fortes para espaços anteriormente subutilizados.

Nos principais modos de jogo, ajustamos e adicionamos espaços de bandeira para reduzir o tempo de viagem e criar caminhos e linhas de frente mais fortes à medida que você avança em direção a esses pontos de captura.

Pontos de interesse: 

Pátio de Contêineres – Norte:  O pátio de contêineres do norte tem visto mais acúmulo de presença militar, com o local agora se tornando uma estação de reabastecimento ad hoc para o conflito em andamento. Os caminhos que conduzem de e para a bandeira foram melhorados, enquanto a colocação da bandeira foi ligeiramente reposicionada em direção ao Cais.

Cais:  À medida que os conflitos continuam, o Cais foi tratado com acampamentos de defesa militar aumentados, com dois novos espaços em cada extremidade do Cais. Esses locais atuam como Pontos de Captura em determinados modos e, quando não estão em uso, atuam como pontos de parada para entrada nos próprios barcos.

Pátio de Contêineres – Sul:  Este local foi movido para mais perto da ação em torno dos barcos atracados, com melhorias no caminho e mais reforço militar ocorrendo por toda parte.

Estação Meteorológica:  O tempo não tem sido um aliado digno para a Estação Meteorológica depois de sofrer recentemente um ataque terrestre, uma dessas estações agora está em ruínas em chamas. A encosta ao redor também recebeu uma passagem transversal ao lado de fontes de luz adicionais e tirolesas para permitir maior oportunidade de travessia.

ARMAS DO COFRE

M416 – CAMPO DE BATALHA 3

O M416, um favorito dos fãs de Battlefield 3, chega ao Cofre de Armas. É um AR compacto e leve com um bom perfil de dano capaz de eliminar alvos a médio alcance.

Desbloquear atribuições:

  • Kills and Assists com o M416 ou o PBX-45: 100
  • Mortes com rifles de assalto ou companheiros de equipe revividos: 60

M240B – CAMPO DE BATALHA 3

A M240B é uma poderosa metralhadora que se torna um monstro quando montada em um bipé, possuindo ótimas velocidades de projétil que permitem engajar alvos a médias e longas distâncias

Desbloquear atribuições:

  • Kills and Assists with the M240B or the Avancys: 100
  • Mortes com LMGs em uma rodada: 20

M93R – CAMPO DE BATALHA 3

O M93R é uma arma secundária de disparo contínuo que devasta a curta distância, mas com precisão se deteriorando rapidamente sob fogo contínuo. Aproxime-se com esta arma para causar o melhor dano

Desbloquear atribuições:

  • Kills and Assists com o M93R ou o G57: 100
  • Mortes em uma Rodada com Armas Secundárias: 8

LOG DE ALTERAÇÕES

MELHORIAS DE JOGABILIDADE

  • Agora você pode alterar dinamicamente o raio de zoom do minimapa via atalho de teclado
  • Registro de acerto aprimorado contra soldados em plataformas ou veículos móveis
  • Resolvido um problema em que uma animação de cofre podia ser reproduzida em cima de uma animação de recarga
  • Melhorias adicionais para melhorar a capacidade de resposta em torno das animações de desdobramento e desdobramento de armas, mira para baixo, travessia de sprint e redução do tempo em torno das velocidades de movimento do soldado, essas mudanças serão particularmente sentidas na animação
  • Capacidade de resposta aprimorada na transição para o movimento de ficar parado
  • Corrigido um problema em que era possível pular o tempo de recuperação do sprint transversal
  • Animação corrigida não sendo reproduzida corretamente ao entrar em veículos pela entrada que fica bem acima do solo
  • Resolvido um problema em que o personagem ficava preso no estado abatido após morrer durante uma queda e depois ser revivido
  • Corrige um problema raro que poderia deixar o jogador preso em um estado de limbo após morrer durante uma queda
  • Tornar as reações de impacto mais pronunciadas para melhorar a experiência de tiro
  • Corrigido um problema em que Sundance poderia ter uma aterrissagem mais saltitante por meio de seu Wingsuit do que o previsto
  • Corrigido um bug em que pousar com o wingsuit em uma cerca logo após a ativação poderia causar dano de queda letal
  • Corrigido um problema com Blood Splatter não aparecendo corretamente ao atirar em soldados inimigos
  • Corrigido um problema que fazia com que efeitos de respingos de sangue aparecessem em locais não intencionais
  • Adicionados elementos de névoa de sangue aos impactos normais de corpo e tiro na cabeça em soldados para transmitir melhor que você atingiu um inimigo
  • Corrigido um bug onde você poderia se prender a uma corda através de paredes finas
  • Correção para quebra de animações da mão esquerda após entrar em um veículo do sprint transversal
  • Corrigido um bug quando a travessia correndo na água poderia fazer a animação de natação quebrar
  • Corrigido um problema em que às vezes você podia ver peças de armas flutuantes após lançar uma granada inteligente

