Atualização 1.19 do Battlefield 2042 lançada para o Patch 2.1 em 27 de setembro


battlefield 2042 atualização 1.19 patch 2.1

A DICE lançou a atualização 1.19 do Battlefield 2042, e isso é para o que a DICE chama de Atualização 2.1. Isso traz a versão reformulada do Renewal, junto com um novo veículo, armas e muito mais! Leia as notas oficiais do patch de 27 de setembro de BF2042 abaixo.

Notas de atualização do Battlefield 2042 Update 1.19 | Notas da atualização de 27 de setembro de BF2042:

Tamanho : 4,4 GB (PlayStation), 6,4 GB (Vapor)

Aqui está uma visão geral de algumas das principais alterações e melhorias incluídas nesta atualização:

  • Uma versão reformulada do Renewal, trazendo um fluxo de jogo aprimorado, nova cobertura, melhorias de terreno e distâncias mais curtas entre as bandeiras
  • O novo veículo no mundo Polaris RZR, para uma rápida travessia pelo campo de batalha
  • 3 novas armas de cofre para o arsenal All-Out Warfare, trazendo ainda mais variedade de armas; o P90, GOL Sniper Magnum e o M1911
  • Melhorias foram feitas para reduzir instâncias de latência de entrada do mouse
  • Ajuste de equilíbrio para helicópteros de ataque e transporte e o Nightbird
  • Melhorias do APS-36 Shootdown Sentinel da Irish que garantem que agora bloqueie as granadas de anexo M320 LVG e M26 Mass Frag
  • As balas AM40 e Avancys não serão mais registradas incorretamente como balas SMG

Registro de alterações

Em geral

  • Corrigido um problema que impedia que a lista de Missões Semanais fosse rolada durante o Fim da Rodada
  • Coleção – Corrigido um problema em que o ícone de entrada errado é exibido ao equipar personalizações de veículos
  • Estatísticas – Corrigido um problema que poderia fazer com que a estatística de precisão atingisse um valor acima de 100%
  • Corrigido um problema de alinhamento relacionado a notificações de HUD em monitores de tela ampla
  • Corrigido um problema de dimensionamento relacionado às notificações do HUD
  • Corrige um problema que poderia causar uma tela preta após sair de um jogo que estava próximo do final da rodada
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o vídeo de introdução fosse reproduzido ao inicializar o título em tela cheia e pressionar diretamente Alt + Enter para entrar no modo de janela
  • Resolvidas instâncias em que artefatos visuais podiam aparecer na tela durante a criação de partidas em um novo servidor na lista de reprodução Exodus Conquest
  • Instâncias corrigidas em que vincular uma entrada secundária aos botões do mouse não funcionava
  • A seta de classificação agora está apontada corretamente para a seção Jogadores na guia Navegar no Portal de Battlefield

Portal do Campo de Batalha

  • Várias correções e ajustes foram feitos para resolver problemas com ativos e colisões em mapas da era clássica

Editor de regras

  • Adicionadas armas e veículos Crawford, Stranded, Season 2 e Vehicles às listas de seleção do Editor de Regras
  • Biblioteca de recursos de áudio adicionada
  • Biblioteca de recursos de ícones mundiais adicionada
  • Adicionado bloco RemovePlayerInventoryAtSlot ao Editor de Regras
  • Adicionado bloco RemovePlayerInventory ao Editor de Regras
  • Adicionado bloco EnableFastTicketBleed ao Editor de Regras
  • Adicionado o bloco OnPlayerExitCapturePoint ao Editor de regras
  • Adicionado o bloco OnPlayerEnterCapturePoint ao Editor de regras
  • Adicionado bloco OnCapturePointNeutralizing ao Editor de Regras
  • Adicionado SetCapturePointOwnership ao Editor de Regras
  • Adicionado bloco EnableCaptureHQ ao Editor de regras
  • Adicionado CapturePointCapturingTime ao Editor de Regras
  • Adicionado CapturePointNeutralizationTime ao Editor de Regras
  • Adicionado bloco SetNeutralizationMultiplier ao Editor de Regras
  • Mensagens de erro aprimoradas para esclarecer incompatibilidades de tipo de parâmetro para alguns blocos

Modificadores

  • Adicionados modificadores para ocultar a mira (também afeta veículos)

Aparelhos

  • Níveis de zoom incorretos corrigidos ao usar SOFLAM

Mapas

Fugir

  • Resolvidos os efeitos de dano do silo parando quando o silo estava na fila para destruição
  • Você não verá mais o pé na neve VFX dentro do heli durante a sequência de inserção

Descartado

  • Corrigido um problema em que o terreno ao redor da base do trilho do navio da passarela podia ser destruído o suficiente para fazê-lo flutuar

