Back 4 Blood lança DLC Rio de Sangue; Novo trailer e detalhes


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A Turtle Rock Studios lançou a atualização 1.11 de Back 4 Blood (PS5 versão 1.000.011) em todas as plataformas e isso é para a queda de conteúdo de River of Blood! Isso traz uma tonelada de novos conteúdos para o jogo, bem como vários ajustes que estão listados nas notas oficiais do patch Back 4 Blood em 6 de dezembro.

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[6 de dezembro de 2022]  Atualização – Rio de Sangue

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Nota do desenvolvedor  – Viaje mais longe de Fort Hope do que nunca com a expansão River of Blood, disponível separadamente e por meio do Passe Anual, Edição Deluxe e Edição Definitiva.
Trabalhe com Tala, uma cultista desonesta e a mais nova Cleaner, para encontrar os Filhos do Verme e seu irmão, Derek. Viaje rio acima de barco, explore áreas novas e emocionantes e destrua o culto por qualquer meio necessário.
Juntamente com uma tonelada de conteúdo exclusivo emocionante, o patch de dezembro inclui várias atualizações gratuitas, incluindo o novo modo de jogo, Trial of the Worm. Acessórios corpo a corpo, novas cartas, armas e skins também estão disponíveis para os jogadores do jogo base. 

River of Blood vai ao ar na terça-feira, 6 de dezembro, às 10h – horário do Pacífico.

Acompanhe nosso quadro do Trello ( http://bit.ly/B4BTrello ) para acompanhar os próximos novos recursos, alterações de balanceamento e correções de bugs importantes. Observe que nosso quadro do Trello e esta lista de correções não são exaustivas.


NOVAS CARACTERÍSTICAS

  • Campanha Rio de Sangue: Ato 6
    • Este novíssimo Ato de cinco capítulos traz os Cleaners para mais longe de Fort Hope do que jamais se aventuraram desde o surto inicial.
  • 1 novo limpador: Tala
    • Quando Tala está com o grupo, Baús distorcidos têm a chance de aparecer durante as missões.
    • Tala gera um apito único no mapa que convoca Jeff – um Tallboy modificado que luta ao lado dos Cleaners.
    • Tala causa um efeito de sangramento que causa dano ao longo do tempo em Ridden que ela ataca .
  • Novo modo de jogo: Trial of the Worm  com  tabelas de classificação
    • Lute em uma série de mapas votados, selecionando Modificadores de Corrupção para aumentar as pontuações. Quanto mais modificadores selecionados, mais difícil se torna a dificuldade.
    • Uma pontuação geral final é exibida nas tabelas de classificação dentro da tenda recém-inaugurada de Kenny. Suba até o topo e seja o melhor limpador de Fort Hope!
  • Anexos corpo a corpo
    • Acessórios não são mais apenas para armas de longo alcance! Encontre e use acessórios específicos para combate corpo a corpo para tornar o combate a curta distância ainda mais mortal para Ridden e Cultistas.
  • 11 novas cartas
    • 8 cartas de jogador.
      • Nota do desenvolvedor: As imagens mostradas anteriormente de alguns dos novos cartões de jogador nas mídias sociais têm uma descrição ligeiramente alterada do que agora está atualizado e no jogo. 
    • 3 cartas de Diretor.
  • 2 novas armas
    • Cause alguns danos sérios com o lançador de foguetes LAW ou queime tudo no chão com o lança-chamas.
  • Tipo de Inimigo Sentinela
    • A família Sentinel de Mutated Ridden é o resultado de Devil Worms tentando imitar formas humanas em vez de assumir o controle de um hospedeiro. Qualquer um que tentar passar por um Sentinela em vez de matá-lo sofrerá as consequências.
  • 12 novas skins mais limpas
    • 8 Skins Cleaner exclusivas disponíveis para proprietários da Expansão 3.
    • 4 skins mais limpas disponíveis para proprietários sem expansão para Hoffman, Doc, Heng e Sharice.
  • 5 novos conjuntos de skins para armas
    • 1 conjunto exclusivo de skins de armas disponíveis para proprietários da Expansão 3.
    • 4 conjuntos de skins de armas com tema de limpeza que podem ser adquiridos nas linhas de totens de caveira.
  • Novos banners, sprays e emblemas
  • Novas conquistas e realizações
  • Evento de feriado em Fort Hope
    • O evento de inverno está de volta a Fort Hope com mais luzes, música e alegria natalina, junto com as Linhas de Suprimentos sazonais!