MAPAS

Renovação

  • Ajustada a Zona de Captura para os Setores A e B para encorajar um fluxo de jogo mais suave como um Atacante.

Caleidoscópio

  • Removidos os Pontos de Captura C1 e G1 em Conquest Large, e fundiu a área de captura subsequente nos Pontos de Captura próximos. A taxa de vitórias foi equilibrada injustamente para um lado com o Caleidoscópio, e essas mudanças devem melhorar e encorajar um fluxo de jogo mais natural ao longo

Encalhado

  • Contagem de tíquetes ajustada para Conquest para encorajar uma duração um pouco maior do tempo de jogo
  • Ajustou a área de combate e os limites fora dos limites em Breakthrough, para o último setor
  • O QG do defensor foi movido para mais perto da bandeira no Breakthrough, para o último setor
  • Ajustamos a área do QG e os limites fora dos limites para o primeiro setor no Rush
  • O MCOM para o primeiro setor foi realocado para fora do hangar no Rush
  • Fez melhorias em outras posições do MCOM para melhorar o fluxo de ataque do Rush
  • Corrigida uma instância de terreno oscilante quando em aeronaves voando baixo em torno de D1
  • Corrigida a capacidade de se esconder em tanques estacionários no mundo perto do objetivo C1
  • Problema de nível de detalhe corrigido em telas de showroom destruídas
  • Colocamos lubrificação extra nos trilhos do guindaste para o agarrador de contêineres dentro do navio, isso significa que ele não deve mais ficar nervoso em movimento e deve ser muito mais suave!

Manifesto

  • Corrigido um problema raro que permitia que granadas caíssem no chão
  • Resolvido um problema visual em que voar perto da tempestade que se aproximava no Manifest resultaria em uma vinheta preta ao redor da tela
  • Um ataque corpo a corpo a uma cadeira na suíte de escritório não destruirá mais a mesa inteira, ainda temos que inventar Adamantium como parte de seu carregamento de arsenal
  • Corrigido o problema de áudio em que o andaime de metal em todo o nível não parecia correto para o tipo de material
  • Cenários de distância de desenho de iluminação aprimorados para o posto de pedágio à distância
  • Corrigido o problema no FFA em que os jogadores eram implantados sob o mapa em um layout pequeno
  • Corrigido o problema em que os inimigos podiam ser vistos se posicionando no mesmo local
  • Corrigido o problema em que o Spawn Beacon poderia ser colocado após rastejar sob os contêineres
  • Corrigido o problema em que os postes de iluminação no mapa permaneciam acesos após serem destruídos.
  • Corrigida uma instância de distância de desenho de iluminação dentro do Storage Facility

Ponta de lança

  • Melhorias adicionais na fase inicial de desova no Rush
  • Corrigidos alguns problemas de detritos quando a hélice do Landed Drone foi destruída
  • Corrigido um problema em que, em certos ângulos durante o estado abatido, algumas fontes de água podiam desaparecer
  • Corrigido um problema em que os jogadores não estavam recebendo dano de fogo ao redor das pilhas de pneus
  • Corrigido o problema em que várias entradas dos edifícios do cubo estavam muito escuras
  • Selou o teto do túnel para que a chuva não apareça mais dentro dele
  • Corrigido o problema das caixas de impressora em que o braço robótico ainda funcionava depois que a caixa da impressora foi destruída
  • Corrigido o problema em que a interface do usuário do ponto de implantação estava ausente na tela de implantação no FFA
  • Corrigido o problema em que uma pilha de quatro contêineres-tanque amarelos flutuava dentro da bandeira E2
  • Corrigido o problema em que a transição da killcam para a tela de implantação mostrava todo o interior do edifício ao morrer dentro dos edifícios C2 e E1
  • Corrigidos alguns problemas menores de corte de árvores em torno de aberturas e contêineres
  • Corrigido o problema com os movedores em que as caixas de munição/saúde não eram destruídas quando um movedor passava por cima delas
  • Corrigidos problemas de nível de detalhe para a base do braço do robô depois que os robôs amarelos foram destruídos
  • Corrigido o problema com a textura do solo esticada não natural colocada perto da entrada do túnel
  • Corrigido o problema em que era possível destruir o estado de ruína do tanque de água Nordvik
  • Corrigido problema de áudio em que a guerra distante em Spearhead ainda estava presente durante a tela final da rodada

