Atualização ‘Waypoint’ de No Man’s Sky já está disponível; trailer


A Hello Games lançou a atualização “Waypoint” (versão 4.0) para No Man’s Sky, que revisa elementos fundamentais da jogabilidade, incluindo modos de jogo, tamanho e usabilidade do inventário, marcos, catalogação de jornadas e muito mais.

No Man’s Sky já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam e Microsoft Store.

Aqui está uma visão geral da atualização, através de seu site oficial:

Sobre No Man’s Sky “Waypoint”

Acesse o universo de No Man’s Sky de qualquer lugar na atualização 4.0, “Waypoint”! Lançando pela primeira vez no Nintendo Switch e revisando elementos fundamentais da jogabilidade, incluindo modos de jogo, tamanho e usabilidade do inventário, marcos, catalogação de jornada e muito mais!

  • Modos de jogo personalizados – Adapte cada aspecto do jogo ao seu estilo de jogo único com modos de jogo personalizados. Entre na ação rapidamente com uma dificuldade predefinida existente ou mexa em tudo, desde economia a desafios de combate e dificuldade de sobrevivência para aperfeiçoar sua experiência.
  • Salvamento automático contínuo – Um novo sistema de salvamento automático contínuo permite que você mergulhe totalmente na jornada sem precisar pensar em salvar seu progresso. Os salvamentos manuais permanecem, dando a você controle total quando necessário.
  • Trade Rocket – Carregue e lance um foguete comercial pessoal para vender itens automaticamente na Galactic Trade Network. Convoque o dispositivo de qualquer lugar em uma superfície planetária e, em seguida, dispare-o para a Estação Espacial local para obter lucro!
  • Visuais do Inventário – O inventário foi reformulado visualmente, com novos designs de slots, planos de fundo, ícones e muito mais. O gerenciamento de itens foi simplificado, com tecnologia e slots de carga agora acessíveis a partir de uma única visualização.
  • Nintendo Switch – Comece sua jornada de qualquer lugar no Nintendo Switch! Reproduza em movimento no modo portátil ou encaixe o sistema para reproduzir no modo TV. A experiência portátil é aprimorada ainda mais com controles de toque responsivos e todos os modos são compatíveis com controladores Joy-Con e Pro.
  • AMD FidelityFX 2.0 – AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) é uma solução de upscaling temporal de código aberto de ponta, oferecendo alta qualidade de imagem e taxas de quadros aprimoradas. Saiba mais no site da AMD. Todos os jogadores de PC , incluindo aqueles que executam gráficos integrados, podem aproveitar o desempenho aprimorado dessa nova tecnologia, independentemente de sua placa gráfica.
  • Modo de jogo relaxado – A nova predefinição relaxada oferece uma experiência acessível e descontraída de No Man’s Sky . Perfeito para jogadores que querem experimentar todas as facetas da jogabilidade, da história à sobrevivência e ao combate, com perigo reduzido e mínima dificuldade.
  • Recompensas exclusivas do Switch – Os primeiros usuários do Nintendo Switch podem reivindicar um conjunto de recompensas exclusivas da Space Anomaly. Conecte-se aos servidores No Man’s Sky no Switch antes de 7 de novembro de 2022 para ser elegível para coletar a nave espacial Horizon Vector NX e a Multi-Ferramenta Infinite Neon Mark XXII.
  • Space Anomaly Atmospherics – A movimentada Space Anomaly parece mais profunda e mais atmosférica, com uma revisão total dos efeitos visuais em toda a Anomaly.
  • Dificuldade Dinâmica – Quase todas as configurações de dificuldade podem ser ajustadas e ajustadas a qualquer momento, para que você possa continuar a refinar sua experiência de jogo durante a jornada. Os jogadores com salvamentos existentes podem ajustar suas configurações para aproveitar os novos desafios de sobrevivência ou a simplicidade do modo relaxado, e continuar a mudar para frente e para trás conforme desejarem.
  • Drop Pods – Interagir com Drop Pods danificados em superfícies planetárias agora gerará um marcador e uma missão guia para auxiliar no processo de reparo, permitindo que os jogadores encontrem o caminho de volta se precisarem coletar materiais. Drop Pods agora podem ser encontrados diretamente com Exosuit Upgrade Charts, em vez de ter que alimentar dados no amplificador de sinal.
  • Campanha do Twitch – Colete recompensas exóticas no jogo assistindo No Man’s Sky no Twitch! Inscreva-se e vincule suas contas de plataforma na página do Twitch Drops e aproveite as transmissões de vídeo da atualização do Waypoint para ganhar navios especiais, peças de base raras, personalizações cosméticas e muito mais! Os itens podem ser coletados do Quicksilver Synthesis Companion a bordo do Space Anomaly.
