Final Fantasy 16 detalha a dificuldade do modo história


Final Fantasy 16 dificuldade modo historia

Em entrevista à Dengeki, o diretor de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, extrapolou as diferenças entre a dificuldade do modo “história” e a versão padrão do jogo. Ele afirmou que ambas as versões são funcionalmente iguais, com exceção do modo história que vem com acessórios para tornar a jornada um pouco mais fácil para os mais interessados ​​na narrativa. Mencionando especificamente os acessórios de suporte, Takai afirmou que haverá um acessório que realizará automaticamente combos com os equipados. Haverá também um acessório que ajudará os jogadores a evitar ataques, mas os jogadores podem escolher o que querem equipar.

Você pode ler a tradução completa da explicação do diretor de Final Fantasy XVI , Hiroshi Takai, sobre a dificuldade do modo história abaixo:

Você pode pensar que há uma enorme diferença entre os dois modos, mas não há. O que é diferente em Final Fantasy XVI é que haverá “acessórios de suporte”. Ao equipar esses acessórios, por exemplo, você poderá executar automaticamente combos muito legais pressionando repetidamente o botão de ataque. Ou você pode equipar um acessório que evitará ataques adequadamente quando usado. Existem muitos desses tipos de acessórios no jogo, e você pode escolher sua preferência quanto aos tipos que deseja usar.

Na versão do modo história de Final Fantasy XVI, os jogadores começarão com o anel de ataque automático mencionado acima e um anel secundário que diminuirá o tempo pouco antes de um inimigo estar prestes a atacar Clive. No entanto, os inimigos também terão saúde reduzida e atacarão com menos frequência no modo história também.

Final Fantasy XVI será lançado em algum momento no inverno de 2023, com uma data de lançamento mais concreta para aparecer no final de 2022.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.