IA

  • Dado a cada AI Soldier um manual de navegação que deve ajudá-los na estrada entre os Setores D e E com mais facilidade em Spearhead
  • Com este manual de navegação, também lhes dissemos para procurar pequenos objetos e não se confundir com eles no Spearhead
  • Corrigido um problema em que a IA poderia ficar presa navegando pela Zona do Ventilador em C2 e E1 em Spearhead
  • Dadas instruções de direção para IA dirigindo veículos maiores para Rush on Spearhead
  • Corrigidos problemas em que AIs não conseguiam subir escadas no Ponto de Captura E2 da Spearhead

ARMAS

  • Toggle Optics agora deve estar listado para o escopo NVK-NXT 2X no menu de coleção Rorsch Mk-4
  • Corrigido um problema que fazia com que o PKS-07 atravessasse a câmera quando equipado no A-91
  • Corrigido um problema que permitia que o escopo principal no Rorsch Mk-4 flutuasse ligeiramente acima da arma no PlayStation 4
  • Corrigido um problema em que lanternas ou lasers às vezes ficavam visíveis em armas e dispositivos secundários
  • Corrigido um problema em que o HUD às vezes falhava ao carregar após a troca de acessórios nas armas
  • Corrigido um problema que fazia com que os feixes de laser fossem extraviados em diferentes valores de FOV
  • Garantido que os efeitos sonoros estejam alinhados com o disparo do 12M Auto
  • A revista Subsonic não interfere mais na capacidade de munição de outras revistas no VCAR
  • A malha subsônica é visível ao trocar de outras revistas no VCAR
  • Corrigido um problema que fazia com que uma posição de arma quebrada fosse exibida no M16A3 enquanto deitado e usando o acessório underbarrel M26.
  • O MP412 Rex agora tem a cadência de tiro pretendida.
  • O AKS-74u agora tem a cadência de tiro pretendida.
  • Corrigido um problema em que a animação de tiro MP9 enquanto o ADS quebrava ao sair de um veículo.
  • Adicionados vários anexos de armas ausentes ao Portal.
  • As revistas VCAR agora têm a cor pretendida.
  • Orientação fixa da TV 2x Sight dentro do ícone no AK24.
  • Pequenos ajustes de efeitos visuais no PF51
  • Melhorias feitas no Rorsch Mk-4 trail FX
  • Uma camada adicional de polimento de animação foi aplicada ao M16A3
  • Texturas atualizadas nas miras de ferro de Avancys ao visualizá-las de vista
  • Atualizamos vários elementos de nossas armas para melhorar a “sensação” geral delas. Isso inclui o trabalho em nossas animações de recarga, que devem tornar todas as armas, em todo o jogo, muito mais rápidas e responsivas.

