A Plague Tale: Requiem suporta 60 vezes mais ratos do que Innocence


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O diretor de A Plague Tale: Requiem, Kevin Choteau, revelou como a tecnologia por trás do jogo permitiu a Asobo criar uma experiência mais exigente e visualmente impressionante. 

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“Melhoramos o jogo em todos os sentidos”, disse Choteau antes de continuar: “Um dos nossos principais focos tecnicamente era ter essas expressões faciais e essas cinemáticas e melhorar a qualidade das sequências. Criamos captura de movimento e desempenho capturar internamente para poder fazer isso.”

“Uma área muito mais ampla significa muito mais luz e, como você sabe, em um videogame, a luz é bastante cara em termos de desempenho. Então, ampliar era uma boa ideia, mas não do ponto de vista tecnológico, e você precisa preencha esses espaços, e adoramos preencher esses espaços com ratos. Melhoramos muito a tecnologia nisso. Tínhamos 5.000 ratos no primeiro e temos 300.000 no segundo, então é muito.”

Escusado será dizer que aqueles com musofobia provavelmente devem evitar A Plague Tale: Requiem quando for lançado no PC, PS5 e Xbox Series em 18 de outubro.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.