Diablo II: Resurrected lança Patch 2.5 com Zonas de Terror


Diablo II: Resurrected patch 2.5 zona terror

O Patch 2.5 de Diablo II: Resurrected está disponível oficialmente hoje. Após várias semanas de testes no RTP, estamos animados em levar ao jogo o novo recurso, Áreas de Terror, junto com várias atualizações gerais e correções de bugs.

Os jogadores podem participar do recurso completamente opcional Áreas de Terror, que adiciona uma nova forma de vivenciar a jornada para o nível 99 durante as temporadas. O Terror paira a cada hora, com os exércitos do Inferno Ardente aumentando nível e poder dos monstros de uma área específica, incentivando os jogadores a subirem de nível e coletarem itens de saque em vários locais por Santuário.

ZONAS DE TERROR

A jornada para o nível 99 é uma experiência celebrada para os jogadores e um marco se alcançado – um rito de passagem, até. Queremos que a jornada para o nível 99 seja acessível a uma população maior de jogadores, ofereça mais variedade além de cultivar repetidamente Baal, Diablo e Nihlathak e, o mais importante, permaneça desafiador. É aqui que entram as Zonas de Terror. À medida que entramos em detalhes, observe que os jogadores podem optar por não participar das Zonas de Terror, se desejarem.

Para desbloquear o recurso Zonas de Terror , você deve derrotar Baal por personagem, por dificuldade usando qualquer personagem de expansão – personagens existentes que já cumpriram os requisitos terão esse recurso desbloqueado automaticamente. Assim que a segunda temporada da escada começar, os jogadores precisarão atender aos requisitos mencionados acima para desbloquear Zonas de Terror para seus novos personagens da escada.

Ao jogar um jogo habilitado para Terror Zone, a cada hora, tremores diabólicos infundidos com a corrupção inabalável do Senhor da Destruição se infiltram em zonas específicas, encorajando os monstros dentro e aterrorizando-os. Os monstros nessas zonas estarão pelo menos dois níveis acima do seu nível atual ou do nível original, até um máximo por dificuldade. A experiência recebida e o saque obtido ao matar um monstro aterrorizado serão baseados neste novo nível – monstros aterrorizados também concederão pontos de experiência adicionais.

Aqui estão os detalhes do nível para cada tipo de monstro por dificuldade:

Normal

  • Base: +2 níveis até o nível 45
  • Campeão: +4 níveis até o nível 47
  • Único: +5 níveis até o nível 48

Pesadelo

  • Base: +2 níveis até o nível 71
  • Campeão: +4 níveis até o nível 73
  • Único: +5 níveis até o nível 74

Inferno

  • Base: +2 níveis até o nível 96
  • Campeão: +4 níveis até o nível 98
  • Único: +5 níveis até o nível 99

O nível de jogador base usado para os cálculos acima são retirados do criador do jogo. Se o anfitrião deixar o jogo, um novo jogador será selecionado para a base assim que a próxima Zona de Terror for anunciada. Ao entrar em um jogo habilitado para Terror Zone, você será informado das áreas aterrorizadas atuais por meio de uma mensagem enviada a você pela Caixa de bate-papo. Quando o tempo para novas zonas aterrorizadas se aproximar, você será informado das mudanças iminentes através do Chat Box.

Além disso, você será informado de que está entrando em uma área aterrorizada por vários indicadores:

  • Iconografia única ao lado do nome de um monstro aterrorizado
  • Texto e mensagens na tela
  • Dica de áudio especial
  • Texto do jogo no mapa automático
  • Iluminação ambiental exclusiva
  • Efeitos visuais de brasa

Os Waypoints também receberam algumas mudanças para ajudar a localizar a Zona de Terror atual:

  • Um ícone será exibido no menu Waypoint próximo ao Waypoint mais próximo da Zona de Terror atual.
  • O Waypoint mais próximo da Zona de Terror atual terá seu nome exibido em uma fonte roxa.