Exposição

  • Corrigidos decalques de bala que não pareciam realistas em uma pintura no setor C3
  • Corrigidos marcadores de bala da Minigun do MD540 Nightbird que desapareciam ao disparar em certos ativos
  • Corrigido um extintor de incêndio que estava flutuando depois que a parede foi destruída
  • Corrigido um problema de LOD (Nível de Detalhe) na parede perto de escadas no setor E2
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar em áreas não intencionais acima da sala da bandeira D1 e atirar em inimigos inconscientes por causa de ativos com colisões ausentes

Ampulheta

  • Corrigido um problema de áudio em que caminhar sobre as lixeiras ao ar livre no lado oeste da B1 estava acionando inapropriadamente um som de sujeira

Caleidoscópio

  • Corrigido um problema que impedia a IA de usar a escada entre os pontos de captura B2 e D1
  • Corrigido um problema de LOD presente nos plantadores de fundação da praça encontrados no mapa

Orbital

  • Corrigido um problema em que as garagens estavam tremendo na animação de abertura
  • Corrigido um problema em que a lixeira tinha material de áudio definido como sujeira
  • Corrigido um problema em que o foguete dos lançadores de foguetes atravessava o mapa quando atirado sob o soldado enquanto estava na rampa do rastreador

Renovação

  • Corrigido um problema no Centro de Pesquisa em que os jogadores podiam cortar plataformas e ver através dos ativos enquanto a cabeça ficava visível para outras pessoas do outro lado
  • Corrigido um problema em que os jogadores cortavam o teto e viam através de partes do edifício ao subir nos barris de laboratório colocados nos cantos
  • Corrigido o problema em que os jogadores cortavam o teto dos esgotos e viam através do prédio quando colocados no tanque de propano
  • Corrigido um problema que causava cortes na câmera do jogador ao saltar no topo da estação de bombeamento
  • Corrigido problema com granadas lançadas perto da parede do pequeno laboratório que poderia passar pelo terreno
  • Corrigido um problema em que o helicóptero de inserção Breakthrough pousou fora dos limites do lado do atacante
  • Corrigido um problema em que o terreno cortava o canal de concreto
  • Corrigido o problema em que as recepções dentro do edifício Synseco apresentavam problemas de LOD
  • Corrigido o aumento do problema de sombra em ambos os lados da escada que leva ao Centro de Pesquisa
  • Corrigidos problemas de LOD presentes nas prateleiras do armazém encontradas dentro do prédio da instalação de pesquisa
  • Corrigidos problemas de LOD presentes para o material ao redor das janelas no térreo do Centro de Pesquisa
  • Corrigida sombra preta nítida presente na borda da ponte que leva ao Centro de Pesquisa
  • Corrigida iluminação irregular e nítida nas paredes dentro do Centro de Pesquisa
  • Corrigido um problema em que, após destruir a vegetação na fundação vab, o terreno revelado parecia não natural e esticado
  • Corrigido o problema de LOD na cobertura de concreto enquanto em estado destruído
  • Corrigido o problema em que as sombras eram muito escuras em várias áreas do mapa
  • Corrigida a falta de malha de parede em alguns locais
  • Corrigido o problema de LOD presente nos plantadores encontrados em todo o nível
  • Corrigidas luzes e sombras piscando e desaparecendo em uma parede no Centro de Pesquisa

Encalhado

  • Corrigido o problema em que um LATV4 Recon parcialmente preso na escotilha sofreria dano ao longo do tempo
  • Corrigido o problema em que os veículos gaguejavam nas escotilhas durante a abertura
  • Corrigido o problema em que os jogadores gaguejavam enquanto estavam na plataforma giratória no showroom
  • Corrigido o problema em que um oclusor estendido era visível quando o jogador estava deitado perto da margem direita no deck frontal
  • Corrigido um problema no setor C1 onde um oclusor era visível quando o jogador estava deitado na margem do navio perto da tirolesa indo para B1 e olhando para a antena
  • Corrigido um problema no setor C2 onde havia flashes intensos em um dos corredores do mercado
  • Corrigido problema com cintilação visível no pano de fundo da tela de implantação
  • Corrigido o problema em que o G-84 TGM ficava preso ao ser disparado na torre de controle E1
  • Corrigido problema com métricas inconsistentes em que o jogador não conseguia percorrer 12 das 36 lacunas feitas entre as vigas de metal e os contêineres no topo do navio
  • Corrigido o problema em que o jogador recebia dano até morrer ao pular em cima de uma plataforma em movimento