  • Redesenho de Inventário – A especialização de inventário foi esclarecida. As atualizações agora estão confinadas a slots de tecnologia, permitindo mais espaço para itens e criando decisões mais interessantes sobre quais atualizações usar. Para acompanhar isso, a capacidade de estoque foi drasticamente expandida, com o armazenamento aumentado em todos os estoques, de Exosuits a Cargueiros.
  • Efeitos Visuais Planetários – Estruturas e sinalizadores alienígenas antigos foram visualmente aprimorados, com novos efeitos se materializando após a ativação.
  • Registros de Histórias – Reúna histórias antigas e registre um registro de sua jornada com a nova seção Conhecimento Coletado do Catálogo e Guia. Fragmentos históricos, conhecimento alienígena, escolhas cruciais da história e muito mais serão automaticamente coletados e registrados à medida que você descobre os muitos segredos escondidos em todo o universo.
  • Filtros de Inventário – Categorias de itens de inventário agora podem ser destacadas e localizadas rapidamente usando um conjunto de filtros, facilitando a organização de seus pertences.
  • Crafting Trees – As etapas detalhadas para criar produtos complexos agora podem ser visualizadas como uma árvore, permitindo que os exploradores coletem e preparem subcomponentes com antecedência.
  • Asteroides Raros – Os campos de asteroides agora contêm uma série de novas variantes raras e exóticas.
  • Orientação de Marcos – Marcos de Jornada agora podem ser fixados no Catálogo e Guia, fornecendo dicas e dicas úteis para o Registro de Missão.
  • Facilidade de uso – Um grande número de recursos foi adicionado ou aprimorado para melhorar a facilidade de uso em todo o jogo.
    • A cabeça em primeira pessoa agora pode ser desabilitada.
    • O número máximo de ícones do Communication Station exibidos de uma vez foi reduzido.
    • O controle do cursor para jogadores usando um gamepad foi aprimorado.
    • A segmentação do retículo para interações e fiação agora é mais tolerante e menos complicada.
  • Desafios de Sobrevivência – Exploradores hardcore podem testar sua coragem em um novo Modo de Sobrevivência aprimorado, apresentando uma maior amplitude e profundidade de desafios a serem superados. Além das configurações de equilíbrio quantitativo, como consumo de combustível e intensidade de risco, os exploradores devem tomar cuidado para reparar sua tecnologia contra danos e confiar em suas próprias capacidades de colheita, em vez de lojas, para adquirir os principais recursos de sobrevivência.
  • Efeitos visuais espaciais – Hologramas, teletransportadores e raios tratores da estação espacial receberam um novo sopro de vida com novos efeitos visuais.
  • Catálogo e Guia Atualizados – As páginas Catálogo, Guia e Marco foram completamente reorganizadas para maior clareza e facilidade de uso, organizando as guias de navegação na parte superior do menu de pausa e com todas as informações agora acessíveis a partir de um hub centralizado.
  • Medalhas – As medalhas comemorativas de classificação para progressão através dos Marcos de Facção e Jornada ficaram mais claras e visualmente mais diversificadas.
  • Qualidade de vida
    • A digitalização com o Analysis Visor foi acelerada, tornando a descoberta, especialmente de criaturas que se movem rapidamente, mais eficiente.
    • As atualizações de movimento para o jetpack ficaram mais poderosas.
    • Os módulos de tecnologia gerados processualmente agora são empilhados no inventário.
    • Os waypoints agora são destacados com um ícone no Analysis Visor.
    • As sepulturas dos viajantes agora manifestarão fragmentos de memória, oferecendo importantes atualizações de tecnologia para ajudar os viajantes vivos em suas jornadas.
  • Receitas de Refinador e Culinária – Receitas descobertas por meio de experimentação com o Refinador e Processador de Nutrientes agora são registradas para referência futura.
  • Novos marcos da facção – A raça alienígena e as facções da guilda lançaram um novo conjunto de desafios aos exploradores, incentivando uma experiência de jogo mais ampla e profunda.
  • Embalagem de tecnologia – As tecnologias instaladas agora podem ser desmontadas em pacotes convenientes e transferíveis. Guarde-os em seu inventário para instalá-los em uma nave estelar ou multiferramenta recém-adquirida, ou troque com amigos para coletar o carregamento dos seus sonhos.
  • Interfaces dramáticas do Atlas – Os encontros com o Atlas agora são ainda mais inspiradores, com novos efeitos visuais.
  • Renomeação de salvamento – Os dados salvos agora podem ser diferenciados mais facilmente com um registro automático da localização do salvamento e a opção de dar um nome personalizado ao salvamento.