Aqui está uma lista completa de todas as zonas que podem ser aterrorizadas:

Ato I

Blood Moor e Den of Evil
Planícies Frias e a Caverna
Cemitérios, A Cripta e o Mausoléu
Campo pedregoso
Madeira escura
A Torre Esquecida
Cadeia
Catedral e Catacumbas
O pit
Tristram
Fazenda Moo Moo

Ato II

Esgotos
Resíduos rochosos e túmulo pedregoso
Colinas Secas e Salões dos Mortos
Oásis distante
Lost City, Valley of Snakes e Claw Viper Temple
Santuário Arcano
Tumbas de Tal Rasha

Ato III

Floresta das Aranhas e Caverna das Aranhas
Flayer Jungle e Flayer Dungeon
Kurast Bazaar, Templo Arruinado e Fane Desativado
Esgotos Kurast
Travincal
Duração do ódio

Ato IV

Estepes Exteriores e Planícies do Desespero
Rio de Chamas/Cidade dos Condenados
Santuário do Caos

Ato V

Sopé sangrento
Planalto Frígido
Trilha Glacial
Passagem Cristalina e Rio Congelado
Planalto de Arreat
Templo de Nihlathak, Salões da Angústia, Salões da Dor e Salões do Vaught
Caminho do Ancião e Adega Gelada
Worldstone Keep, Throne of Destruction e Worldstone Chamber

ESCADA SEGUNDA TEMPORADA

Nossa primeira Temporada de Escada para Diablo II: Ressurreição foi um sucesso absoluto – heróis adeptos correram para salvar Santuário, alguns consolidando seu nome na tabela de classificação, mas todos eles causando medo nos corações atormentados de seus adversários demoníacos no processo.

A segunda temporada da Ladder começará em 6 de outubro , dando início a uma nova oportunidade para bravos heróis correrem para o nível 99 e acumular saques poderosos ao longo do caminho. Esta também será a primeira Temporada de Escadas com Zonas de Terror! Você pode lidar com o aumento da ferocidade dos Infernos Ardentes, ou você vai perecer sob seu poder amplificado? Mal podemos esperar para ver como as Zonas de Terror influenciarão a tabela de classificação ou, esperamos, permitir que novos jogadores tenham a oportunidade de ver seu nome nela pela primeira vez.

Tempo de lançamento da segunda temporada da escada:

América do Norte 6 de outubro, 17h PDT
Europa 7 de outubro, 02:00 CEST
Ásia 7 de outubro, 9h KST

Também apresentaremos seis novos Feitiços de Separação com Escada na Segunda Temporada, mais informações sobre eles podem ser encontradas na próxima seção.

Assim como na temporada anterior, a segunda temporada do Ladder contará com quatro modos diferentes:

Versão Descrição
Escada Pré-Expansão A versão padrão do jogo Ladder que abrange jogar apenas com os quatro atos originais.
Escada Hardcore Pré-Expansão A versão hardcore (apenas uma vida) do jogo Ladder que engloba tocar apenas com os quatro atos originais.
Escada A versão padrão do jogo Ladder que abrange cinco atos, pois inclui o conteúdo de expansão “Lord of Destruction”.
Escada Hardcore A versão hardcore (apenas uma vida) do jogo Ladder que abrange cinco atos, pois inclui o conteúdo de expansão “Lord of Destruction”.

Para quem é novo nas Ladder Seasons, você pode estar se perguntando o que acontece com o seu saque compartilhado quando a temporada atual terminar.

Assim que a primeira temporada da Ladder terminar, todos os personagens da Ladder serão transferidos para seus respectivos grupos não-ladder. Todos os itens no stash compartilhado desse grupo de personagens vão para um novo conjunto de abas de Stash Compartilhado Somente Retirar, indicado por uma caixa marcada como Passado. Você terá toda a Ladder Season Two para retirar quaisquer itens que gostaria de manter. Quando a segunda temporada da escada terminar, esse conjunto de guias de estoque somente para retirada será substituído por quaisquer itens no estoque compartilhado da segunda temporada da escada. Certifique-se de obter todos os itens antes disso ou eles serão perdidos para sempre!

NOVOS FEITIÇOS DE SEPARAÇÃO

Na dificuldade Inferno, muitos monstros recebem resistência a tipos de dano específicos. Se sua resistência aumentar acima de 100%, esse monstro fica imune a um tipo de dano específico. Como existem apenas algumas maneiras de reduzir a imunidade de um monstro, apenas uma pequena porção de builds de heróis podem farmar com sucesso todas as zonas em Diablo II: Resurrected. Percebemos que isso pode criar cenários em que certas construções são incapazes de aproveitar ao máximo a atual Zona de Terror, perdendo assim os ganhos de experiência e, o mais importante, a diversão dessas zonas.

