A Sony atualizou uma patente que pode permitir aos jogadores digitalizar itens do mundo real em mundos de realidade virtual.
Conforme detectado por Game Rant, a tecnologia descrita pode permitir aos usuários gerar objetos de jogos virtuais baseados em itens do mundo real que eles escanearam. O objeto poderia então ser inserido em um jogo ou simulação, com propriedades escolhidas pelo usuário.
A Sony registrou originalmente a patente no verão passado, porém, desde então teve que revisar e enviar novos detalhes esta semana, depois que questões foram levantadas pelo escritório de patentes em torno de algumas de suas reivindicações de tecnologia.
De acordo com um mock-up incluído (veja acima), os usuários podem escanear até objetos grandes usando a tecnologia, embora uma visão completa de 360 graus seja necessária.
Essa patente, se aprovada, pode ter implicações óbvias para o software planejado para o próximo fone de ouvido PlayStation VR2, que foi totalmente detalhado durante o showcase CES 2022 da Sony no início desta semana.
A tecnologia descrita também parece semelhante a outra patente da Sony, registrada no ano passado, que poderia permitir aos jogadores usar utensílios domésticos normais, incluindo frutas, como controladores de jogos baratos.
O pedido de patente intitulado “sistema e método para gerar entradas do usuário para um videogame” permite que os jogadores possam usar bananas e laranjas como alternativas mais baratas aos controladores adequados. DualSense do PS5 atualmente é vendido por $ 70 / £ 60.
Durante a palestra da Sony CES 2022 na terça-feira, a empresa compartilhou especificações técnicas oficiais para o fone de ouvido PlayStation 5 VR e também confirmou o nome de seu controlador VR: controlador PlayStation VR2 Sense.
Também anunciou o primeiro jogo PSVR2: Horizon Call of the Mountain da Guerrilla e Firesprite .
PSVR2 contará com 4K HDR, campo de visão visual de 110 graus com renderização especial. Seu display OLED oferecerá resolução de 2000 × 2040 por olho e taxas de quadros de 90/120hz.
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