E aqui estão as notas completas do patch:

Notas do Patch

Portal de Informações

  • As páginas da interface do usuário do Guia, Catálogo e Marcos foram mescladas em um portal de informações unificado e receberam uma revisão visual.
  • O catálogo foi dividido em categorias mais refinadas, permitindo acesso mais rápido às informações.
  • Um catálogo dedicado foi adicionado para coletar histórias e informações de locais planetários, como monólitos, placas, prédios abandonados e muito mais.
  • Foi adicionado um catálogo dedicado que registra a história de sua própria jornada pela galáxia à medida que você completa missões.
  • Páginas de catálogo específicas foram adicionadas para registrar informações de idioma coletadas de vários alienígenas encontrados em sua jornada.
  • Páginas de catálogo específicas foram adicionadas para registrar receitas de refinadores aprendidas através da experimentação com os vários refinadores de tamanhos disponíveis.
  • Uma página de catálogo específica foi adicionada para registrar todas as receitas de culinária aprendidas com a experiência com o Processador de Nutrientes.
  • A tecnologia gerada processualmente está agora listada no catálogo.
  • As páginas do guia agora podem ser roladas manualmente.
  • As novas entradas do Guia agora são visualizadas no portal de informações principal.
  • Os principais marcos agora são visualizados no portal de informações principal.
  • A página de marcos recebeu uma reformulação visual.
  • A página de facções recebeu uma reformulação visual.
  • As medalhas concedidas por progresso de facção e marco foram melhoradas.
  • Marcos e medalhas agora podem ser fixados como uma missão, dando orientação sobre como progredir.
  • Uma nova gama de medalhas de facção foi adicionada.
  • O marco da jornada Extreme Survival foi reformulado para contar o tempo cumulativo gasto em ambientes extremos, em vez do tempo contínuo mais longo gasto em um ambiente extremo sem morrer.

