O diretor de A Plague Tale: Requiem, Kevin Choteau, revelou como a tecnologia por trás do jogo permitiu a Asobo criar uma experiência mais exigente e visualmente impressionante.
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“Melhoramos o jogo em todos os sentidos”, disse Choteau antes de continuar: “Um dos nossos principais focos tecnicamente era ter essas expressões faciais e essas cinemáticas e melhorar a qualidade das sequências. Criamos captura de movimento e desempenho capturar internamente para poder fazer isso.”
“Uma área muito mais ampla significa muito mais luz e, como você sabe, em um videogame, a luz é bastante cara em termos de desempenho. Então, ampliar era uma boa ideia, mas não do ponto de vista tecnológico, e você precisa preencha esses espaços, e adoramos preencher esses espaços com ratos. Melhoramos muito a tecnologia nisso. Tínhamos 5.000 ratos no primeiro e temos 300.000 no segundo, então é muito.”
Escusado será dizer que aqueles com musofobia provavelmente devem evitar A Plague Tale: Requiem quando for lançado no PC, PS5 e Xbox Series em 18 de outubro.