Soldado

  • Pesquisa de entrada aprimorada para reduzir a latência de entrada de mira
    • Os jogadores que observaram anteriormente o atraso de entrada do mouse durante o jogo devem sentir uma melhoria com esta atualização do jogo. Continue compartilhando seus comentários sobre sua experiência conosco assim que conseguir jogar.
  • Corrigido um problema que causava luzes superexpostas em uniformes de soldados (IFF)
  • Corrigido um problema em que o VFX de reparo ainda está presente por um curto período de tempo após o usuário entrar no veículo
  • Corrigido um problema em que a postura do personagem não era redefinida ao entrar/sair de veículos
  • Corrigido um problema em que faltava a animação de cozinhar granadas
  • Corrigido um problema com o som de grande impacto sendo reproduzido incorretamente ao anexar o C5 aos veículos
  • Corrigidos problemas de animações ausentes ao lançar qualquer granada
  • Corrigidos problemas com rugas de rosto inconsistentes em vários personagens. Uma rotina adequada de cuidados com a pele é importante para complementar o estilo de vida ativo de estar no campo de batalha
  • Corrigido um problema em que os Soldiers ficavam visíveis por um segundo antes de aparecer no Spawn Beacon
  • Animação de lançamento de granada agora deve ser reproduzida corretamente
  • Corrigido o problema com mensagens incorretas de registro mundial ao reparar um veículo aéreo do banco do passageiro
  • O Martelo de Combate agora deve ter um indicador de acerto ao atingir um alvo
  • A animação de pouso de Sundance com o Wingsuit foi melhorada. Não causa mais comportamento nervoso
  • Corrigido comportamento não intencional para animações físicas de soldados enquanto em crateras de terreno profundo
  • Melhor comportamento propenso em crateras e saliências
  • Uma velocidade de movimento temporária do Soldier foi adicionada ao realizar mudanças de postura
  • Um curto tempo de espera foi adicionado para evitar spam de mudança de postura em pé/deitado
  • Corrigido um problema de encaixe da câmera ao iniciar um slide
  • Detecção de acertos aprimorada de tiros disparados por soldados em movimento e em assentos de veículos abertos
  • Um soldado caído não é mais capaz de empurrar outros soldados caídos ao redor
  • Introduziu um novo comportamento de colisão de jogadores para soldados aliados para ajudar a evitar o bloqueio do corpo em espaços apertados. Soldados amigos que estão se movendo agora poderão passar por outros soldados, mas serão empurrados sempre que pararem de se mover para evitar cortes

Especialistas

Boris

  • Corrigido um problema que fazia com que a Sentinela SG-36 às vezes atirasse em jogadores inimigos através da fumaça
  • Corrigido um problema com a Sentinela SG-36 flutuando após ser implantada
  • Corrigido um problema em que o som de implantação da torre estava atrasado ao implantar a Sentinela SG-36 com Boris

Cásper

  • Corrigido um problema em que o OV-P Recon Drone voa em círculos depois de ser empurrado por outro jogador
  • Corrigido um bug em que veículos lentos não podiam destruir o OV-P Recon Drone batendo nele ou atropelando-o
  • Corrigidos problemas com as dicas de ferramentas do Drone de Reconhecimento OV-P do Casper mostrando como não atribuídas ao desvincular o Crouch Hold Keybind

Crawford

  • Corrigido um problema em que o Vulcano Montado podia ser visto nas mãos do personagem ao pegar o gadget
  • Corrigido um problema com EMP VFX não estar presente no Mounted Vulcan enquanto sob o efeito EMP
  • Corrigido um problema com o escudo Vulcano montado não sendo exibido corretamente quando destruído

irlandês

  • Corrigido um problema em que o APS-36 Shootdown Sentinel não bloqueava as granadas de anexo M320 LVG e M26 Mass Frag
  • As pernas do APS-36 Shootdown Sentinel agora têm sombras adequadas

Li

  • Corrigido um problema de sinalização/indicador de acerto de áudio acionado no foguete de Lis ao não acertar nada
  • Corrigido um problema G-84 TGM recebe um marcador de acerto, mas 0 de dano é causado ao soldado inimigo

Rao

  • Corrigido um problema em que o pulso de hacker de sinal Rao estava ausente
  • Corrigido um problema em que Rao avistava qualquer inimigo que destruísse equipamentos próximos

Veículos

  • Corrigido um problema que impedia que os jatos fossem atualizados visualmente quando vistos à distância.
  • As mãos agora estão alinhadas corretamente no volante 4×4 Utility assim que você entra no veículo.
  • Pequenos ajustes para tornar os escapamentos menos estranhos em elevadores de veículos. Eles eram muito exaustivos.
  • O SFX de áudio das bombas Stealth Helicopter não persiste mais após ser disparado.
  • O prompt de contramedidas para veículos agora é visível apenas para o motorista/piloto
  • O Gunner VE foi removido durante o spawn, agora aparecendo apenas quando você está na posição de artilheiro.
  • Atualizada a mira dos mísseis ar-terra em jatos para exibir o bloqueio na mira
  • Você não ouvirá mais o áudio bloqueado do alvo “In Stealth” ao olhar para um Helicóptero Stealth com Pods de canhão duplos de 30 mm ativos
  • O HEAT Shell foi renomeado para HE Shell para refletir melhor seu uso pretendido como anti-infantaria