Nova estrutura de dificuldade

  • Toda a dificuldade principal e outras diferenças entre os modos de jogo foram retrabalhadas em uma nova estrutura que os jogadores podem ajustar como acharem melhor.
  • Todos os modos de jogo existentes foram mantidos como predefinições rápidas e fáceis e podem ser selecionados como antes ao iniciar um novo jogo.
  • Alternativamente, os jogadores agora podem optar por criar um jogo personalizado onde todas as configurações são totalmente personalizáveis.
  • Os jogos Expedition e Permadeath permanecerão em seu próprio pool para fins de matchmaking e compartilhamento de base. Todos os outros modos de jogo foram unificados para que os jogadores possam explorar juntos, independentemente de suas preferências de dificuldade.
  • Um modo de jogo adicional foi adicionado a esta lista, o modo relaxado. Relaxed é a experiência completa do modo Normal, mas com uma necessidade significativamente reduzida de gerenciar sistemas de sobrevivência e manter tecnologia e recursos.
  • Os jogadores que desejam tornar seus jogos existentes mais desafiadores ou aproveitar as novas configurações do modo Relaxado podem personalizar as opções de dificuldade no menu de pausa a qualquer momento. A grande maioria das configurações de dificuldade pode ser ajustada a qualquer momento, em qualquer modo.
  • Algumas restrições limitadas são impostas quando se deseja jogar Permadeath.
  • As opções de dificuldade personalizáveis ​​incluem:
  • A capacidade de desativar o suporte de vida e/ou o gerenciamento de proteção contra riscos.
  • A capacidade de personalizar a velocidade em que o suporte de vida e a proteção contra riscos são esgotados.
  • A quantidade de material produzido durante a mineração e a colheita.
  • Se a corrida for limitada pelo dreno e/ou resistência do suporte de vida.
  • Quão rápido o scanner recarrega.
  • Quanto dano os jogadores recebem do combate ou do ambiente.
  • Se a tecnologia sofrer dano ao receber dano de combate ou do ambiente.
  • Que consequências existem para a morte, de nenhuma à morte permanente.
  • Quanto combustível várias peças de tecnologia usam, incluindo no modo Relaxado a capacidade de usar gratuitamente munição, o laser de mineração e o editor de terreno, mantendo a mecânica geral de abastecimento.
  • Se a criação de itens for gratuita.
  • Se o jogo for iniciado com a maioria das receitas e esquemas já conhecidos, ou se eles devem ser ganhos.
  • Quanto custam itens e atualizações para comprar ou aprender.
  • A variedade de itens disponíveis nas lojas.
  • Quão grandes os tamanhos das pilhas de itens podem estar no inventário.
  • Quanta saúde os navios / Sentinelas / criaturas hostis têm.
  • Com que frequência, se é que ocorre, o combate terrestre ocorre.
  • Com que frequência, se é que ocorre, o combate espacial ocorre.
  • Como várias criaturas planetárias são hostis em seu comportamento.
  • Se as missões tutoriais acontecem ou não.
  • Se outros estoques (como o navio e o cargueiro) estão sempre dentro do alcance ou não.
  • Se atualizações especializadas de warp drive forem necessárias para entrar em sistemas específicos.
  • Se as bases e o equipamento básico precisarem de energia.
  • Quão rápido a posição é obtida com várias facções.
  • Se o jogo começar com todos os slots de esquadrão ou companheiros pré-desbloqueados.

Salvando

  • O sistema de salvamento automático foi reformulado. Em vez de salvar ao sair do navio, o jogo agora salva automaticamente de forma silenciosa e automática durante o jogo normal. Um salvamento completo ainda é feito em todos os momentos em que um salvamento foi feito antes, incluindo sair do navio.
  • Os jogadores agora podem renomear seus saves. A opção é encontrada no menu principal assim que o salvamento for carregado.
  • A localização do jogador mais recente agora é exibida no resumo de salvamento.

Visuais

  • No Man’s Sky no PC agora suporta AMD FidelityFX Super Resolution 2, uma solução de upscaling temporal de código aberto de ponta, oferecendo alta qualidade de imagem e taxas de quadros aprimoradas.
  • A variedade visual de NPCs encontrados a bordo de cargueiros foi aumentada.
  • A suavidade do movimento do jogador em terceira pessoa nas encostas foi significativamente melhorada.
  • O componente cargueiro da Sala de Comando da Frota foi revisto visualmente e recebeu novos efeitos visuais.
  • Novas variações raras de asteróides foram adicionadas aos sistemas em toda a galáxia.
  • Os efeitos da entrada do hangar do cargueiro foram significativamente melhorados.
  • Os efeitos de entrada do compartimento de ancoragem da estação espacial foram significativamente melhorados.
  • Os efeitos atmosféricos em toda a Anomalia Espacial tiveram uma revisão visual.
  • A atmosfera visual em toda a Estação Atlas foi significativamente melhorada.
  • Os efeitos visuais usados ​​na colheita de sódio, oxigênio e outras plantas pequenas foram melhorados.
  • Os efeitos visuais de gotejamento da caverna foram melhorados.
  • Os efeitos de pouso e pairar no solo para a nave viva foram melhorados.
  • Os efeitos visuais para placas e pedras de palavras foram significativamente melhorados.