ATUALIZAÇÕES DA CAMPANHA

  • Em geral
    • Jogadores incapacitados em Saferooms agora contam como Sobreviventes.
    • Os bônus para Quickplay aumentaram de 15% para 25%.
    • Várias melhorias de colisão feitas em vários mapas e Ridden Hives para que os jogadores não possam navegar para áreas inacessíveis.
    • Todos os títulos não utilizados foram vinculados a várias recompensas.
  • Atualizações de cartão
    • As Cartas Lendárias agora se aplicam a todos os membros da equipe.
    • Os preços do Skull Totem foram reduzidos para vários Burn Cards.
    • descarado
      • Agora inclui +15% de Eficiência de Resistência do Arco.
      • Agora inclui +20% de Velocidade de Ataque do Arco.
    • Ataque Pesado
      • O ataque pesado foi movido para o botão ADS ao empunhar uma arma corpo a corpo e agora é necessário pressionar 1 botão para ativar, em vez de carregar.
    • Arma alugada
      • A quantidade máxima de cobre adquirida agora foi aumentada para 1000.
      • O cobre por morte aumentou de 2 para 5.
    • Lançador no beisebol
      • Agora inclui +10% de Eficiência de Resistência do Arco.
      • Agora inclui +20% de Velocidade de Ataque do Arco.
      • +5 Saúde alterado para +5% Saúde.
    • Cheira a Vitória
      • O texto do cartão foi atualizado para refletir a duração adequada.
    • Cura não natural
      • Cura reduzida de 5 para 1.
        • Nota do desenvolvedor: essa alteração foi feita porque as cartas lendárias agora se aplicam a toda a equipe.
  • Atualizações do Cartão de Diretor
    • Cartas de Diretor mais difíceis agora são ponderadas para Atos posteriores sobre Dificuldades de Recrutas e Veteranos.
    • Voraz
      • Adicionado um ícone de IU ao HUD para jogadores famintos.
    • Chachkies feios
      • Bônus para Lembranças aumentou de 5% para 15%.
  • Atualizações de armas
    • O Dreno de Vigor para Ataques Pesados ​​aumentou ligeiramente.
    • A velocidade de recarga do nível mais baixo foi aumentada.
    • A  arma do Embezzler  agora usa munição de Sniper.
    • O  Tenderizer  agora reproduz animações de recarregamento após atingir Armadilhas de Cultista.
    • A  Minigun  no campo de tiro de Fort Hope agora é uma coleta ilimitada.
    • Arco
      • Agora usa anexos corpo a corpo.
      • Agora causa dano reduzido e recarrega em velocidades mais lentas ao atirar sem Stamina. 
      • As flechas agora viajam mais rápido quando carregadas em ADS.
      • Reduziu o custo de resistência para disparar flechas e puxar as flechas de volta no ADS.
      • Reduziu a quantidade de tempo que o jogador fica travado no estado de tiro ao disparar flechas.
      • Spread mínimo e máximo reduzido.
      • Aumento da taxa de decaimento da propagação.
      • Agora afetado pelos bônus de dano de bala e velocidade de recarga das cartas.
    • garras de ferro
      • Agora causa mais dano às portas.
      • Pilhas máximas reduzidas de infinitas para 20.
  • Atualizações de itens
    • As mochilas  agora podem ser encontradas em todos os atos.
    • Os indicadores de dano direcional foram removidos das  Armadilhas de Urso .
    • O  Cachimbo Dourado  agora derruba pilhas de Cobre Deformado quando o Custo da Avareza está em jogo.
    • A  Chave Amaldiçoada  agora tem uma pequena chance de matar o usuário, reduzir as vidas extras a 0 e se destruir em caso de falha.
    • Um efeito de tropeço foi adicionado a Ridden durante a  explosão da Granada de Fumaça .
  • Gerando Atualizações
    • Spawns de cobre reduzidos em 2 na  dificuldade No Hope.
  • Atualizações de bots
    • Bot Decks foram ajustados para melhor corresponder ao loadout padrão do personagem.
    • Os bots não têm mais 1 vida extra.
    • Bots pegam Toolkits quando um jogador faz ping neles.
    • O tempo de recarga da queda de munição aumentou para 90 segundos de 60 segundos.
    • Quantidade de munição descartada aumentada em 50%.
    • Agora descarta munição quando o jogador atinge 60% da munição total de 55%.
    • Agora se curam em 75% e curam os outros em 76% enquanto estão fora de combate.
    • Agora curam a si mesmos em 65% e curam outros em 66% durante o combate.
  • Atualizações do Ride

