A Sony revelou que seu recém-criado departamento de IA está colaborando com o PlayStation para desenvolver “Agentes de IA para jogos”.
Os agentes de IA do jogo alavancarão o aprendizado por reforço – uma forma de aprendizado de máquina em que os agentes de IA aprendem a atingir objetivos – para que possam ser usados em jogos de PlayStation como oponentes virtuais ou como parceiros colaborativos.
Falando durante a reunião de estratégia corporativa da Sony na terça-feira, o CEO Kenichiro Yoshida não forneceu mais detalhes sobre o recurso, mas afirmou que a colaboração geral da IA tornaria as experiências de jogo “ainda mais ricas e agradáveis”.
Os comentários podem estar relacionados a uma patente recente da Sony, que descreveu uma IA usada para estudar o estilo de jogo de um usuário de PlayStation e, potencialmente, assumir o controle do jogo por eles.
De acordo com a patente, o método envolve atribuir um perfil de IA padrão ao jogador, que começa com um conjunto genérico de comportamentos.
Conforme o jogador joga um jogo várias vezes, a IA estuda seu comportamento e o aplica ao perfil de IA, o que significa que, com o tempo, ele começará a tomar decisões semelhantes ao jogador.
A ideia é acabar com um perfil de IA que joga de forma semelhante ao do jogador, que terá a opção de deixar a IA assumir o controle e jogar o jogo em seu nome.
Um exemplo dado são os jogadores que pedem ao perfil de IA para “prosseguir no modo automático para completar tarefas específicas do jogo que são difíceis para o usuário”.
Outro exemplo dado são os jogos cooperativos multijogador online, em que um jogador pode precisar sair do jogo para comer ou trabalhar. Nesta situação, em vez de o jogo ter que terminar, o jogador pode ligar o ‘modo automático’ e fazer com que a IA jogue com os seus amigos na ausência deles até que possam regressar para assumir o comando novamente.
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