Inventário

  • As páginas de inventário receberam uma reformulação visual, incluindo novos planos de fundo e novos estilos e planos de fundo de slot de item.
  • Inventários como o navio, exosuit, cargueiro, etc., não são mais subdivididos em várias páginas. Os inventários de tecnologia e carga são exibidos juntos em uma página.
  • Os estoques gerais foram removidos. Itens e tecnologia agora são separados em seus próprios estoques. Todos os saves existentes foram atualizados para combinar seus slots de acordo, para que nenhum item ou slot desbloqueado seja perdido.
  • O número máximo de slots por inventário foi aumentado significativamente, com 120 slots de itens e 60 slots de tecnologia agora disponíveis.
  • As seções de inventário agora podem rolar para acomodar esses tamanhos maiores.
  • Exocraft agora faz uso do inventário de tecnologia. Os inventários de Exocraft foram geralmente expandidos.
  • Os estoques de contêiner de armazenamento e armazenamento de ingredientes aumentaram significativamente, até 50 slots cada.
  • O custo de compra de novos slots foi geralmente reduzido.
  • Os jogadores agora podem escolher exatamente qual slot desbloquear ao comprar novos slots.
  • Os inventários de itens agora podem ser filtrados para destacar tipos de itens específicos.
  • Os jogadores agora podem ajustar o tamanho das pilhas e escolher manualmente os slots ao organizar itens dentro de armazenamento ou recipientes de ingredientes.
  • Ao transferir itens para outro inventário por meio de transferência rápida, o espaço livre agora é representado como o número de slots em vez de contagens de itens.
  • Ao transferir itens para contêineres de armazenamento por meio de transferência rápida, o item será colocado em um contêiner que já contém outros itens desse tipo, em vez de no primeiro slot disponível.
  • Itens reembolsados ​​(como combustível de refinarias ou upgrades de fragatas de expedições canceladas) agora podem ser reembolsados ​​no inventário com espaço, em vez de apenas em inventários específicos.
  • Oxygen e Pure Ferrite tiveram seus ícones atualizados.
  • Os Dados Recuperados tiveram seu ícone atualizado.
  • Chaves de criptografia de log, unidades de substituição de fábrica e módulos de fragata recuperada tiveram seus ícones atualizados.
  • Aumentos de armazenamento de naves estelares, anteparas de carga, slots de expansão de ferramentas múltiplas e unidades de expansão de Exosuit tiveram seus ícones atualizados.
  • Os dados de coordenadas do Drop-Pod foram substituídos por um Exosuit Upgrade Chart que leva os jogadores diretamente aos Drop Pods sem precisar usar o amplificador de sinal. As cartas podem ser encontradas durante a exploração ou compradas de um cartógrafo a bordo da estação espacial.