EBLC-RAM

  • Alinhado a torre EBLC-RAM para que agora fique confortavelmente no corpo principal
  • O prompt de contramedida agora é exibido corretamente para o EBLC-RAM
  • Corrigido um problema que fazia com que a capacidade do EBLC-Ram Active Protection System detonasse o míssil guiado de Lis de mais longe do que o pretendido
  • Corrigido um problema que fazia com que a mira fosse exibida ao implantar o sinalizador de inserção do veículo
  • Corrigido um problema que fazia com que a habilidade do Sistema de Proteção Ativa EBLC-Ram parecesse derrubar o Míssil Guiado de Lis na direção errada
  • Corrigido o problema que fazia com que o EBLC-RAM Spawn Beacon não se conectasse corretamente a objetos em movimento
  • Colocar o Sinalizador de Inserção de Equipe da EBLC-RAM em uma área inválida não gerará mais o Sinalizador no último local em que foi colocado
  • A EBLC-RAM agora possui luzes de trabalho nas telas de Coleção.
  • Ao sair da EBLC-RAM com a habilidade Team Insertion Beacon Deploy ativa, agora você voltará automaticamente para a arma equipada anteriormente

Veículos – 60mm Flak Weapon Pod
O 60mm Flak Weapon Pod estava tendo um desempenho inferior em relação aos veículos aéreos, então aumentamos sua eficácia. Juntamente com essa mudança, também reduzimos seus danos à infantaria para solidificar ainda mais seu propósito.

  • A velocidade foi aumentada de 150 -> 250
  • O atraso da detonação diminuiu de 0,15 -> 0,02
  • O raio de detonação do veículo diminuiu de 10 -> 2
  • Multiplicador de dano à infantaria reduzido de 0,47 -> 0,05
  • Foi resolvido um problema que fazia com que o 60mm Flak Weapon Pod danificasse involuntariamente a infantaria ao danificar veículos

AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Observamos que os Helicópteros Furtivos se tornaram o veículo aéreo dominante de escolha desde sua introdução na Temporada 1. Na Atualização 2.1, estamos fazendo vários ajustes de balanceamento no AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum para garantir que todos os Helicópteros tenham um propósito dedicado no Campo de Batalha. Como resultado, estamos aumentando sua eficácia anti-veículo.

  • A velocidade do Anti-Vehicle Rocket Pack de 127 mm foi aumentada
  • O dano do Pacote de Foguetes Anti-Veículo de 127 mm foi aumentado de 100 -> 130
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack agora é mais preciso em alcances mais curtos
  • A taxa de reabastecimento do Pacote de Foguetes Anti-Veículo de 127 mm foi reduzida em 1,3 -> 2
  • A taxa de tiro do artilheiro de canhão de 30 mm foi reduzida para 350 -> 200
  • A velocidade do canhão de 30 mm foi aumentada
  • Dano inicial do canhão de 30 mm Dano inicial aumentado 18 -> 40
  • Dano final de dano do canhão de 30mm aumentado 8 -> 25
  • Dano de explosão de canhão de 30 mm aumentado de 18 para 20
  • O superaquecimento do canhão de 30 mm foi aumentado

MD540 Nightbird – Miniguns de 7,62 mm montadas
Estamos atualizando as miniguns para garantir que elas permaneçam poderosas quando gerenciadas ativamente, reduzindo sua eficácia durante o fogo contínuo.

  • O tempo de enrolamento da Minigun foi reduzido
  • O Tempo de Desaceleração da Minigun foi aumentado
  • A dispersão geral foi reduzida
  • O superaquecimento aumentou

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – Minigun Pod de 7,62 mm
Observamos que o Transport Helicopter 7,62 mm Minigun Pod foi usado principalmente para combate de longo alcance. Estamos fazendo vários ajustes de equilíbrio para garantir que seu foco permaneça no uso defensivo e de curto alcance pretendido. Agora é mais preciso, mas com uma redução geral de dano e alcance, além de superaquecer mais rapidamente.

  • A distância inicial de queda de dano foi reduzida de 350 -> 150
  • A distância final de queda de dano foi reduzida de 1000 -> 300
  • A dispersão foi reduzida
  • O tempo de encerramento foi reduzido
  • O tempo de relaxamento foi aumentado
  • O superaquecimento aumentou

Armas

  • Corrigido um problema que fazia com que as balas AM40 e Avancys fossem registradas como balas SMG
  • A munição de edição padrão AM40 agora exibe corretamente a contagem de munição pretendida de 20
  • O AM40 e o Avancys não podem mais ser usados ​​debaixo d’água
  • Atrasos de implantação ajustados para armas do cofre para garantir uma experiência mais suave
  • Corrigido um bug em que pegar o DM7 do chão mostrava o ícone de arma incorreto
  • Corrigido um problema que fazia com que o escopo M11 no BSV-M não tivesse a exibição correta
  • Corrigido um problema que estava causando comportamento indesejado na munição de baixo do cano
  • Corrigido um problema que fazia com que os Avancys exibissem o LOD errado quando outro jogador dava zoom em você
  • Corrigido um problema em que o PF51 tremia ao disparar após alternar do e para o primário
  • Corrigido o flash do focinho do supressor sendo visível na frente do BSV-M ao usar certas miras
  • Dicas ausentes para anexos sob o cano foram localizadas
  • Recarregar às vezes não desaparece mais no SWS-10 quando está com pouca munição
  • SFX foram melhorados para miras a laser
  • Os anexos do Ghostmaker R10 agora são exibidos em Kill Cards
  • O PF51 agora mostra o tamanho correto do Magazine nas telas de Coleção
  • O escopo Target 8T agora tem o ícone correto no Avancys

Juntamente com o novo patch, a DICE anunciou que um novo evento no jogo será lançado em meados de outubro!