Para promover maior diversidade de construção de classe, introduzimos seis Feitiços de Separação que permitem ao jogador quebrar tipos específicos de imunidade a monstros enquanto o amuleto está em seu inventário. Assim que a segunda temporada de Ladder começar em 6 de outubro , Sundering Charms será um possível drop para novos personagens de Ladder. Esses novos encantos únicos só cairão de monstros aterrorizados na dificuldade Campeão, Único, Superúnico ou Chefe.

Você notará uma nova palavra-chave abaixo chamada Sunder . Essa palavra-chave significa que, se um monstro tiver imunidade a um tipo de dano específico, sua resistência será reduzida para 95%, independentemente de qual fosse sua porcentagem de resistência inicial – quebrando sua imunidade e permitindo que o dano desse tipo seja causado a ele. Sunder é aplicado antes de outros modificadores de redução de resistência e afeta apenas não jogadores. Há uma compensação que vem com os Feitiços de Separação: enquanto eles reduzem a resistência de um monstro, eles também reduzem sua resistência ao mesmo elemento, permitindo que você receba mais danos desse tipo. A porcentagem específica em que sua resistência é reduzida pelo Feitiço de Separação varia de acordo com o feitiço, então fique atento aos encantos que oferecem as porcentagens mais vantajosas para maximizar sua construção. Quaisquer habilidades concedidas por um Sundering Charm também se estenderão aos seus animais de estimação e convocações, portanto, lembre-se disso ao atualizar seu personagem .

A fenda negra

  • Imunidade a Magia de Monstro é Separada
  • Resistência Mágica -45% a -65%

A quebra do osso

  • A imunidade física do monstro é dividida
  • Dano Físico Recebido Aumentado em 10% a 30%

A ruptura fria

  • Imunidade ao frio do monstro é dividida
  • Resistência ao Frio -70% a -90%

A rachadura dos céus

  • Imunidade de Relâmpago de Monstro é Dividida
  • Resistência a raios -70% a -90%

A fenda da chama

  • A imunidade ao fogo monstruoso é dividida
  • Resistência ao Fogo -70% a -90%

A fissura podre

  • Imunidade a Veneno de Monstro é Separada
  • Resistência a Veneno -70% a -90%

Nota do desenvolvedor: Ouvimos muitas opiniões da comunidade sobre como os novos Feitiços de Separação funcionam com a habilidade Maestria do Frio das feiticeiras. Observando a porcentagem de monstros imunes ao frio, as desvantagens de ter que ganhar e equipar um novo grande charme e verificando novamente nossa produção de dano, sentimos que o comportamento atual do Cold Mastery não é significativamente mais poderoso do que muitos dos as outras habilidades afetadas por Sunder e não precisa ser alterada neste momento.