    • Várias melhorias no caminho do Ridden feitas em vários mapas e Hives do Ridden.
    • Cooldown de Hocker reduzido para 7 segundos de 8 segundos.
    • Taxa de tiques de vômito de vômito reduzida para 0,3 de 0,25.
    • Ogro
      • 30 segundos adicionados a ambas as extremidades do tempo de recarga do gatilho da Horda.
      • Não aparece mais fora da vista dos jogadores.
    • Destruidor
      • Saúde aumentada em 50.
      • Cooldown reduzido para 1,5 de 2.
      • O tropeço do ponto fraco aumentou para 1,35 de 1,25.
  • Atualizações do Cultista
    • Trip Wire Cultist Traps agora faz com que o objetivo Silence is Golden falhe.
    • Cultist HP agora escala em Nightmare e No Hope, o mesmo que outras classes Mutation.
    • A saúde base do Sniper  foi reduzida de 75 para 35.
    • Pusflinger

      • A colisão foi ajustada nos Pusflingers’ Bait Jars, tornando-os mais fáceis de acertar.
      • Base de saúde reduzida para 325 de 350.
    • Slasher
      • Não pode mais causar dano a outros Cultistas.
      • Base de saúde reduzida para 450 de 725.
      • Armadura reduzida para 200 de 350.
      • Agora tropece quando a armadura do capacete estiver quebrada.

ATUALIZAÇÕES PVP SWARM

  • Em geral
    • Cartão Food Scavenger adicionado para permitir a geração de itens alimentares.

ATUALIZAÇÕES DE ACESSIBILIDADE

  • Cheira a Vitória
    • Adicionado suporte daltônico aos efeitos visuais desta carta.

ATUALIZAÇÕES DE CONTROLE E MOUSE/TECLADO

  • Adicionado um 180 Quickturn ao layout do Gamepad “Legacy”.

ATUALIZAÇÕES DO CONVÉS DE VAPOR

  • O tamanho máximo da fonte da legenda foi reduzido.

