Armored Core VI contará com uma campanha single-player rica em história, e o componente multiplayer será limitado a arenas de batalha.
Falando durante uma entrevista, o diretor do Armored Core VI, Yu Yamamura, revelou que a campanha do jogo será mais focada na história e que o componente multiplayer será limitado a arenas de batalha dedicadas.
Em resposta a uma pergunta sobre a inclusão do multiplayer no Armored Core VI, Yamamura disse que o imaginou principalmente para o modo de batalha. Assim como nos jogos anteriores da série, os jogadores poderão colocar seus mechas uns contra os outros, ao mesmo tempo em que exibem sua personalização de arma e armação no espaço online.
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Por outro lado, em relação ao modo de história principal, Yamamura deixou claro que é uma experiência single-player completa. Ele disse que o jogo cooperativo não está incluído para focar em aspectos como ação dinâmica, roaming livre e mudanças ativas durante as missões. Ele esclareceu que o estúdio está focando em uma experiência rica que só pode ser entregue em um ambiente single-player.
Respondendo a uma pergunta sobre semelhanças entre Sekiro e Armored Core VI, Yamamura disse que os dois não têm nada em comum. No entanto, ele acrescentou que ambos os jogos apresentam batalhas agressivas e ação em alta velocidade. Armored Core VI apresenta uma mecânica que permite aos jogadores quebrar a armadura do inimigo (acerto crítico), e tanto o ataque quanto a defesa são baseados nisso.
As batalhas são compostas por uma mistura de tiroteios e ação corpo a corpo e, portanto, são mais parecidas com mecha em termos de sensação e agressão. Yanamura também afirmou que tanto Sekiro quanto Armored Core VI apresentam batalhas ferozes contra chefes, mas diferem muito em termos de como são incorporados ao design do jogo.
Armored Core 6 Fires of Rubicorn está programado para chegar ao PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC em algum momento de 2023.