Interface do usuário e qualidade de vida

  • Todas as telas de menu e opções receberam uma revisão visual.
  • As telas de seleção de modo e seleção de salvamento receberam uma revisão visual.
  • Os jogadores agora podem construir uma atualização Trade Rocket para seu Exosuit. Isso permite a implantação de um foguete pessoal através do Menu Rápido. Itens carregados no foguete e lançados serão vendidos automaticamente.
  • Os jogadores agora podem empacotar qualquer tecnologia instalada em um item implantável, que pode ser arquivado no armazenamento ou reimplantado em um novo local.
  • Ao criar itens complexos, os jogadores agora podem visualizar as etapas de criação interativas detalhadas, que os levarão passo a passo por toda a árvore de requisitos e sub-requisitos.
  • O número de ícones do Communication Station exibidos agora é limitado em áreas densas com muitas mensagens.
  • A segmentação de interação foi aprimorada, para que os objetos próximos sejam destacados sem a necessidade de apontá-los com precisão.
  • O controle do cursor nos menus foi aprimorado para usuários de pads, facilitando a seleção de botões pequenos.
  • Criar produtos e instalar tecnologias agora usam o mesmo botão.
  • As interações de reparo, como a remoção de substâncias de terminais bloqueados em prédios abandonados, agora têm textos e instruções mais personalizados que correspondem mais a essa interação específica.
  • Foram corrigidos vários casos em que as animações de inventário se encaixavam em vez de fluir suavemente.
  • Os jogadores agora podem desativar os efeitos de cabeça em primeira pessoa no menu principal.
  • Foram corrigidos vários casos em que o cursor estava sendo redefinido para o centro da tela durante uma interação.
  • O destaque de itens foi aprimorado durante as missões e as instruções fixadas, deixando mais claro quais itens precisam ser construídos, reparados ou instalados.
  • As instruções de tecnologia fixadas agora guiarão corretamente os jogadores para aprender o projeto relevante, caso ainda não o conheçam.
  • As dicas de destaque de itens foram estendidas para a tela de reparo e listas de itens fabricáveis.
  • Os prompts de botão agora são destacados quando um item utilizável (como um gráfico, geodo ou pacote de tecnologia de procedimento) está pronto para uso.
  • O Quicksilver Companion Robot agora dará conselhos sobre como ganhar mercúrio.
  • O reforço de sinal agora usa uma interação de estilo rápido, tornando mais rápido encontrar edifícios próximos.

Missões

  • A cadeia de missões Base Computer Archives foi reformulada para remover temporizadores. Os arquivos agora são desbloqueados descriptografando suas várias senhas, obtidas através do aprendizado de novas peças de linguagem alienígena.
  • As recompensas da cadeia de missões Base Computer Archive foram aprimoradas.
  • Missões envolvendo a base do jogador agora respondem dinamicamente à construção de novas bases. Ao mudar para um novo sistema ou construir uma nova base, o sistema de missão tentará localizar a missão na base apropriada mais próxima, em vez da que estava mais próxima no momento em que a missão começou.
  • Os novos jogos do Modo Criativo começam com uma missão de orientação curta e não obrigatória, para ajudar a orientar os novos jogadores.
  • Os detalhes da missão na página de registro agora podem ser rolados manualmente.
  • Uma missão gerada proceduralmente agora é ativada ao encontrar um pod de lançamento. Essa missão marcará o local e permitirá que os jogadores encontrem facilmente o caminho de volta se precisarem sair para coletar materiais de reparo.
  • A missão de escavação do cargueiro acidentado, gerada automaticamente, agora marca locais individuais para que possam ser retornados com facilidade.
  • O Vile Spawn caído das naves geradas nas tocas do Titan Worm agora pode ser coletado.
  • Coletar Prole Vil pode revelar os segredos do culto dos vermes que os adoram.
  • A física do Vile Spawn foi melhorada para que eles não rolem mais em alta velocidade.
  • Vile Spawn agora são destacados pelo Scanner e Analysis Visor.
  • Os sinalizadores de waypoint de construção agora são mostrados no Analysis Visor.
  • As dicas de texto ao alterar sua missão ativa ou quando novas missões estiverem disponíveis foram aprimoradas para maior clareza.
  • O botão de reinício da missão que fica disponível quando os alvos da missão estão muito distantes foi aprimorado para maior clareza.
  • As recompensas do quadro de missões foram geralmente melhoradas, então elas são de maior valor.
  • As recompensas do quadro de missões agora se correlacionam mais fortemente com a posição do jogador com a facção comissionada, com classificações mais altas ganhando recompensas melhores.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que os quadros de missões apresentassem rapidamente a página de entrega da missão em sua primeira interação, se o jogador tivesse missões para entregar de outro sistema.
  • Corrigido um número de bloqueadores raros nas cadeias de missões Armorer e Overseer.
  • Corrigimos vários casos em que os marcadores de missão podiam ser perdidos para objetivos principais da história.
  • Corrigidos vários problemas de missão que poderiam fazer com que a varredura do alvo não localizasse uma construção corretamente.
  • Os ícones das missões do Living Ship foram melhorados.
  • Corrigida uma inconsistência de ícone nas missões Armorer.
  • Corrigidas várias inconsistências de formatação de texto em missões de NPCs básicos em geral.
  • Melhorada a caixa de mensagem que aparece ao interagir com um terminal NPC que não possui um especialista trabalhando disponível.

