A Turtle Rock Studios lançou a atualização 1.11 de Back 4 Blood (PS5 versão 1.000.011) em todas as plataformas e isso é para a queda de conteúdo de River of Blood! Isso traz uma tonelada de novos conteúdos para o jogo, bem como vários ajustes que estão listados nas notas oficiais do patch Back 4 Blood em 6 de dezembro.
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[6 de dezembro de 2022] Atualização – Rio de Sangue
Nota do desenvolvedor – Viaje mais longe de Fort Hope do que nunca com a expansão River of Blood, disponível separadamente e por meio do Passe Anual, Edição Deluxe e Edição Definitiva.
Trabalhe com Tala, uma cultista desonesta e a mais nova Cleaner, para encontrar os Filhos do Verme e seu irmão, Derek. Viaje rio acima de barco, explore áreas novas e emocionantes e destrua o culto por qualquer meio necessário.
Juntamente com uma tonelada de conteúdo exclusivo emocionante, o patch de dezembro inclui várias atualizações gratuitas, incluindo o novo modo de jogo, Trial of the Worm. Acessórios corpo a corpo, novas cartas, armas e skins também estão disponíveis para os jogadores do jogo base.
River of Blood vai ao ar na terça-feira, 6 de dezembro, às 10h – horário do Pacífico.
Acompanhe nosso quadro do Trello ( http://bit.ly/B4BTrello ) para acompanhar os próximos novos recursos, alterações de balanceamento e correções de bugs importantes. Observe que nosso quadro do Trello e esta lista de correções não são exaustivas.
NOVAS CARACTERÍSTICAS
- Campanha Rio de Sangue: Ato 6
- Este novíssimo Ato de cinco capítulos traz os Cleaners para mais longe de Fort Hope do que jamais se aventuraram desde o surto inicial.
- 1 novo limpador: Tala
- Quando Tala está com o grupo, Baús distorcidos têm a chance de aparecer durante as missões.
- Tala gera um apito único no mapa que convoca Jeff – um Tallboy modificado que luta ao lado dos Cleaners.
- Tala causa um efeito de sangramento que causa dano ao longo do tempo em Ridden que ela ataca .
- Novo modo de jogo: Trial of the Worm com tabelas de classificação
- Lute em uma série de mapas votados, selecionando Modificadores de Corrupção para aumentar as pontuações. Quanto mais modificadores selecionados, mais difícil se torna a dificuldade.
- Uma pontuação geral final é exibida nas tabelas de classificação dentro da tenda recém-inaugurada de Kenny. Suba até o topo e seja o melhor limpador de Fort Hope!
- Anexos corpo a corpo
- Acessórios não são mais apenas para armas de longo alcance! Encontre e use acessórios específicos para combate corpo a corpo para tornar o combate a curta distância ainda mais mortal para Ridden e Cultistas.
- 11 novas cartas
- 8 cartas de jogador.
- Nota do desenvolvedor: As imagens mostradas anteriormente de alguns dos novos cartões de jogador nas mídias sociais têm uma descrição ligeiramente alterada do que agora está atualizado e no jogo.
- 3 cartas de Diretor.
- 8 cartas de jogador.
- 2 novas armas
- Cause alguns danos sérios com o lançador de foguetes LAW ou queime tudo no chão com o lança-chamas.
- Tipo de Inimigo Sentinela
- A família Sentinel de Mutated Ridden é o resultado de Devil Worms tentando imitar formas humanas em vez de assumir o controle de um hospedeiro. Qualquer um que tentar passar por um Sentinela em vez de matá-lo sofrerá as consequências.
- 12 novas skins mais limpas
- 8 Skins Cleaner exclusivas disponíveis para proprietários da Expansão 3.
- 4 skins mais limpas disponíveis para proprietários sem expansão para Hoffman, Doc, Heng e Sharice.
- 5 novos conjuntos de skins para armas
- 1 conjunto exclusivo de skins de armas disponíveis para proprietários da Expansão 3.
- 4 conjuntos de skins de armas com tema de limpeza que podem ser adquiridos nas linhas de totens de caveira.
- Novos banners, sprays e emblemas
- Novas conquistas e realizações
- Evento de feriado em Fort Hope
- O evento de inverno está de volta a Fort Hope com mais luzes, música e alegria natalina, junto com as Linhas de Suprimentos sazonais!
ATUALIZAÇÕES DA CAMPANHA
- Em geral
- Jogadores incapacitados em Saferooms agora contam como Sobreviventes.