NOTAS DO PATCH

Jogabilidade/Qualidade de Vida

  • Adicionado texto de aviso adicional ao prompt de confirmação do mercenário se seu mercenário anterior ainda tiver itens equipados.
  • O valor de dano da aura Espinhos do Paladino agora está presente no menu do personagem.
  • Os Dead Finger Mages agora são redefinidos corretamente ao seu estado original quando revividos por Necromancers.
  • Corrigido um problema em que atrasos de transmissão podiam ser dessincronizados com ping muito alto.
  • Corrigido um problema em que mods únicos de monstros eram acionados a partir do gatilho de outro mod único. Por exemplo, monstros que eram encantados por raios e fogo criavam uma explosão toda vez que eram colocados em recuperação de acertos (Ex: atingidos repetidamente por Grito de Guerra).
  • Corrigido um problema raro em que os nomes dos itens no chão piscavam e mudavam de forma irregular enquanto passavam ao redor deles.
  • Corrigido um problema em que jogadores e monstros podiam passar por portas que pareciam fechadas visualmente.
  • Corrigido um problema em que certas palavras rúnicas não podiam ser reparadas na mesma sessão de jogo em que foram criadas.
  • Corrigido um problema em que carregar um personagem em um console que foi criado no PC estava causando problemas de textura e iluminação no console.
  • Corrigido um problema que ocorreria ao vincular uma habilidade a uma ligação de várias teclas (Ex: Ctrl + X, Alt + X) a ação vinculada à primeira tecla se desvinculava dessa tecla.
  • Corrigido um problema em que o nome e a senha do jogo não estavam sendo atualizados e exibidos corretamente no jogo ao alternar a configuração para exibi-lo.
  • Corrigido um problema em que atualizações de estatísticas, habilidades ou missões eram exibidas quando não havia atualizações disponíveis.
  • Corrigido um problema em que os nomes dos personagens hardcore não eram exibidos em texto vermelho na lista de personagens.
  • Corrigido um problema com o ícone de atualização do jogo Gráficos Legados contendo artefatos gráficos e corrupção.
  • Corrigido um problema em que ataques básicos de empunhadura simples e dupla com armas de garra podiam ter velocidades de ataque inconsistentes.
  • Corrigido um problema em que sinalizadores associados a personagens anteriores (Ladder, Hardcore e Classic) persistiriam para personagens recém-criados na tela de criação de personagens gráficos legados.
  • Corrigido um problema em que a legenda do botão “comprar” na janela do vendedor não era exibida na primeira guia de armas.
  • Corrigido um problema em que certos efeitos visuais estavam causando corrupção gráfica ao lutar contra Uber Diablo.
  • Corrigido um problema em que Golems de Ferro podiam perder a aura concedida pelo item com o qual foram criados quando o Golem estava congelado.
  • As configurações de jogo escolhidas agora persistem na criação e filtragem de jogos de lobby, em vez de serem redefinidas.
  • Corrigido um problema em que Golens de Ferro criados em um jogo anterior desapareciam em vez de se teletransportar para você.
  • Corrigido um problema em que realizar uma troca de armas durante uma troca às vezes congelava o jogo.
  • Corrigido um problema em que efeitos visuais concedidos por bônus de conjunto às vezes eram ativados e desativados.
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais do espaço de tela ambiental não estavam sendo reproduzidos.
  • Corrigido um problema em que Golens de Ferro invocados através de uma carga da habilidade (Ex: concedido por Metalgrid) desapareciam ao realizar uma atualização de inventário.
  • Corrigido um problema em que Golens de Ferro criados por uma habilidade carregada não salvavam entre as partidas.
  • Corrigido um problema em que os jogadores no console e no controle às vezes recebiam o indicador de flash vermelho para perda de saúde ao realizar uma atualização de inventário.
  • Corrigido um problema em que o Horadric Cube não podia ser descartado rapidamente se houvesse itens nele ao jogar no console ou com um controle.
  • Corrigido um problema em que itens semelhantes não estavam agrupados ao preencher automaticamente o cinto ao usar um controlador.
  • Corrigidos vários problemas ao mover rapidamente um cinto com itens nos slots de cinto adicionais que ele fornece ao usar um controlador.
  • Corrigido um problema em que às vezes você não conseguia equipar rapidamente um item que tivesse seu requisito atendido por outro item equipado.
  • Corrigido um problema em que um item com reduções de requisitos às vezes ainda era exibido como requisitos não atendidos quando equipado em um mercenário.
  • Corrigida uma dessincronização com valores de mana quando o consumo e a regeneração de mana aconteciam em uma janela de quadro curto.
  • Corrigido um problema em que o Quick Cast às vezes restaurava a habilidade anterior para o botão errado do mouse.
  • Mercenários de Empunhadura Dupla do Ato V agora animam com precisão dois golpes de ataque em vez de um.
  • Corrigido um problema em que não havia versões correspondentes de Suicide Minion das três variantes de Minion convidados. Esses lacaios convidados não mais se transformarão visualmente em esqueletos e acumularão dano de explosão continuamente quando chicoteados por Nihlathak ou um Supervisor.
  • Corrigido um problema em que Fist of the Heavens poderia ser usado involuntariamente quando estava vinculado ao controlador ou atribuído ao clique esquerdo em M+KB.
  • Corrigido um problema em que animais de estimação convocados por habilidades de “chance de lançar” em itens desapareciam após realizar uma atualização de inventário.
  • Corrigido um problema em que Ravens convocados por habilidades carregadas desapareciam após alguns segundos.
  • Necromante
    • As penalidades de dificuldade por dreno de vida agora se aplicam aos ataques do Golem de Sangue.
    • Corrigido um problema em que o Golem de Sangue não estava roubando corretamente a vida de um oponente PvP.
  • Corrigido um problema em que o cálculo de compartilhamento de experiência para um grupo de oito jogadores raramente transbordava e dava menos experiência do que o normal.