Equilíbrio

  • A velocidade de varredura básica do Analysis Visor foi significativamente aumentada, tornando mais rápido a descoberta de criaturas, plantas e minerais.
  • Objetos danificados encontrados no mundo (como caixas de carga nos destroços de cargueiros) agora são muito mais propensos a exigir um reparo que pode ser resolvido no local, em vez de exigir a coleta de materiais adicionais.
  • A quantidade de Quicksilver recompensada por missões Nexus padrão, bem como missões Nexus de eventos especiais de fim de semana, foi aumentada.
  • Além de nanites e conhecimento de runas de portal, os túmulos de viajantes caídos agora oferecem Fragmentos de Memória, contendo tecnologia valiosa.
  • As interações com os Viajantes agora geralmente dão recompensas e itens de maior qualidade.
  • A lista de substâncias adicionais que podem ser coletadas de rochas e flora planetárias após analisá-las com sucesso foi simplificada, para evitar inventários poluentes com pequenos números de uma ampla gama de itens.
  • A gama de itens concedidos como sucata ao resgatar uma nave estelar foi diminuída, para evitar estoques desnecessariamente poluídos e para tornar o processo de recuperação mais ágil.
  • Os produtos de tecnologia implantáveis ​​do mesmo tipo agora são empilhados, reduzindo os slots de estoque necessários enquanto aguarda o momento certo para usá-los.
  • A quantidade de oxigênio colhido das plantas foi ligeiramente aumentada.
  • A quantidade de sódio colhida das plantas foi ligeiramente diminuída, mas as plantas de sódio agora estão distribuídas mais densamente pelos planetas.
  • O preço de venda dos cristais de tempestade foi aumentado.
  • O preço de venda de várias matérias-primas coletadas em planetas foi reduzido, para recompensar a criação de itens comerciais mais complexos por meio de artesanato.
  • O preço de compra dos principais materiais de sobrevivência nos terminais comerciais da estação espacial aumentou.
  • Matrizes de extratores de minerais extremamente grandes agora são afetadas por retornos decrescentes, reduzindo a eficácia de cada unidade adicional sobre o limite.
  • A potência do Reciclador de Oxigênio foi aumentada.
  • A quantidade de tempo que os asteróides de combustível permanecem marcados após uma varredura espacial ter sido ajustada.
  • Teletransportadores não podem mais ser usados ​​para evitar perigos ao contrabandear mercadorias ilegais.
  • Os jogos do Modo Criativo agora começam com um hyperdrive pré-instalado.
  • O tempo em que os Sentinelas continuarão caçando jogadores procurados agora aumenta com a dificuldade geral de combate.
  • Modos de jogo mais desafiadores e configurações de dificuldade agora restringem a disponibilidade de itens-chave nos terminais comerciais, de modo que os principais itens de sobrevivência devem ser encontrados ou criados em vez de comprados.
  • Ao usar configurações de dificuldade mais altas, a nave estelar é significativamente mais cara para convocar do que para lançar enquanto pilotada, tomando a decisão de convocar em vez de andar em uma equação mais complexa.
  • Em configurações de dificuldade mais altas, a tecnologia pode ser quebrada ao receber dano. A chance aumenta com a força do escudo, de modo que os Viajantes com mais escudos estejam em grande parte seguros.
  • Em todas as configurações, exceto nas mais severas, a probabilidade básica de quebra de tecnologia é muito baixa.
  • A tecnologia danificada é relevante para o tipo de dano recebido, de modo que (por exemplo) danos por frio extremo são mais propensos a quebrar a proteção contra riscos térmicos.

