Presidente e CEO da PlatinumGames deixa o cargo


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O presidente e CEO da PlatinumGames anunciou que deixou a empresa.

Kenichi Sato ocupava o cargo desde abril de 2016, mas em um comunicado no site da PlatinumGames ele revelou que deixou o cargo no mês passado.

Atsushi Inaba, que era vice-presidente da PlatinumGames e produtor-chefe de sua divisão de desenvolvimento, assumiu o antigo papel de Sato.

Inaba foi anteriormente CEO e produtor do Clover Studio, o estúdio da Capcom responsável por Viewtiful Joe, Okami e God Hand.

“No final de dezembro de 2021, deixei meu cargo de presidente da PlatinumGames e meu sucessor é Inaba”, explicou Sato em comunicado.

“Depois que assumi o cargo de presidente em abril de 2016, focamos no negócio de desenvolvimento de jogos com o desejo de trazer sorrisos para as pessoas ao redor do mundo e realizamos uma aliança de capital com a Tencent em dezembro de 2019.

“Em seguida, lançamos a Platinum Games Tokyo como base de desenvolvimento para fortalecer ainda mais nossas capacidades de desenvolvimento e iniciamos o desenvolvimento de nosso próprio IP, que era nosso desejo há muito acalentado.

“Agora precisamos acelerar nossos esforços para criar novos jogos que apenas a PlatinumGames pode criar, e decidi que a melhor maneira de fazer isso é entregar a presidência a Inaba, que é chefe de estúdio da PlatinumGames há muitos anos e demonstrou suas habilidades no lado criativo dos jogos.”

Sato agora apoiará a Platinum em um papel puramente consultivo.

Em uma ‘mensagem do presidente’ separada no site da PlatinumGames, Inaba discutiu suas opiniões sobre seu novo papel nesta carta:

“Criando formas inovadoras de brincar.

Essa é a crença na qual a PlatinumGames foi fundada.

Isso é algo que nunca vai mudar.

Os jogos vêm em todos os estilos diferentes para todos os tipos de pessoas. Por sua natureza, eles são uma verdadeira expressão de liberdade: os pensamentos se reúnem livremente para criar uma ideia, expandi-la e depois reproduzi-la. O verdadeiro prazer dos jogos vem da liberdade dada tanto ao criador quanto ao usuário – e é por isso que acredito que eles sejam uma forma tão incrível de entretenimento.

Abordar a “diversão” com total sinceridade sempre foi importante para mim. Acredito que todos os nossos funcionários se orgulham de serem artistas, sempre tentando o equilíbrio perfeito entre diversão e profissionalismo.

A criação de um jogo novo e agradável começa com o criador sendo capaz de se divertir com o jogo. O criador então tem que construir continuamente sua ideia até que tenha algo que comunique essa sensação de diversão para quem a experimenta – essa consideração pelo usuário faz toda a diferença.

Nosso objetivo geral de entrar na autopublicação permaneceu inalterado desde a sua concepção: inventar algo novo e compartilhá-lo com o resto do mundo – mostrando nossa sinceridade em relação à criação a cada passo do caminho.

Pessoas falando diferentes idiomas, de diferentes origens, todas reunidas por meio de um controlador. Feito para sorrir por um novo tipo de jogo.

Ela nos conecta e nos liberta.

É um trabalho do qual tenho muito orgulho.

À medida que avanço em direção aos novos desafios do futuro, espero fornecer cada vez mais experiências para todos os nossos usuários.

Presidente/Chefe do Estúdio
Atsushi Inaba”

A PlatinumGames tem vários projetos atualmente em desenvolvimento, sendo o mais notável Bayonetta 3, que deve ser lançado em 2022 , cinco anos após o anúncio original.

Também está desenvolvendo o RPG de ação Babylon’s Fall para a Square Enix , que deve ser lançado em março deste ano, bem como Sol Cresta, uma sequência shoot ‘em up do jogo de arcade de 1980 Moon Cresta e seu sucessor de 1985, Terra Cresta.

E em 2020 anunciou o Project GG , a primeira IP de propriedade integral do estúdio. É um jogo de ação com um herói gigante, descrito como o “clímax” da trilogia de super-heróis do diretor Hideki Kamiya , seguindo Viewtiful Joe e The Wonderful 101.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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