- Os bônus para Quickplay aumentaram de 15% para 25%.
- Várias melhorias de colisão feitas em vários mapas e Ridden Hives para que os jogadores não possam navegar para áreas inacessíveis.
- Todos os títulos não utilizados foram vinculados a várias recompensas.
- Atualizações de cartão
- As Cartas Lendárias agora se aplicam a todos os membros da equipe.
- Os preços do Skull Totem foram reduzidos para vários Burn Cards.
- descarado
- Agora inclui +15% de Eficiência de Resistência do Arco.
- Agora inclui +20% de Velocidade de Ataque do Arco.
- Ataque Pesado
- O ataque pesado foi movido para o botão ADS ao empunhar uma arma corpo a corpo e agora é necessário pressionar 1 botão para ativar, em vez de carregar.
- Arma alugada
- A quantidade máxima de cobre adquirida agora foi aumentada para 1000.
- O cobre por morte aumentou de 2 para 5.
- Lançador no beisebol
- Agora inclui +10% de Eficiência de Resistência do Arco.
- Agora inclui +20% de Velocidade de Ataque do Arco.
- +5 Saúde alterado para +5% Saúde.
- Cheira a Vitória
- O texto do cartão foi atualizado para refletir a duração adequada.
- Cura não natural
- Cura reduzida de 5 para 1.
- Nota do desenvolvedor: essa alteração foi feita porque as cartas lendárias agora se aplicam a toda a equipe.
- Cura reduzida de 5 para 1.
- Atualizações do Cartão de Diretor
- Cartas de Diretor mais difíceis agora são ponderadas para Atos posteriores sobre Dificuldades de Recrutas e Veteranos.
- Voraz
- Adicionado um ícone de IU ao HUD para jogadores famintos.
- Chachkies feios
- Bônus para Lembranças aumentou de 5% para 15%.
- Atualizações de armas
- O Dreno de Vigor para Ataques Pesados aumentou ligeiramente.
- A velocidade de recarga do nível mais baixo foi aumentada.
- A arma do Embezzler agora usa munição de Sniper.
- O Tenderizer agora reproduz animações de recarregamento após atingir Armadilhas de Cultista.
- A Minigun no campo de tiro de Fort Hope agora é uma coleta ilimitada.
- Arco
- Agora usa anexos corpo a corpo.
- Agora causa dano reduzido e recarrega em velocidades mais lentas ao atirar sem Stamina.
- As flechas agora viajam mais rápido quando carregadas em ADS.
- Reduziu o custo de resistência para disparar flechas e puxar as flechas de volta no ADS.
- Reduziu a quantidade de tempo que o jogador fica travado no estado de tiro ao disparar flechas.
- Spread mínimo e máximo reduzido.
- Aumento da taxa de decaimento da propagação.
- Agora afetado pelos bônus de dano de bala e velocidade de recarga das cartas.
- garras de ferro
- Agora causa mais dano às portas.
- Pilhas máximas reduzidas de infinitas para 20.
- Atualizações de itens
- As mochilas agora podem ser encontradas em todos os atos.
- Os indicadores de dano direcional foram removidos das Armadilhas de Urso .
- O Cachimbo Dourado agora derruba pilhas de Cobre Deformado quando o Custo da Avareza está em jogo.
- A Chave Amaldiçoada agora tem uma pequena chance de matar o usuário, reduzir as vidas extras a 0 e se destruir em caso de falha.
- Um efeito de tropeço foi adicionado a Ridden durante a explosão da Granada de Fumaça .
- Gerando Atualizações
- Spawns de cobre reduzidos em 2 na dificuldade No Hope.
- Atualizações de bots
- Bot Decks foram ajustados para melhor corresponder ao loadout padrão do personagem.
- Os bots não têm mais 1 vida extra.
- Bots pegam Toolkits quando um jogador faz ping neles.
- O tempo de recarga da queda de munição aumentou para 90 segundos de 60 segundos.
- Quantidade de munição descartada aumentada em 50%.
- Agora descarta munição quando o jogador atinge 60% da munição total de 55%.
- Agora se curam em 75% e curam os outros em 76% enquanto estão fora de combate.
- Agora curam a si mesmos em 65% e curam outros em 66% durante o combate.
- Atualizações do Ride
- Várias melhorias no caminho do Ridden feitas em vários mapas e Hives do Ridden.
- Cooldown de Hocker reduzido para 7 segundos de 8 segundos.
- Taxa de tiques de vômito de vômito reduzida para 0,3 de 0,25.
