Street Fighter 6 lança segundo teste beta fechado marcado para 16 a 19 de dezembro


A Capcom realizará um segundo teste beta fechado para Street Fighter 6 de 16 a 19 de dezembro no PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam, anunciou a empresa. As inscrições estão disponíveis no site oficial.

Street Fighter 6 será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series e PC via Steam em 2023.

Obtenha os detalhes abaixo.

Conteúdo do Teste Beta 2

  • Conteúdo jogável – Criação de personagem (só é possível criar uma vez), partidas classificadas, partidas casuais, partidas de hub de batalha, torneios abertos, modo de treinamento, loja de mercadorias de hub, batalhas extremas (atualizações diárias), Game Center (atualizações diárias), desafios (atualizações diariamente), cabine de DJ, local para fotos
  • Personagens jogáveis ​​– Luke, Jamie, Ryu, Chun-Li, Guile, Kimberly, Juri, Ken
  • Estágios jogáveis ​​– Metro City Downtown, Genbu Temple, Carrier Bryon Taylor, Tian Hong Yuan, The Macho Ring, Training Room
  • Criação de avatar – Você pode personalizar seu avatar que aparece no Battle Hub quando você joga o jogo pela primeira vez. (Observe que você não pode salvar ou carregar receitas de avatar ou refazer seu avatar durante o Closed Beta.)
  • Recursos disponíveis – jogo multiplataforma, tipos de controle (moderno/clássico), comentários (comentaristas jogada a jogada: Vicious / Tasty Steve / Aru / Kosuke Hiraiwa | comentaristas coloridos: James Chen / Demon Kakka), CFN (lista de lutadores / Replays / Rankings), Função de Solicitação de Luta de Partida Online, Tutoriais de Batalha, Configurações de Batalha, Modo Foto.
Função Descrição
Gabinete Partida do Centro de Batalha A partida começará quando você e outro jogador se sentarem em um gabinete de batalha. Você pode entrar no modo de treinamento enquanto espera por uma partida. Você também pode assistir enquanto os outros estão jogando.
batalha extrema As regras e truques do Extreme Battle mudam todos os dias. Você pode entrar no modo de treinamento enquanto espera por uma partida ou assistir enquanto outros estão jogando.
Centro de jogos Aproveite os clássicos mais uma vez nesta área. Este é um conteúdo para um jogador que muda diariamente. Você também pode assistir enquanto os outros estão jogando.
Função Descrição
Eventos torneios Os torneios são realizados periodicamente. Vá para o contador de eventos para entrar.
desafios Complete vários desafios para receber recompensas na forma de Drive Tickets.
Loja de mercadorias centrais Use Fighter Coins e Drive Tickets aqui para obter equipamento para seu avatar.
Moedas de Lutador (FC) Fornecido como um presente pela primeira vez durante o Teste Beta Fechado. Por favor, obtenha-os através da seção News do Multi-menu.
Bilhete de Condução (DT) Obtido ao completar desafios ou entrar em eventos.
Função Descrição
Cardápio Dispositivo Use seu dispositivo portátil para alterar o equipamento de seu avatar e definir quais emotes usar.
Configurações de batalha Ative a Solicitação de Luta para Partida Ranqueada/Casual, configure seu personagem favorito e ajuste os comentários e outras configurações relacionadas à batalha.
Menu múltiplo Acesse Capcom Fighters Network, Recompensas (Desafios), Notícias e Opções neste menu.