CORREÇÕES DE ERROS

  • cartões
    • Corrigido um problema em que os tipos de Stat, Ability e Talent Card não podiam ser classificados corretamente no Deck Builder. 
    • Corrigido um problema em que os sons das cartas improvisadas não eram reproduzidos na primeira missão.
    • Corrigido um problema em que as cartas improvisadas se tornavam inutilizáveis ​​quando eram vinculadas à rolagem do mouse.
    • Amped Up
      • Corrigido um problema em que esta carta recuperava saúde para jogadores incapacitados.
    • Vingar os Caídos
      • Corrigido um problema em que os efeitos desta carta podiam permanecer permanentemente.
        • Nota do desenvolvedor: Avenge the Fallen agora tem no máximo 12 acúmulos.
    • Custo da Avareza
      • Corrigido um problema em que as pilhas de cobre distorcido não tinham efeitos visuais adequados.
    • Estimulantes experimentais
      • Corrigido um problema em que esta carta concedia dano de ponto fraco maior do que o pretendido.
    • T5 expirado
      • Corrigido um problema em que esta carta não causava dano quando um jogador era imobilizado por um Crusher ou Hocker.
    • Em forma como um violino/bem descansado
      • Corrigido um problema em que a visualização de cura não aparecia corretamente com as duas cartas em jogo.
    • Canhão de vidro
      • Corrigido um problema em que esta carta não dimensionava corretamente a saúde em 30%.
    • Cara, você perde
      • Corrigido um problema em que as animações do HUD nem sempre apareciam.
    • cabeça de metanfetamina
      • Corrigido um problema em que esta carta empilhava muito rapidamente ao trocar de armas e balançar simultaneamente.
    • Em sua marca
      • Corrigido um problema em que apenas uma pilha era fornecida com várias da mesma carta em jogo.
    • Voraz
      • Corrigido um problema em que os sons de debuff não eram reproduzidos durante o esgotamento das pilhas de Well Fed.
      • Corrigido um problema em que as pilhas de Fome não reiniciavam após serem incapacitadas.
      • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ouvir os sons de debuff de Fome dos companheiros de equipe.
    • Controle de Gatilho
      • Corrigido um problema em que os efeitos desta carta podiam permanecer permanentemente.
    • Terapia Ultrassônica de Feridas
      • Corrigido um problema em que esta carta não escalava com eficiência de cura.
    • Cuidado de emergência
      • Corrigido um problema em que este Burn Card não funcionava em Bots.
  • Campanha
    • Em geral
      • Corrigido um problema em que o trauma era restaurado após uma missão enquanto estava pendurado em uma borda. 
      • Corrigido um problema em que a armadura não negava dano de projétil.
      • Corrigido um problema em que a câmera do jogador poderia se encaixar em um jogador revivido.
      • Busca e resgate: Worms de livros
        • Corrigido um problema em que as janelas nem sempre apareciam totalmente fechadas.
      • Busca e resgate: Bar Room Blitz
        • Corrigido um problema em que os efeitos de dano eram bloqueados ao lançar granadas ao lado da jukebox.
      • A Escuridão Antes do Amanhecer: Entrega Especial
        • Corrigido um problema em que os elementos do HUD ficavam obscurecidos quando Biohazard estava em jogo. 
      • Blue Dog Hollow: sementes ruins
        • Corrigido um problema em que a colisão invisível fazia com que os jogadores caíssem no rio enquanto navegavam no trailer do cavalo.
      • Blue Dog Hollow: Sinos do Inferno
        • Corrigido um problema em que não havia itens de comida suficientes gerados com Ravenous em jogo.
        • Corrigido um problema em que as janelas nem sempre apareciam totalmente fechadas.
      • Blue Dog Hollow: O Som do Trovão
        • Corrigido um problema em que cartas de Mutação Corrompidas estavam presentes no início desta missão.
        • Corrigido um problema em que os jogadores podiam evitar golpes de um  Tallboy ficando em um local inacessível perto da Mine Arena.
      • O Arsenal: O Handy Man :
        • Corrigido um problema em que mamãe, Walker e Karlee não apareciam na cinemática final.
      • Remanescentes: Fazendo o Grau
        • Corrigido um problema em que dois objetivos Boss Slayer apareciam. 