- Ogro
- 30 segundos adicionados a ambas as extremidades do tempo de recarga do gatilho da Horda.
- Não aparece mais fora da vista dos jogadores.
- Destruidor
- Saúde aumentada em 50.
- Cooldown reduzido para 1,5 de 2.
- O tropeço do ponto fraco aumentou para 1,35 de 1,25.
- Atualizações do Cultista
- Trip Wire Cultist Traps agora faz com que o objetivo Silence is Golden falhe.
- Cultist HP agora escala em Nightmare e No Hope, o mesmo que outras classes Mutation.
- A saúde base do Sniper foi reduzida de 75 para 35.
- Pusflinger
- A colisão foi ajustada nos Pusflingers’ Bait Jars, tornando-os mais fáceis de acertar.
- Base de saúde reduzida para 325 de 350.
- Slasher
- Não pode mais causar dano a outros Cultistas.
- Base de saúde reduzida para 450 de 725.
- Armadura reduzida para 200 de 350.
- Agora tropece quando a armadura do capacete estiver quebrada.
ATUALIZAÇÕES PVP SWARM
- Em geral
- Cartão Food Scavenger adicionado para permitir a geração de itens alimentares.
ATUALIZAÇÕES DE ACESSIBILIDADE
- Cheira a Vitória
- Adicionado suporte daltônico aos efeitos visuais desta carta.
ATUALIZAÇÕES DE CONTROLE E MOUSE/TECLADO
- Adicionado um 180 Quickturn ao layout do Gamepad “Legacy”.
ATUALIZAÇÕES DO CONVÉS DE VAPOR
- O tamanho máximo da fonte da legenda foi reduzido.
CORREÇÕES DE ERROS
- cartões
- Corrigido um problema em que os tipos de Stat, Ability e Talent Card não podiam ser classificados corretamente no Deck Builder.
- Corrigido um problema em que os sons das cartas improvisadas não eram reproduzidos na primeira missão.
- Corrigido um problema em que as cartas improvisadas se tornavam inutilizáveis quando eram vinculadas à rolagem do mouse.
- Amped Up
- Corrigido um problema em que esta carta recuperava saúde para jogadores incapacitados.
- Vingar os Caídos
- Corrigido um problema em que os efeitos desta carta podiam permanecer permanentemente.
- Nota do desenvolvedor: Avenge the Fallen agora tem no máximo 12 acúmulos.
- Corrigido um problema em que os efeitos desta carta podiam permanecer permanentemente.
- Custo da Avareza
- Corrigido um problema em que as pilhas de cobre distorcido não tinham efeitos visuais adequados.
- Estimulantes experimentais
- Corrigido um problema em que esta carta concedia dano de ponto fraco maior do que o pretendido.
- T5 expirado
- Corrigido um problema em que esta carta não causava dano quando um jogador era imobilizado por um Crusher ou Hocker.
- Em forma como um violino/bem descansado
- Corrigido um problema em que a visualização de cura não aparecia corretamente com as duas cartas em jogo.
- Canhão de vidro
- Corrigido um problema em que esta carta não dimensionava corretamente a saúde em 30%.
- Cara, você perde
- Corrigido um problema em que as animações do HUD nem sempre apareciam.
- cabeça de metanfetamina
- Corrigido um problema em que esta carta empilhava muito rapidamente ao trocar de armas e balançar simultaneamente.
- Em sua marca
- Corrigido um problema em que apenas uma pilha era fornecida com várias da mesma carta em jogo.
- Voraz
- Corrigido um problema em que os sons de debuff não eram reproduzidos durante o esgotamento das pilhas de Well Fed.
- Corrigido um problema em que as pilhas de Fome não reiniciavam após serem incapacitadas.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ouvir os sons de debuff de Fome dos companheiros de equipe.
- Controle de Gatilho
- Corrigido um problema em que os efeitos desta carta podiam permanecer permanentemente.
- Terapia Ultrassônica de Feridas
- Corrigido um problema em que esta carta não escalava com eficiência de cura.
- Cuidado de emergência
- Corrigido um problema em que este Burn Card não funcionava em Bots.
- Campanha
- Em geral
- Corrigido um problema em que o trauma era restaurado após uma missão enquanto estava pendurado em uma borda.
- Corrigido um problema em que a armadura não negava dano de projétil.
- Corrigido um problema em que a câmera do jogador poderia se encaixar em um jogador revivido.