VEÍCULOS

  • O áudio de chamada agora é reproduzido ao ligar no EMKV90-TOR
  • Atualizada a descrição do Sistema de Proteção Ativa para transmitir que ele não bloqueia projéteis de curto alcance
  • Corrigido um problema em que o VFX não era exibido corretamente quando os sistemas de proteção ativa estavam disparando
  • Corrigido um problema em que os veículos podiam ter um padrão molhado repetitivo.
  • Correção de um problema que impedia que dispositivos implantáveis, como o Spawn Beacon, fossem colocados fechados em EBLC-RAM ou EMKV90-TOR enquanto os Sistemas de Proteção Ativa estavam ativados
  • Corrigido um problema em que mirar dentro de um tanque poderia se tornar problemático ao olhar para a fumaça
  • Partes da aeronave às vezes animavam na direção errada, nós as viramos, então agora elas estarão girando no eixo correto
  • Corrigido um problema que permitiria que os motoristas no MAV pudessem ADS enquanto estivessem na visualização 1P
  • Corrigido um problema que fazia com que o círculo de superaquecimento fosse exibido incorretamente ao usar o canhão Howitzer no EBLC-RAM
  • Corrigido um problema que fazia com que veículos como LATV4 e LCAA Hovercraft recebessem muito dano ao colidir com vários objetos ao redor de um mapa
  • Os estados de superaquecimento e resfriamento são comunicados em vermelho no círculo HUD de mira
  • Reduzimos o efeito de tração do solo e ajustamos a força, que esteja sempre com você
  • Corrigido um problema ao implantar em um veículo que fazia com que a câmera entrasse brevemente no veículo e parecesse estranha
  • Chamar um Hovercraft LCAA em cima de um tanque irá impulsionar o tanque alto no céu ou sob o mapa. Física é estranha as vezes
  • O LATV4 teve seus níveis de inchamento reduzidos e não pode mais bater em tanques  (Obrigado pela informação, Carpo!)
  • A IU “Não atribuída” não está mais presente na visualização 1p depois de alternar repetidamente os assentos no AAV-7A1 AMTRAC
  • Smoke Launcher VFX agora está alinhado com mais precisão nos clientes do jogo
  • Os sistemas de proteção ativa não bloqueiam mais os danos das minas C5 ou AT
  • Corrigido um problema em que o assento do observador no MD540 Nightbird apenas atualizava o minimapa e não fornecia o local no mundo
  • Comportamento aprimorado ao voar o MD540 Nightbird com assistência de controle de helicóptero desativada
  • Melhorias feitas no VFX em caças a jato
  • Flaps de bordo de ataque animados no F-35E Panther e no SU-57 FELON
  • Faixas de travamento atualizadas e revisadas e comportamento de todas as armas de travamento quando designadas por laser
  • Ajustes no HUD e na mira do veículo, incluindo a atualização dos canais alfa e a garantia de que os elementos decorativos do HUD sejam menos impactantes visualmente para os jogadores

ESPECIALISTAS E DISPOSITIVOS

  • Corrigido um problema em que malhas de armas podiam ser vistas quebrando após lançar a granada inteligente de Sundance
  • Corrigido um problema em que a faca de arremesso era visível flutuando no jogador ao ser atingido na cabeça com a faca de arremesso
  • Quedas fixas de FPS ao fazer ADSing com o XM370A em Stranded e Hourglass em sistemas de geração anterior
  • O XM370A agora tem SFX para quando seu projétil está viajando no ar 
  • Corrigido um problema em que a munição estava presente no carregador vazio ao recarregar o XM370A
  • Corrigido um bug com Falck Stim Pistol onde poderia ficar preso em animações de autocura
  • Corrigido um bug em que os jogadores podiam reabastecer de bolsas de munição enquanto estavam dentro de um veículo
  • Corrigido um problema em que os jogadores que estavam equipando o Vulcano Montado em fumaça teriam suas animações quebradas 
  • Adicionadas descrições de dispositivos ausentes para Lis e Zain na tela Hazard Zone
  • Corrigidos problemas em que os jogadores conseguiam detectar sinalizadores de inserção através da parede
  • Corrigido um problema em que o escudo irlandês não podia ser implantado em corredores apertados
  • Corrigido um problema em que a câmera tremia ao usar o Raos ‘Cyber ​​Warfare Suite após mudar da arma principal
  • Corrigido um problema com as animações de Broken Hit ao acertar o Dozer enquanto ele estava usando o Ballistic Shield
  • Corrigido um bug em que o ícone Hackeado/EMP estava faltando nos gadgets inimigos
  • Situações corrigidas em que a sobreposição do EMG-X Scanner de Paik não desaparecia imediatamente ao entrar em um veículo
  • Corrigido um problema em que os Faróis de Inserção podiam ser vistos através do piso do prédio perto de A2 em Caleidoscópio, Conquista
  • Corrigido um bug em que o ícone da granada Prox Sensor no mundo não era exibido na granada
  • Corrigido um bug em que o Angel’s Loadout Crate não estava sendo totalmente absorvido pelo jogador e ricocheteava  (Eyes in the sky, people >:)) 
  • Corrigido um bug em que o escudo de Dozer não protegia o usuário contra ataques de curto alcance
  • Corrigidos comportamentos abusivos em que os jogadores podiam progredir nas missões danificando e consertando seu próprio gadget
  • Corrigido um bug em que, quando você cancelava a autocura com o áudio da Med-Pen, continuava tocando
  • Corrigido um bug em que o jogador não conseguia pegar o Vulcano Montado após morrer/redistribuir
  • Os ícones de interface do usuário necessários para curar agora estão visíveis para personagens que não suportam com a criação de saúde, sem primeiro ter que implantar a criação de saúde
  • Corrigidos problemas com animações de arremesso de granadas que não eram reproduzidas corretamente
  • Corrigido um problema em que, após a fragmentação, as granadas ficavam presas no teto
  • Gadgets abertos e de personagens agora não podem ser colocados em cima de arbustos 
  • Corrigido um bug em que lançadores de foguetes não causariam dano em um cofre no meio do usuário
  • Mensagens de eventos do World Log para reparo de veículos e reabastecimento de munição dos Anjos agora informam quem está fazendo a ação
  • Corrigido um bug em que, após sair do OV-P Recon Drone, a dica Enter permaneceria exibida na tela
  • Corrigido um problema em que o traço de Zain era acionado em veículos com assentos fechados