        • Corrigido um problema em que partes do ambiente piscavam com as cartas Dark ou Gloom ativas.
      • Remanescentes: o despejo de corpos
        • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes entravam em um estado de suspensão incorreta em um caminhão militar.
        • Corrigido um problema em que os jogadores podiam evitar Ridden no topo de um penhasco.
      • Corrente de Sangue
        • Corrigido um problema em que granadas podiam ser lançadas através da parede do Saferoom.
      • O corte
        • Corrigido um problema em que os geradores de O2 podiam ocasionalmente aparecer em cima dos jogadores.
      • Luz nos guie
        • Corrigido um problema em que os itens de missão retornavam ao seu último ponto de desova após serem jogados na água.
      • Para o Covil do Mal
        • Corrigido um problema em que os jogadores podiam terminar esta missão sem fechar a porta final do Saferoom.
      • Cercado por demônios
        • Corrigido um problema em que não havia itens de comida suficientes gerados com Ravenous em jogo.
    • armas
      • Corrigido um problema em que os jogadores podiam bater e atacar as paredes.
      • Corrigido um problema em que as armas se recarregavam depois de caírem.
      • Corrigido um problema em que os anexos de visão desapareciam após enviar spam ADS. 
      • Corrigido um problema em que certas armas eram animadas incorretamente durante o golpe.
      • Corrigido um problema em que vários modelos de armas não tinham suas miras de ferro em terceira pessoa.
      • Corrigido um problema em que os escopos ACOG e de alto zoom não eram renderizados corretamente quando visualizados por meio de ADS em terceira pessoa.
      • Corrigido um problema em que vários escopos usavam a textura errada na terceira pessoa.
      • Corrigido um problema em que anexos raros não eram gerados com frequência suficiente.
      • Corrigido um problema em que  Damnation  tinha mira de ferro incorreta na terceira pessoa.
      • Corrigido um problema em que  o escopo do Lockjaw  não estava dimensionado corretamente durante a animação ADS.
      • Corrigido um problema em que o botão ‘Soltar’ para desaparafusar anexos do Dentinho  estava  visível.
      • Corrigido um problema em que a  Minigun  às vezes aparecia dentro de carros.
      • Arco
        • Corrigido um problema em que um ferrão de música tocava quando os limpadores eram atingidos pelas flechas de outros companheiros de equipe.
        • Corrigido um problema de animação ao atirar enquanto estava incapacitado.
        • Corrigido um problema em que a animação de recarregamento da seta não funcionava corretamente na terceira pessoa.
        • Corrigido um problema em que o arco não se beneficiava de dano de bala, velocidade de recarga e modificadores de cadência de tiro.
    • Itens
      • Corrigido um problema com  os cabos de jumper do EMT,  onde as pilhas de sangramento permaneciam no jogador após o uso da auto-reanimação.
      • Corrigido um problema em que a  Pipe Bomb  não reproduzia os sons de quique corretos ao atingir as paredes.
      • pote de isca
        • Corrigido um problema em que o marcador de acerto não era exibido de forma consistente.
        • Corrigido um problema em que o Bait Jar poderia atingir as paredes.
      • Granada de fumaça
        • Corrigido um problema em que Tallboys não eram afetados por granadas de fumaça durante seus ataques.
        • Corrigido um problema em que Granadas de Fumaça paravam de funcionar durante hordas.
      • taser
        • Corrigido um problema em que agachar e mirar com o  arco quebrava as animações de disparo dos Tasers.
        • Corrigido um problema em que os rastreadores do Taser se originavam do corpo de um jogador em vez do item.
        • Corrigido um problema em que os jogadores podiam escapar de agarrar e atordoar Ridden ao mesmo tempo.
    • robôs
      • Corrigido um problema em vários mapas em que os jogadores podiam acabar em áreas intransponíveis após assumir o controle de um bot.
      • Corrigido um problema em que os Bots ocasionalmente usavam mais de um Toolkit para abrir a mesma porta quando ela recebia ping várias vezes.
      • Corrigido um problema em que os Bots não pegavam Kits de Ferramentas ao receberem o ping.