Registro de alterações

Em geral

  • Corrigido um problema que impedia que a lista de Missões Semanais fosse rolada durante o Fim da Rodada
  • Coleção – Corrigido um problema em que o ícone de entrada errado é exibido ao equipar personalizações de veículos
  • Estatísticas – Corrigido um problema que poderia fazer com que a estatística de precisão atingisse um valor acima de 100%
  • Corrigido um problema de alinhamento relacionado a notificações de HUD em monitores de tela ampla
  • Corrigido um problema de dimensionamento relacionado às notificações do HUD
  • Corrige um problema que poderia causar uma tela preta após sair de um jogo que estava próximo do final da rodada
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o vídeo de introdução fosse reproduzido ao inicializar o título em tela cheia e pressionar diretamente Alt + Enter para entrar no modo de janela
  • Resolvidas instâncias em que artefatos visuais podiam aparecer na tela durante a criação de partidas em um novo servidor na lista de reprodução Exodus Conquest
  • Instâncias corrigidas em que vincular uma entrada secundária aos botões do mouse não funcionava
  • A seta de classificação agora está apontada corretamente para a seção Jogadores na guia Navegar no Portal de Battlefield

Portal do Campo de Batalha

  • Várias correções e ajustes foram feitos para resolver problemas com ativos e colisões em mapas da era clássica

Editor de regras

  • Adicionadas armas e veículos Crawford, Stranded, Season 2 e Vehicles às listas de seleção do Editor de Regras
  • Biblioteca de recursos de áudio adicionada
  • Biblioteca de recursos de ícones mundiais adicionada
  • Adicionado bloco RemovePlayerInventoryAtSlot ao Editor de Regras
  • Adicionado bloco RemovePlayerInventory ao Editor de Regras
  • Adicionado bloco EnableFastTicketBleed ao Editor de Regras
  • Adicionado o bloco OnPlayerExitCapturePoint ao Editor de regras
  • Adicionado o bloco OnPlayerEnterCapturePoint ao Editor de regras
  • Adicionado bloco OnCapturePointNeutralizing ao Editor de Regras
  • Adicionado SetCapturePointOwnership ao Editor de Regras
  • Adicionado bloco EnableCaptureHQ ao Editor de regras
  • Adicionado CapturePointCapturingTime ao Editor de Regras
  • Adicionado CapturePointNeutralizationTime ao Editor de Regras
  • Adicionado bloco SetNeutralizationMultiplier ao Editor de Regras
  • Mensagens de erro aprimoradas para esclarecer incompatibilidades de tipo de parâmetro para alguns blocos

Modificadores

  • Adicionados modificadores para ocultar a mira (também afeta veículos)

Aparelhos

  • Níveis de zoom incorretos corrigidos ao usar SOFLAM

Mapas

Fugir

  • Resolvidos os efeitos de dano do silo parando quando o silo estava na fila para destruição
  • Você não verá mais o pé na neve VFX dentro do heli durante a sequência de inserção

Descartado

  • Corrigido um problema em que o terreno ao redor da base do trilho do navio da passarela podia ser destruído o suficiente para fazê-lo flutuar

Exposição

  • Corrigidos decalques de bala que não pareciam realistas em uma pintura no setor C3
  • Corrigidos marcadores de bala da Minigun do MD540 Nightbird que desapareciam ao disparar em certos ativos
  • Corrigido um extintor de incêndio que estava flutuando depois que a parede foi destruída
  • Corrigido um problema de LOD (Nível de Detalhe) na parede perto de escadas no setor E2
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar em áreas não intencionais acima da sala da bandeira D1 e atirar em inimigos inconscientes por causa de ativos com colisões ausentes

Ampulheta

  • Corrigido um problema de áudio em que caminhar sobre as lixeiras ao ar livre no lado oeste da B1 estava acionando inapropriadamente um som de sujeira

Caleidoscópio

  • Corrigido um problema que impedia a IA de usar a escada entre os pontos de captura B2 e D1
  • Corrigido um problema de LOD presente nos plantadores de fundação da praça encontrados no mapa

Orbital

  • Corrigido um problema em que as garagens estavam tremendo na animação de abertura
  • Corrigido um problema em que a lixeira tinha material de áudio definido como sujeira
  • Corrigido um problema em que o foguete dos lançadores de foguetes atravessava o mapa quando atirado sob o soldado enquanto estava na rampa do rastreador

