Jogo do Dark Souls 3 em versão metroidvania 2D foi rejeitado pela Bandai Namco


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Entre os principais lançamentos da FromSoftware, os fãs de Souls costumam alimentar seus vícios com versões 2D do gênero, muitas das quais são fantásticas por si só, como Blasphemous ou Salt & Sanctuary. Cada um tem seu próprio apelo único, mas todos não têm aquele molho especial.

Recentemente, tivemos uma prévia de algo que pode ter sido realmente incrível, uma captura de tela de Dark Souls 3 em 2D Metroidvania que aparentemente foi lançada para a Bandai Namco, mas criminalmente foi rejeitada.

Criada pelo artista Thomas Feichtmeir (que na verdade trabalhou em Blasphemous, coincidentemente), a ideia foi lançada para a editora e detentora dos direitos de Dark Souls há cerca de seis anos, mas nunca foi aceita. Com o NDA expirado, todos podemos nos maravilhar com o trabalho de Feichtmeir e ansiar pelo que poderia ter sido.

Feichtmeir explica a inspiração para o projeto, observando que “a arte aqui foi criada em um estilo que teria sido factível nas estimativas de orçamento médio de Metroidvania naquela época. Muitos dos jogos Metroidvania que foram lançados ou pareciam interessantes de qualquer maneira tinham uma inspiração Dark Souls , então a ideia fazia muito sentido.

O que você acha do Dark Souls 3 2D que nunca existiu?


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.