- Busca e resgate: Worms de livros
- Corrigido um problema em que as janelas nem sempre apareciam totalmente fechadas.
- Busca e resgate: Bar Room Blitz
- Corrigido um problema em que os efeitos de dano eram bloqueados ao lançar granadas ao lado da jukebox.
- A Escuridão Antes do Amanhecer: Entrega Especial
- Corrigido um problema em que os elementos do HUD ficavam obscurecidos quando Biohazard estava em jogo.
- Blue Dog Hollow: sementes ruins
- Corrigido um problema em que a colisão invisível fazia com que os jogadores caíssem no rio enquanto navegavam no trailer do cavalo.
- Blue Dog Hollow: Sinos do Inferno
- Corrigido um problema em que não havia itens de comida suficientes gerados com Ravenous em jogo.
- Corrigido um problema em que as janelas nem sempre apareciam totalmente fechadas.
- Blue Dog Hollow: O Som do Trovão
- Corrigido um problema em que cartas de Mutação Corrompidas estavam presentes no início desta missão.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam evitar golpes de um Tallboy ficando em um local inacessível perto da Mine Arena.
- O Arsenal: O Handy Man :
- Corrigido um problema em que mamãe, Walker e Karlee não apareciam na cinemática final.
- Remanescentes: Fazendo o Grau
- Corrigido um problema em que dois objetivos Boss Slayer apareciam.
- Corrigido um problema em que partes do ambiente piscavam com as cartas Dark ou Gloom ativas.
- Remanescentes: o despejo de corpos
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes entravam em um estado de suspensão incorreta em um caminhão militar.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam evitar Ridden no topo de um penhasco.
- Corrente de Sangue
- Corrigido um problema em que granadas podiam ser lançadas através da parede do Saferoom.
- O corte
- Corrigido um problema em que os geradores de O2 podiam ocasionalmente aparecer em cima dos jogadores.
- Luz nos guie
- Corrigido um problema em que os itens de missão retornavam ao seu último ponto de desova após serem jogados na água.
- Para o Covil do Mal
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam terminar esta missão sem fechar a porta final do Saferoom.
- Cercado por demônios
- Corrigido um problema em que não havia itens de comida suficientes gerados com Ravenous em jogo.
- armas
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam bater e atacar as paredes.
- Corrigido um problema em que as armas se recarregavam depois de caírem.
- Corrigido um problema em que os anexos de visão desapareciam após enviar spam ADS.
- Corrigido um problema em que certas armas eram animadas incorretamente durante o golpe.
- Corrigido um problema em que vários modelos de armas não tinham suas miras de ferro em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que os escopos ACOG e de alto zoom não eram renderizados corretamente quando visualizados por meio de ADS em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que vários escopos usavam a textura errada na terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que anexos raros não eram gerados com frequência suficiente.
- Corrigido um problema em que Damnation tinha mira de ferro incorreta na terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que o escopo do Lockjaw não estava dimensionado corretamente durante a animação ADS.
- Corrigido um problema em que o botão ‘Soltar’ para desaparafusar anexos do Dentinho estava visível.
- Corrigido um problema em que a Minigun às vezes aparecia dentro de carros.
- Arco
- Corrigido um problema em que um ferrão de música tocava quando os limpadores eram atingidos pelas flechas de outros companheiros de equipe.
- Corrigido um problema de animação ao atirar enquanto estava incapacitado.
- Corrigido um problema em que a animação de recarregamento da seta não funcionava corretamente na terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que o arco não se beneficiava de dano de bala, velocidade de recarga e modificadores de cadência de tiro.
- Itens
- Corrigido um problema com os cabos de jumper do EMT, onde as pilhas de sangramento permaneciam no jogador após o uso da auto-reanimação.
- Corrigido um problema em que a Pipe Bomb não reproduzia os sons de quique corretos ao atingir as paredes.
- pote de isca
- Corrigido um problema em que o marcador de acerto não era exibido de forma consistente.
- Corrigido um problema em que o Bait Jar poderia atingir as paredes.
- Granada de fumaça
- Corrigido um problema em que Tallboys não eram afetados por granadas de fumaça durante seus ataques.
- Corrigido um problema em que Granadas de Fumaça paravam de funcionar durante hordas.
- taser
- Corrigido um problema em que agachar e mirar com o arco quebrava as animações de disparo dos Tasers.
- Corrigido um problema em que os rastreadores do Taser se originavam do corpo de um jogador em vez do item.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam escapar de agarrar e atordoar Ridden ao mesmo tempo.