ÁUDIO

  • Corrigido um problema em que solicitar ordens de um líder de esquadrão morto seria o padrão MacKay
  • Várias melhorias de locução foram incluídas para reviver e cancelar pings de ping
  • Linhas de voice over de ataque aéreo foram adicionadas
  • Adicionadas melhorias de áudio para o XM370A, incluindo novos sons de projéteis para o Airburst
  • Corrigido um problema em que o áudio continuava tocando quando você cancelava a autocura com a Med-Pen
  • Corrigido um problema de áudio ao recarregar após uma recarga vazia
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros não eram acionados ao recarregar o DM7 durante a corrida/caminhada durante a primeira parte da recarga
  • Adicionado trepidação da câmera de reação de acerto e polimento de som de dano de bala
  • Corrigido um problema em que nenhum áudio de chamada era reproduzido ao chamar no EMKV90-TOR
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros de guerra distante ainda estavam presentes durante a tela EOR

PORTAL

  • Adicionado o mapa S3, Spearhead, como um mapa disponível no modo Custom Conquest Portal.
  • Adicionada a arma S3 Battle Pass, Rorsch Mk-4, ao bloco InventoryPrimaryWeapons
  • Adicionado o S3 Battle Pass Vehicle, EMKV90-TOR, ao bloco Vehicles
  • Adicionado o especialista S3, Zain, ao bloco PlayerSoldiers
  • Adicionado Gadget especialista de Zain, XM370A, ao bloco InventoryCharacterSpecialties
  • Adicionada a arma S3 Battle Pass, NVK-P125, ao bloco InventorySecondaryWeapons
  • Adicionado o S3 Battle Pass Throwable, Throwing Knife, ao bloco InventoryThrowables
  • Adicionada a arma S3 Battle Pass, NVK-S22, ao bloco InventoryPrimaryWeapons

PROGRESSÃO & XP

  • Reanimar um colega de equipe que o solicitou agora o recompensará com XP de solicitação atendida
  • Aumentou o XP de “Match Reward” na Hazard Zone em 50%
  • Aumentou o XP de destruir com sucesso um MCOM no Rush de 150 para 300
  • Alterações no XP Solo e Cooperativo
  •  Ativou todas as fitas, mas com 40% de valor de XP.
  •  Limite de XP de “Ações Redondas” dobrado, mas cada ação dá 50% de redução de XP. 
  • No Rush, o placar agora mostra o ícone de objetivo correto para atacantes e defensores
  • Corrigido um problema com a exibição correta dos Níveis do Jogador na tela de Progressão do Fim da Rodada
  • Corrigido um problema em que o progresso do requisito de desbloqueio para um item de cartão de jogador já desbloqueado parecia ter sido redefinido
  • Corrigido um problema em que o requisito de desbloqueio errado era exibido em anexos
  • Corrigido um problema em que um item aparecia como novo, mesmo que você o tivesse desbloqueado anteriormente de uma maneira diferente
  • Cenários aprimorados em que as pessoas parecem receber 0 XP no final da rodada

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.