Correções específicas de PC

  • Adicionada funcionalidade para revogar e desfazer a rejeição de amigos para que não seja mais uma rejeição permanente.
  • Corrigido um problema em que o comando de bate-papo “/ lista de amigos” estava sendo truncado após 256 caracteres.
  • Removida a capacidade de vincular a tecla Print Screen.
  • Corrigido um problema em que, se os jogadores abrissem o bate-papo depois de morrer com Legacy Graphics ativo, todos os controles paravam de funcionar.
  • Corrigido um problema se um item vinculado no bate-papo excedesse uma linha, o item não podia ser selecionado e exibido.
  • Corrigido um problema em que, se um jogador entrasse no lobby e depois entrasse em um jogo, a seleção de dificuldade ficaria em branco ao retornar ao lobby.
  • Removida a barra de rolagem e os botões do menu de sugestão automática para comandos de bate-papo.
  • Corrigido um problema em que, se uma habilidade estivesse vinculada e a chave fosse removida da vinculação de habilidades, a habilidade não vinculada ainda seria exibida sem uma vinculação.
  • Melhorou a rolagem na temporada de escada, tipo de escada e menu suspenso de classe na guia de escada no lobby online.
  • Corrigida uma dica de ferramenta que informava incorretamente “Mostrar nome e senha do jogo” para indicar corretamente “Mostrar nome do jogo”.
  • Corrigido um problema em que o visual do indicador de latência no lobby estava descentralizado.
  • Corrigido um problema em que, se o jogador ativasse o modo de controle enquanto estiver no lobby, o visual do indicador de latência desapareceria.
  • As habilidades agora sempre podem ser definidas nos slots esquerdo ou direito, independentemente de você atender aos requisitos para usá-las.
  • Corrigido um problema em que os anéis sempre eram equipados rapidamente no slot da direita, mesmo se o slot da esquerda estivesse aberto.
  • M+KB agora pode equipar e desequipar rapidamente itens de e para seu personagem e mercenário.
  • Corrigido um problema em que arrastar um item para o retrato de um mercenário não estava trocando o item equipado no momento.
  • A conversão de texto em fala agora usa Voz (instalada no Windows) que corresponde ao idioma de voz selecionado (definido no iniciador Battle.net).
  • A opção Text-to-speech lê todos os comandos de bate-papo, independentemente do canal.
  • A conversão de texto em voz, ao ler um link de item, agora lerá apenas o texto do item em vez de incluir vários números e letras.
  • Adicionado um ícone no jogo para representar amigos que estão online jogando Overwatch 2.
  • Corrigido um problema em que sussurrar alguém em um canal diferente não levava automaticamente o usuário ao canal sussurrar com o outro usuário.

Correções específicas do console

  • Os nomes dos personagens agora são mostrados corretamente na tela Detalhes do jogo.
  • Personagens clássicos não podem mais criar um jogo direcionado a qualquer conteúdo não clássico (Ex: Ato V) no menu Game Creator.
  • Atualizado o ícone no menu do Game Creator para diferenciar ainda mais do menu de pesquisa.
  • Atualizado o ícone da lupa na Pesquisa da lista de jogos para corresponder à cor do texto.
  • Corrigido um problema em que a mensagem final da Ladder Season era exibida incorretamente no front end.
  • Corrigido um problema em que conectar um segundo controle que faz login em um usuário diferente faria com que o jogo perdesse a conexão.
  • Melhorou o carregamento da tabela de classificação Ladder no PS4 / PS5.
  • Corrigido um problema raro em que Desconhecido poderia aparecer no idioma do console se o idioma fosse alterado durante o jogo.
  • Corrigido um problema no Switch em que o texto da guia do registro de missões estava sendo cortado em italiano.
  • Corrigido um problema em que a hora de término da escada exibia a hora incorretamente.
  • Corrigido um problema em que morrer desabilitava a Roda de Emotes.
  • Fechar o inventário no controlador com um item em seu cursor agora tentará colocar o item em seu inventário antes de soltá-lo.