Renovação

  • Corrigido um problema no Centro de Pesquisa em que os jogadores podiam cortar plataformas e ver através dos ativos enquanto a cabeça ficava visível para outras pessoas do outro lado
  • Corrigido um problema em que os jogadores cortavam o teto e viam através de partes do edifício ao subir nos barris de laboratório colocados nos cantos
  • Corrigido o problema em que os jogadores cortavam o teto dos esgotos e viam através do prédio quando colocados no tanque de propano
  • Corrigido um problema que causava cortes na câmera do jogador ao saltar no topo da estação de bombeamento
  • Corrigido problema com granadas lançadas perto da parede do pequeno laboratório que poderia passar pelo terreno
  • Corrigido um problema em que o helicóptero de inserção Breakthrough pousou fora dos limites do lado do atacante
  • Corrigido um problema em que o terreno cortava o canal de concreto
  • Corrigido o problema em que as recepções dentro do edifício Synseco apresentavam problemas de LOD
  • Corrigido o aumento do problema de sombra em ambos os lados da escada que leva ao Centro de Pesquisa
  • Corrigidos problemas de LOD presentes nas prateleiras do armazém encontradas dentro do prédio da instalação de pesquisa
  • Corrigidos problemas de LOD presentes para o material ao redor das janelas no térreo do Centro de Pesquisa
  • Corrigida sombra preta nítida presente na borda da ponte que leva ao Centro de Pesquisa
  • Corrigida iluminação irregular e nítida nas paredes dentro do Centro de Pesquisa
  • Corrigido um problema em que, após destruir a vegetação na fundação vab, o terreno revelado parecia não natural e esticado
  • Corrigido o problema de LOD na cobertura de concreto enquanto em estado destruído
  • Corrigido o problema em que as sombras eram muito escuras em várias áreas do mapa
  • Corrigida a falta de malha de parede em alguns locais
  • Corrigido o problema de LOD presente nos plantadores encontrados em todo o nível
  • Corrigidas luzes e sombras piscando e desaparecendo em uma parede no Centro de Pesquisa

Encalhado

  • Corrigido o problema em que um LATV4 Recon parcialmente preso na escotilha sofreria dano ao longo do tempo
  • Corrigido o problema em que os veículos gaguejavam nas escotilhas durante a abertura
  • Corrigido o problema em que os jogadores gaguejavam enquanto estavam na plataforma giratória no showroom
  • Corrigido o problema em que um oclusor estendido era visível quando o jogador estava deitado perto da margem direita no deck frontal
  • Corrigido um problema no setor C1 onde um oclusor era visível quando o jogador estava deitado na margem do navio perto da tirolesa indo para B1 e olhando para a antena
  • Corrigido um problema no setor C2 onde havia flashes intensos em um dos corredores do mercado
  • Corrigido problema com cintilação visível no pano de fundo da tela de implantação
  • Corrigido o problema em que o G-84 TGM ficava preso ao ser disparado na torre de controle E1
  • Corrigido problema com métricas inconsistentes em que o jogador não conseguia percorrer 12 das 36 lacunas feitas entre as vigas de metal e os contêineres no topo do navio
  • Corrigido o problema em que o jogador recebia dano até morrer ao pular em cima de uma plataforma em movimento

Soldado

  • Pesquisa de entrada aprimorada para reduzir a latência de entrada de mira
    • Os jogadores que observaram anteriormente o atraso de entrada do mouse durante o jogo devem sentir uma melhoria com esta atualização do jogo. Continue compartilhando seus comentários sobre sua experiência conosco assim que conseguir jogar.
  • Corrigido um problema que causava luzes superexpostas em uniformes de soldados (IFF)
  • Corrigido um problema em que o VFX de reparo ainda está presente por um curto período de tempo após o usuário entrar no veículo
  • Corrigido um problema em que a postura do personagem não era redefinida ao entrar/sair de veículos
  • Corrigido um problema em que faltava a animação de cozinhar granadas
  • Corrigido um problema com o som de grande impacto sendo reproduzido incorretamente ao anexar o C5 aos veículos
  • Corrigidos problemas de animações ausentes ao lançar qualquer granada
  • Corrigidos problemas com rugas de rosto inconsistentes em vários personagens. Uma rotina adequada de cuidados com a pele é importante para complementar o estilo de vida ativo de estar no campo de batalha
  • Corrigido um problema em que os Soldiers ficavam visíveis por um segundo antes de aparecer no Spawn Beacon
  • Animação de lançamento de granada agora deve ser reproduzida corretamente
  • Corrigido o problema com mensagens incorretas de registro mundial ao reparar um veículo aéreo do banco do passageiro
  • O Martelo de Combate agora deve ter um indicador de acerto ao atingir um alvo
  • A animação de pouso de Sundance com o Wingsuit foi melhorada. Não causa mais comportamento nervoso
  • Corrigido comportamento não intencional para animações físicas de soldados enquanto em crateras de terreno profundo
  • Melhor comportamento propenso em crateras e saliências
  • Uma velocidade de movimento temporária do Soldier foi adicionada ao realizar mudanças de postura
  • Um curto tempo de espera foi adicionado para evitar spam de mudança de postura em pé/deitado
  • Corrigido um problema de encaixe da câmera ao iniciar um slide
  • Detecção de acertos aprimorada de tiros disparados por soldados em movimento e em assentos de veículos abertos
  • Um soldado caído não é mais capaz de empurrar outros soldados caídos ao redor
  • Introduziu um novo comportamento de colisão de jogadores para soldados aliados para ajudar a evitar o bloqueio do corpo em espaços apertados. Soldados amigos que estão se movendo agora poderão passar por outros soldados, mas serão empurrados sempre que pararem de se mover para evitar cortes