Alterações desde o Teste beta fechado 1

  • Correções de bugs
    • Alguns bugs foram corrigidos.
    • Corrigido um problema que causava o congelamento do jogo se você tentasse sair do seu perfil enquanto estava no Battle Hub.
  • Novo recurso
    • Adicionada uma opção para reduzir o atraso de entrada no menu Gráficos. Ativar esta opção reduzirá o intervalo entre suas entradas e a ação que está acontecendo na tela. Isso é especialmente útil se você estiver usando um monitor capaz de exibir a 120 Hz no PlayStation 5 e Xbox Series X|S .
    • Para a versão Steam, o mesmo efeito pode ser obtido ativando esta opção, desativando o Vsync e definindo a taxa de atualização para 120 Hz ou superior.
    • Observe que, dependendo do monitor, pode ocorrer algum rasgo.
  • batalha online
    • Ajustes de comportamento
      • Ajustado como o atraso de entrada funciona quando o status da conexão causa alterações frequentes no atraso (representado pelo valor D na parte superior da tela), para que ele não diminua mais em uma rodada em que houve um aumento.
    • Correções de bugs
      • Corrigido um problema em que assistir a um gabinete de batalha enquanto estava na fila em outro gabinete causava um erro de comunicação e uma tela preta quando a partida que você estava assistindo estava prestes a terminar.
      • Corrigido um problema no Extreme Battle em que se um projétil estivesse na tela e Juri atacasse um explosivo com Fuhajin, ela ficaria presa na animação de Fuhajin até que o projétil desaparecesse.
  • Modo de treinamento
    • Correções de bugs
      • Corrigido um problema em que o medidor de quadro não funcionava corretamente se você optasse por restaurar as configurações padrão.
  • Ajustes de batalha
    • Corrigidos alguns bugs, bem como ajustados alguns aspectos do jogo relacionados a controles e estratégia geral.
    • Não há ajustes individuais de personagem desde o último Teste Beta Fechado.
    • Ajustes de comportamento
      • Controles modernos ajustados para que um chute pesado agachado seja executado ao pressionar baixo-frente + Ataque Pesado.
      • (Observe que isso não está listado na lista de comandos do jogo e, se você tentar executar o ataque atualmente listado na lista de comandos, pode ser diferente do ataque que sai.)
      • 1. Jamie – Balanço Fantasma
        • Aparece na lista de comandos como Baixo+Pesado, Pesado, Pesado, mas em batalha é executado com Baixo-avançar+Pesado, Pesado, Pesado
      • 2. Guile – Adaga Fantasma
        • Aparece na lista de comandos como Baixo+Pesado, Pesado, Pesado, mas em batalha é executado com Baixo-avançar+Pesado, Pesado, Pesado
      • 3. Chun-Li – Punho de Lótus de Água
        • Este movimento está na lista de comandos, mas se você executar Down-forward + Heavy enquanto estiver usando o tipo de controle Modern, você receberá o chute pesado agachado de Chun-Li, e não Water Lotus Fist.
          • Ao executar um comando Super Art, como um quarto de círculo para frente x 2 ou um quarto de círculo para trás x 2, o atraso de entrada indo de baixo para frente ou para trás agora é de 12 quadros em vez de 10 quadros.
        • Chutes médios agachados que podem ser cancelados em ataques especiais agora têm um hitstop de 9 quadros em vez de 10 quadros.
      • Correções de bugs
        • Corrigido um problema em que, se você executasse um comando de meio círculo para frente para executar um movimento especial de um quarto de círculo para frente, você receberia um ataque anexado à entrada do comando “Shoryuken”.
      • Ajustes de Saldo
        • O Aparar Perfeito de um projétil agora tem a mesma escala de dano ao atacar um oponente durante sua recuperação que o Aparar Perfeito de um golpe.
        • Se você continuar sua posição de defesa após o Parry Perfeito de um projétil, se você liberar o parry dentro de um certo período de tempo, nenhum tempo de recuperação para liberar o parry ocorrerá.
          As Super Artes de nível 1 para todos os personagens não têm mais invencibilidade de projéteis.
      • Ajustes Ryu
        • Ajustes de Saldo
          • Para acompanhar a mudança de invencibilidade feita em todas as Super Artes de nível 1, Hashogeki e Shin Hashogeki de Ryu agora são considerados golpes e não projéteis.
    • Outros pequenos bugs relacionados à batalha foram corrigidos.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.