Localização

  • Atualizadas as sequências de pronomes de gênero que se referiam ao jogador de “seu/ela” para a contraparte neutra “deles”.
  • Adicionado um prefixo para mensagens online Uber Diablo recebidas em jogos offline.
  • Adicionadas traduções de localização para a dica de ferramenta de mapa automático.
  • Corrigido um problema em que o texto máximo de ouro no jogo para os idiomas polonês, russo, espanhol mexicano e português estava excedendo seus limites na interface do usuário.
  • Corrigido uma variedade de nomes de habilidades equipadas que estavam excedendo seus limites na interface do usuário para os idiomas russo e polonês.
  • Removido o espaçamento desnecessário entre abas no PC no registro de missões, waypoints e telas da interface do usuário do stash do jogador ao jogar com um controlador ao usar a opção de fonte grande.
  • Alterada a formatação da data para o Japão ser exibida como Ano/Mês/Dia.
  • Corrigido um erro de digitação nas traduções em japonês para equipar e desequipar rapidamente a dica de ferramenta mercenário.

Estabilidade

  • Corrigida uma falha no PC que ocorria ao redimensionar a janela do cliente enquanto estava no lobby.
  • Ingresso de jogo aprimorado e solicitação de back-end de criação de jogo para uma experiência de jogador mais suave.
  • Várias melhorias de estabilidade do jogo.

Modificação

Fizemos algumas alterações para aprimorar a experiência de modificação offline para um jogador. Embora essas alterações causem problemas de compatibilidade para os mods atuais de um jogador offline, elas permitirão mais opções de personalização para desenvolvedores de mods.

  • Adicionado um novo arquivo: LevelGroups.txt. Este arquivo permite que os níveis sejam agrupados com a finalidade de condensar as mensagens das Zonas de Terror.
  • Adicionado um novo arquivo: rentallingdesc.txt. Este arquivo define dados específicos para a classe de monstros, mas não para o bloco de estatísticas de aluguel. Atualmente só controla o tipo de voz.
  • Vários atributos de interface do usuário de mercenários agora são modificáveis ​​por meio de dados. Isso inclui ícones de habilidades, planos de fundo de slots de inventário e nomes de classes.
  • Novos parâmetros de IA foram adicionados à IA do mercenário com o objetivo de remover a codificação. Consulte monai.txt para obter detalhes.
  • Removidos os relacionamentos codificados para itens com cinto. Itens semelhantes agora são determinados pelo tipo de feitiço para pergaminhos e tipo de item para todo o resto.
  • Corrigida uma falha no controle ao usar novas habilidades de jogador listadas após as habilidades de baunilha.

Salvar alterações de dados

Algumas alterações para salvar dados foram feitas em “ItemStatCost.txt”. Se um mod de jogador único existente editou esses valores, os salvamentos de seu mod podem ser corrompidos ao migrar salvamentos antigos para a nova versão salva. Recomenda-se criar backups de saves existentes antes de carregá-los.

  1. “damageresist” e “magicresist”
    1. Salvar bits: 8 -> 9
    2. Salvar Adicionar: 0 -> 200
  2. “resistente ao fogo”, “resistente à luz”, “resistente ao frio” e “resistente ao veneno”
    1. Salvar bits: 8 -> 9
    2. Salvar Adicionar: 50 -> 200

Alterações na coluna do arquivo de texto

Os desenvolvedores de mods de jogador único offline existentes podem refazer suas alterações com os novos dados ou podem adicionar as novas colunas antes de mesclar.

níveis.txt

  • “NívelGrupo”

monstats.txt

  • “Não Pode Profanar”
  • “NoShldBlock” -> “ShieldBlockOverride”

skillsdesc.txt

  • “alugueliconcel”

soundenviron.txt

  • “Herdar Ambiente”

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.