A trilogia Mass Effect, lançada entre 2007 e 2012, é uma série que define gerações. Mass Effect faz um ótimo trabalho em construir seu universo e preenchê-lo com facções e personagens emocionantes. No centro de suas narrativas, continua a ser uma característica principal do que a maioria dos fãs se lembra com carinho. Esse é o sistema Paragon/Renegade, que permitiu aos fãs escolher opções de diálogo e ações que eram boas ou más. Apesar de sua popularidade, no entanto, parece que a maioria dos jogadores não explorou o recurso significativamente.
Em um post no Twitter, John Ebenger, designer cinematográfico de Mass Effect 2, Mass Effect 3 e a franquia Dragon Age, trouxe a escolha entre Paragon/Renegade em Mass Effect Outro usuário do Twitter havia mostrado como os jogadores costumavam elogiar jogos que davam aos jogadores a opção de serem o “bandido”. No entanto, na prática, os jogadores ainda tendiam a tomar decisões de “mocinho”. Ebenger conseguiu fazer backup dessa anedota com dados genuínos.
De acordo com Ebenger, “algo como 92%” de todos os jogadores de Mass Effect escolheu o caminho Paragon no Mass Effect. Não está claro se o dado de Ebenger significa 92% de toda a franquia ou apenas em um jogo específico ou dois. No entanto, é uma visão interessante de como os jogadores realmente jogaram os jogos de Mass Effect em vez de como eles podem ter sido retratados na mídia. Dado o número de piadas e memes do Renegade, poucos esperavam que o Renegade fosse jogado por apenas 8% dos jogadores.
Yup. Something like 92% of Mass Effect players were Paragon.
And we put a lot of work in to the Renegade content too 🙁 https://t.co/lywwx7n4Hy— John Ebenger (@EbengerJohn) February 19, 2020
Ebenger reconhece que o sistema Paragon / Renegade teve suas falhas. Antes do Mass Effect 3, o sistema incentivava os jogadores a ir pesadamente em uma direção ou outra. Como tal, os jogadores não experimentariam as outras opções. Mass Effect 3 mudou isso, embora Ebenger não diga se teve o efeito desejado.
Vários comentários também não indicam que as opções da Paragon eram frequentemente muito consistentes. Eles fizeram de Shepard o protagonista de Mass Effect, um soldado leal que lutava pela melhoria do universo. Com as opções Renegade, as opções de jogadores podem variar de brincadeiras engraçadas a cometer genocídio.
Será interessante ver, quando a EA e a BioWare finalmente revisitarem a franquia Mass Effect, se o sistema Paragon/Renegade for mantido. Mass Effect: Andromeda tentou abandonar o sistema e ficou pior por causa disso. Definitivamente, há muita nostalgia pelo sistema, mas também é claramente muito trabalho para os desenvolvedores que não é amplamente reproduzido. Talvez a BioWare evolua no sistema para torná-lo mais intuitivo. Ou talvez isso seja totalmente descartado. As opções nem sempre precisam ser binárias.
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