Especialistas

Boris

  • Corrigido um problema que fazia com que a Sentinela SG-36 às vezes atirasse em jogadores inimigos através da fumaça
  • Corrigido um problema com a Sentinela SG-36 flutuando após ser implantada
  • Corrigido um problema em que o som de implantação da torre estava atrasado ao implantar a Sentinela SG-36 com Boris

Cásper

  • Corrigido um problema em que o OV-P Recon Drone voa em círculos depois de ser empurrado por outro jogador
  • Corrigido um bug em que veículos lentos não podiam destruir o OV-P Recon Drone batendo nele ou atropelando-o
  • Corrigidos problemas com as dicas de ferramentas do Drone de Reconhecimento OV-P do Casper mostrando como não atribuídas ao desvincular o Crouch Hold Keybind

Crawford

  • Corrigido um problema em que o Vulcano Montado podia ser visto nas mãos do personagem ao pegar o gadget
  • Corrigido um problema com EMP VFX não estar presente no Mounted Vulcan enquanto sob o efeito EMP
  • Corrigido um problema com o escudo Vulcano montado não sendo exibido corretamente quando destruído

irlandês

  • Corrigido um problema em que o APS-36 Shootdown Sentinel não bloqueava as granadas de anexo M320 LVG e M26 Mass Frag
  • As pernas do APS-36 Shootdown Sentinel agora têm sombras adequadas

Li

  • Corrigido um problema de sinalização/indicador de acerto de áudio acionado no foguete de Lis ao não acertar nada
  • Corrigido um problema G-84 TGM recebe um marcador de acerto, mas 0 de dano é causado ao soldado inimigo

Rao

  • Corrigido um problema em que o pulso de hacker de sinal Rao estava ausente
  • Corrigido um problema em que Rao avistava qualquer inimigo que destruísse equipamentos próximos

Veículos

  • Corrigido um problema que impedia que os jatos fossem atualizados visualmente quando vistos à distância.
  • As mãos agora estão alinhadas corretamente no volante 4×4 Utility assim que você entra no veículo.
  • Pequenos ajustes para tornar os escapamentos menos estranhos em elevadores de veículos. Eles eram muito exaustivos.
  • O SFX de áudio das bombas Stealth Helicopter não persiste mais após ser disparado.
  • O prompt de contramedidas para veículos agora é visível apenas para o motorista/piloto
  • O Gunner VE foi removido durante o spawn, agora aparecendo apenas quando você está na posição de artilheiro.
  • Atualizada a mira dos mísseis ar-terra em jatos para exibir o bloqueio na mira
  • Você não ouvirá mais o áudio bloqueado do alvo “In Stealth” ao olhar para um Helicóptero Stealth com Pods de canhão duplos de 30 mm ativos
  • O HEAT Shell foi renomeado para HE Shell para refletir melhor seu uso pretendido como anti-infantaria

EBLC-RAM

  • Alinhado a torre EBLC-RAM para que agora fique confortavelmente no corpo principal
  • O prompt de contramedida agora é exibido corretamente para o EBLC-RAM
  • Corrigido um problema que fazia com que a capacidade do EBLC-Ram Active Protection System detonasse o míssil guiado de Lis de mais longe do que o pretendido
  • Corrigido um problema que fazia com que a mira fosse exibida ao implantar o sinalizador de inserção do veículo
  • Corrigido um problema que fazia com que a habilidade do Sistema de Proteção Ativa EBLC-Ram parecesse derrubar o Míssil Guiado de Lis na direção errada
  • Corrigido o problema que fazia com que o EBLC-RAM Spawn Beacon não se conectasse corretamente a objetos em movimento
  • Colocar o Sinalizador de Inserção de Equipe da EBLC-RAM em uma área inválida não gerará mais o Sinalizador no último local em que foi colocado
  • A EBLC-RAM agora possui luzes de trabalho nas telas de Coleção.
  • Ao sair da EBLC-RAM com a habilidade Team Insertion Beacon Deploy ativa, agora você voltará automaticamente para a arma equipada anteriormente

Veículos – 60mm Flak Weapon Pod
O 60mm Flak Weapon Pod estava tendo um desempenho inferior em relação aos veículos aéreos, então aumentamos sua eficácia. Juntamente com essa mudança, também reduzimos seus danos à infantaria para solidificar ainda mais seu propósito.