Edifício básico

  • A colocação de cabos de energia e outros fios foi aprimorada para que os fios se encaixem mais facilmente, reduzindo a dificuldade ao construir redes elétricas.
  • Cabos de alimentação e outros fios agora são mais fáceis de destacar ao usar delete para remover objetos de construção de base.
  • Os efeitos visuais do cabo de alimentação foram melhorados.
  • Corrigidos vários problemas visuais com os pontos de encaixe do cabo de alimentação.
  • Corrigido um problema que impedia que os soquetes aparecessem no final dos cabos de alimentação.
  • A interface do usuário do menu de construção agora permanece estável ao colocar cabos de alimentação e outros fios.
  • No modo de edição, o menu de construção agora fornece informações sobre qual parte está sendo direcionada no momento.
  • Os plantadores hidropônicos agora podem ser colocados livremente sem a necessidade de encaixar em uma estrutura.
  • Corrigido um problema de encaixe com a moldura da sala cubóide.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de pegar ou editar partes já colocadas que estavam perto de uma nave estelar.

Correções de bugs

  • Corrigido um número de falhas relacionadas ao gerenciamento de memória.
  • Corrigido um acidente raro relacionado a expedições de fragatas.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que objetivos de missão crítica ficassem presos dentro de vulcões.
  • Corrigido um bloqueador raro que poderia ocorrer ao salvar e recarregar imediatamente após visitar a estação Atlas em momentos importantes da história.
  • Corrigido um problema que fazia a nave vibrar ao abrir o inventário com a unidade de pulso ativa e a câmera da nave em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que teletransportadores em cargueiros abandonados funcionassem corretamente.
  • Corrigido uma série de problemas de rede e matchmaking.
  • Corrigidos vários problemas de sincronização de rede que afetavam os drones Sentinel.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que milhares de sentinelas surgissem em um assentamento durante a missão Trace of Metal .
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as missões relatassem incorretamente seu alvo como estando em outro sistema, quando o alvo era na verdade a Anomalia Espacial.
  • Os sistemas de navegação NPC foram otimizados.
  • Corrigido um problema que poderia causar alertas de itens fantasmas sobre novos módulos de atualização aparecendo quando o inventário estava cheio.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que mensagens de missões convencionais e caixas de mensagens de missões detalhadas fossem desenhadas umas sobre as outras.
  • Corrigido um problema que fazia com que a colisão no solo na nave estelar fosse incorretamente relatada como dano de Exosuit.
  • Corrigido um problema que fazia com que o número incorreto de slots necessários fosse listado ao tentar salvar uma nave sem espaço de inventário suficiente.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os inventários de naves fossem corrompidos ao obter uma nave que estava em processo de recuperação.
  • Corrigido um problema raro que poderia impedir que fragatas vivas fizessem contato com o jogador.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os NPCs da base do cargueiro afirmassem ser o capitão das fragatas vivas.
  • Corrigido um problema que fazia com que as atualizações de laser de mineração do mercado negro tivessem poucos bônus de estatísticas.
  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de aumento de coleta de substâncias da Broca Óptica afetasse toda a coleção de itens, não apenas a mineração.
  • Corrigido um problema que fazia com que a coleta de substâncias no jogo fosse drasticamente reduzida quando o Soul Laser é instalado em sua Multi-Tool atual.
  • Corrigido um problema que afetava a câmera em primeira pessoa que poderia fazer com que a mochila Exosuit ficasse invisível no inventário depois de entrar na nave.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Sistema de Combustível Ícaro do Minotauro exibisse uma barra de combustível irrelevante e não informasse corretamente suas estatísticas de atualização quando visualizada no inventário.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o interior da Anomalia Espacial permanecesse visível e flutuando ao redor do sistema após usar seu teletransportador para se teletransportar para a estação espacial em seu sistema atual.
  • Corrigimos várias instâncias em que as interações não davam recompensas corretamente após a conclusão bem-sucedida.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.