      • Corrigido um problema em que os Bots ocasionalmente mudavam para uma Stun Gun em vez de seu Item de Utilidade original depois de usar um Toolkit.
      • Corrigido um problema em que os Bots ocasionalmente ficavam presos em objetos pelos quais não podiam navegar.
      • Corrigido um problema em que os Bots não recebiam bônus de cobre ao final da sobrevivência da missão.
      • Corrigido um problema em que apenas um Bot compartilhava Cobre com o jogador após o primeiro Saferoom.
      • Remanescentes: um amigo em necessidade
        • Corrigido um problema em que os Bots ocasionalmente entravam em chamas e morriam.
    • desligada
      • Corrigido um problema em que o marcador de acerto do arco não era exibido de forma consistente no modo offline.
      • Corrigido um problema em que os  efeitos de partícula lendários da Intel não desligavam após usá-los no modo offline.
    • Montar
      • Corrigido um problema em que Ridden ocasionalmente se teletransportava durante suas animações de manto.
      • Corrigido um problema em que  Charred Ridden  poderia queimar jogadores após a morte.
      • Corrigido um problema em que os ingressantes tardios não conseguiam visualizar  as crateras Ogre  corretamente.
      • Corrigido um problema em que  as explosões de morte do Exploder podiam ignorar e consumir Armor.
      • Corrigido um problema em que o  Breaker  poderia ficar atordoado por mais tempo do que o pretendido ao lançar 2 ou mais Flash Grenades.
      • O Retorno do Diabo: Ressurgimento
        • Corrigido um problema em que  Stingers  e suas variantes podiam ficar presos sob um edifício.
      • O Retorno do Diabo: Túnel de Sangue
        • Corrigido um problema em que a  animação de rompimento da cerca do Ogro poderia ser interrompida.
      • A Escuridão Antes do Amanhecer: Entrega Especial
        • Corrigido um problema em que Ridden ocasionalmente falhava em rastejar para fora de uma garagem.
      • The Armory: O Handy Man
        • Corrigido um problema em que  Tallboys  poderia ficar preso em uma parede quebrada.
      • Jó 10:22: Arautos do Verme, Parte 2
        • Corrigido um problema em que o  Breaker  poderia ficar preso sobre uma cerca.
      • Remanescentes: um amigo em necessidade
        • Corrigidos vários problemas com o caminho do Ridden.
      • Remanescentes: Fazendo o Grau
        • Corrigido um problema em que o  Ogro  aparecia repentinamente no telhado do pavilhão esportivo.
        • Corrigido um problema em que o  Ogro  poderia ficar preso em uma passarela de construção.
      • 300 abaixo
        • Corrigido um problema em que os jogadores podiam cair do mundo quando agarrados por  Crushers .
      • A enfermaria
        • Corrigido um problema em que  os Breakers  não podiam atacar jogadores em um local específico perto do casulo.
      • Luz nos guie
        • Corrigido um problema em que a  Bruxa  não conseguia navegar pela porta de reparo de fibra de vidro.
      • nas profundezas
        • Corrigido um problema em que Ridden podia correr por um portão fechado.
    • Cultistas
      • Slasher
        • Corrigido um problema em que as Garras de um Slasher permaneciam destacadas após serem mortas enquanto marcadas por  The Witness.
        • A Escuridão Antes do Amanhecer: A Lanchonete
          • Corrigido um problema em que Slashers ocasionalmente ficavam presos em um portão.
  • Enxame PvP
    • Corrigido um problema em que as atualizações iniciais do Ridden eram desbloqueadas para ambas as equipes.
    • Corrigido um problema em que  Tallboys  tinha hitboxes desalinhados ao atacar outros jogadores.
  • Acessibilidade
    • Onde meu bando está acorrentado
      • Corrigido um problema com luzes piscando no pavilhão penitenciário.
  • UI/UX
    • Corrigido um problema em que o cooldown de fuga de Evangelo não aparecia no HUD.
    • Corrigido um problema em que o botão “Desbloquear até” permanecia destacado ao passar o mouse sobre itens desbloqueados nas Linhas de Suprimentos.
  • Plataformas Playstation
     

    • Corrigido um problema em que os controladores do PlayStation paravam de vibrar após alguns segundos de disparo de LMGs e miniguns.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.