  • A velocidade foi aumentada de 150 -> 250
  • O atraso da detonação diminuiu de 0,15 -> 0,02
  • O raio de detonação do veículo diminuiu de 10 -> 2
  • Multiplicador de dano à infantaria reduzido de 0,47 -> 0,05
  • Foi resolvido um problema que fazia com que o 60mm Flak Weapon Pod danificasse involuntariamente a infantaria ao danificar veículos

AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Observamos que os Helicópteros Furtivos se tornaram o veículo aéreo dominante de escolha desde sua introdução na Temporada 1. Na Atualização 2.1, estamos fazendo vários ajustes de balanceamento no AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum para garantir que todos os Helicópteros tenham um propósito dedicado no Campo de Batalha. Como resultado, estamos aumentando sua eficácia anti-veículo.

  • A velocidade do Anti-Vehicle Rocket Pack de 127 mm foi aumentada
  • O dano do Pacote de Foguetes Anti-Veículo de 127 mm foi aumentado de 100 -> 130
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack agora é mais preciso em alcances mais curtos
  • A taxa de reabastecimento do Pacote de Foguetes Anti-Veículo de 127 mm foi reduzida em 1,3 -> 2
  • A taxa de tiro do artilheiro de canhão de 30 mm foi reduzida para 350 -> 200
  • A velocidade do canhão de 30 mm foi aumentada
  • Dano inicial do canhão de 30 mm Dano inicial aumentado 18 -> 40
  • Dano final de dano do canhão de 30mm aumentado 8 -> 25
  • Dano de explosão de canhão de 30 mm aumentado de 18 para 20
  • O superaquecimento do canhão de 30 mm foi aumentado

MD540 Nightbird – Miniguns de 7,62 mm montadas
Estamos atualizando as miniguns para garantir que elas permaneçam poderosas quando gerenciadas ativamente, reduzindo sua eficácia durante o fogo contínuo.

  • O tempo de enrolamento da Minigun foi reduzido
  • O Tempo de Desaceleração da Minigun foi aumentado
  • A dispersão geral foi reduzida
  • O superaquecimento aumentou

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – Minigun Pod de 7,62 mm
Observamos que o Transport Helicopter 7,62 mm Minigun Pod foi usado principalmente para combate de longo alcance. Estamos fazendo vários ajustes de equilíbrio para garantir que seu foco permaneça no uso defensivo e de curto alcance pretendido. Agora é mais preciso, mas com uma redução geral de dano e alcance, além de superaquecer mais rapidamente.

  • A distância inicial de queda de dano foi reduzida de 350 -> 150
  • A distância final de queda de dano foi reduzida de 1000 -> 300
  • A dispersão foi reduzida
  • O tempo de encerramento foi reduzido
  • O tempo de relaxamento foi aumentado
  • O superaquecimento aumentou

Armas

  • Corrigido um problema que fazia com que as balas AM40 e Avancys fossem registradas como balas SMG
  • A munição de edição padrão AM40 agora exibe corretamente a contagem de munição pretendida de 20
  • O AM40 e o Avancys não podem mais ser usados ​​debaixo d’água
  • Atrasos de implantação ajustados para armas do cofre para garantir uma experiência mais suave
  • Corrigido um bug em que pegar o DM7 do chão mostrava o ícone de arma incorreto
  • Corrigido um problema que fazia com que o escopo M11 no BSV-M não tivesse a exibição correta
  • Corrigido um problema que estava causando comportamento indesejado na munição de baixo do cano
  • Corrigido um problema que fazia com que os Avancys exibissem o LOD errado quando outro jogador dava zoom em você
  • Corrigido um problema em que o PF51 tremia ao disparar após alternar do e para o primário
  • Corrigido o flash do focinho do supressor sendo visível na frente do BSV-M ao usar certas miras
  • Dicas ausentes para anexos sob o cano foram localizadas
  • Recarregar às vezes não desaparece mais no SWS-10 quando está com pouca munição
  • SFX foram melhorados para miras a laser
  • Os anexos do Ghostmaker R10 agora são exibidos em Kill Cards
  • O PF51 agora mostra o tamanho correto do Magazine nas telas de Coleção
  • O escopo Target 8T agora tem o ícone correto no Avancys

Os liquidatários esperam

Um evento especial está chegando em meados de outubro. Estamos ansiosos para compartilhar detalhes completos com você mais tarde. Mas por enquanto… espere novos cosméticos que podem ser conquistados ao lado de jogabilidade exclusiva de infantaria com espaços de jogo apertados e intenso combate corpo a corpo.

battlefield 2042 atualização 1.19 patch 2.1

Assim que soubermos mais detalhes sobre o novo evento, informaremos nossos leitores.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.