- robôs
- Corrigido um problema em vários mapas em que os jogadores podiam acabar em áreas intransponíveis após assumir o controle de um bot.
- Corrigido um problema em que os Bots ocasionalmente usavam mais de um Toolkit para abrir a mesma porta quando ela recebia ping várias vezes.
- Corrigido um problema em que os Bots não pegavam Kits de Ferramentas ao receberem o ping.
- Corrigido um problema em que os Bots ocasionalmente mudavam para uma Stun Gun em vez de seu Item de Utilidade original depois de usar um Toolkit.
- Corrigido um problema em que os Bots ocasionalmente ficavam presos em objetos pelos quais não podiam navegar.
- Corrigido um problema em que os Bots não recebiam bônus de cobre ao final da sobrevivência da missão.
- Corrigido um problema em que apenas um Bot compartilhava Cobre com o jogador após o primeiro Saferoom.
- Remanescentes: um amigo em necessidade
- Corrigido um problema em que os Bots ocasionalmente entravam em chamas e morriam.
- desligada
- Corrigido um problema em que o marcador de acerto do arco não era exibido de forma consistente no modo offline.
- Corrigido um problema em que os efeitos de partícula lendários da Intel não desligavam após usá-los no modo offline.
- Montar
- Corrigido um problema em que Ridden ocasionalmente se teletransportava durante suas animações de manto.
- Corrigido um problema em que Charred Ridden poderia queimar jogadores após a morte.
- Corrigido um problema em que os ingressantes tardios não conseguiam visualizar as crateras Ogre corretamente.
- Corrigido um problema em que as explosões de morte do Exploder podiam ignorar e consumir Armor.
- Corrigido um problema em que o Breaker poderia ficar atordoado por mais tempo do que o pretendido ao lançar 2 ou mais Flash Grenades.
- O Retorno do Diabo: Ressurgimento
- Corrigido um problema em que Stingers e suas variantes podiam ficar presos sob um edifício.
- O Retorno do Diabo: Túnel de Sangue
- Corrigido um problema em que a animação de rompimento da cerca do Ogro poderia ser interrompida.
- A Escuridão Antes do Amanhecer: Entrega Especial
- Corrigido um problema em que Ridden ocasionalmente falhava em rastejar para fora de uma garagem.
- The Armory: O Handy Man
- Corrigido um problema em que Tallboys poderia ficar preso em uma parede quebrada.
- Jó 10:22: Arautos do Verme, Parte 2
- Corrigido um problema em que o Breaker poderia ficar preso sobre uma cerca.
- Remanescentes: um amigo em necessidade
- Corrigidos vários problemas com o caminho do Ridden.
- Remanescentes: Fazendo o Grau
- Corrigido um problema em que o Ogro aparecia repentinamente no telhado do pavilhão esportivo.
- Corrigido um problema em que o Ogro poderia ficar preso em uma passarela de construção.
- 300 abaixo
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam cair do mundo quando agarrados por Crushers .
- A enfermaria
- Corrigido um problema em que os Breakers não podiam atacar jogadores em um local específico perto do casulo.
- Luz nos guie
- Corrigido um problema em que a Bruxa não conseguia navegar pela porta de reparo de fibra de vidro.
- nas profundezas
- Corrigido um problema em que Ridden podia correr por um portão fechado.
- Cultistas
- Slasher
- Corrigido um problema em que as Garras de um Slasher permaneciam destacadas após serem mortas enquanto marcadas por The Witness.
- A Escuridão Antes do Amanhecer: A Lanchonete
- Corrigido um problema em que Slashers ocasionalmente ficavam presos em um portão.
- Slasher
- Em geral
- Enxame PvP
- Corrigido um problema em que as atualizações iniciais do Ridden eram desbloqueadas para ambas as equipes.
- Corrigido um problema em que Tallboys tinha hitboxes desalinhados ao atacar outros jogadores.
- Acessibilidade
- Onde meu bando está acorrentado
- Corrigido um problema com luzes piscando no pavilhão penitenciário.
- Onde meu bando está acorrentado
- UI/UX
- Corrigido um problema em que o cooldown de fuga de Evangelo não aparecia no HUD.
- Corrigido um problema em que o botão “Desbloquear até” permanecia destacado ao passar o mouse sobre itens desbloqueados nas Linhas de Suprimentos.
- Plataformas Playstation
- Corrigido um problema em que os controladores do PlayStation paravam de vibrar após alguns segundos de disparo de LMGs e miniguns.