Parece que a Activision está trabalhando em uma patente para incluir música gerada por IA em seus jogos multiplayer.
A arte gerada por IA provavelmente esteve em todas as suas linhas do tempo recentemente, sendo claramente a próxima grande tendência no mundo da tecnologia, então não é surpresa que isso esteja se estendendo ao áudio e música da IA. E como descoberto pela Exputer, a Activision publicou recentemente uma nova patente que envolve “sistemas e métodos para gerar e modular dinamicamente música com base em eventos de jogos, perfis de jogadores e/ou reações de jogadores“.
Vamos esquematizar o que isso significa mais ou menos: digamos que você esteja em uma partida do seu título multiplayer favorito desenvolvido pela Activision, como um jogo de Call of Duty, por exemplo! Você está na última rodada, sua saúde não está tão boa e você está cercado. Pelos sons das coisas, essa patente permitiria que a trilha sonora fosse personalizada sob medida para esse conjunto específico de circunstâncias, produzindo uma peça musical única para o jogador.
A música pode então ser ajustada de acordo com as ações do jogador, podendo até influenciar o “sucesso ou fracasso do jogador durante o jogo e que usa a correlação para melhorar o desempenho do jogador em jogabilidade futura”.
A patente também explica:
“Enquanto muitos recursos dos videogames se tornaram altamente personalizáveis, os elementos musicais tendem a ser padronizados para todos os jogadores”, continuando dizendo: “Por exemplo, um jogador pode personalizar a aparência estética de seu avatar ou personalizar os membros da equipe em um jogo multiplayer, mas, convencionalmente, não é capaz de personalizar elementos musicais para diferentes eventos de jogos.”
A música sob medida parece uma ideia bastante legal, embora esperemos que não seja à custa da contratação de músicos reais, como é a principal preocupação em relação à atual tendência da arte da IA.