A Capcom pediu a seus desenvolvedores para começarem a trabalhar em Resident Evil Village seis meses antes do lançamento de Resident Evil 7 – o que deixou a equipe insegura sobre a direção que eles queriam tomar, antes que o primeiro jogo Resident Evil em primeira pessoa tivesse uma recepção positiva .
O diretor Morimasa Sato explica:
“Ainda estávamos ocupados desenvolvendo Resident Evil 7, mas meu chefe me disse para começar a planejar o próximo lançamento da série. Na época, não tínhamos ideia de como os usuários reagiriam à nova experiência de terror e aos personagens de 7 ainda. ”
Não é incomum que uma série importante tenha planos para uma sequência antes do lançamento do jogo anterior – mas Resident Evil 7 foi uma grande mudança para a série, o que significa que os desenvolvedores de Village ficaram esperando para ver a reação a ele antes de tudo comprometendo-se com uma sequência direta, ao invés de outra reinvenção.
“Não tínhamos ideia de como a mudança de perspectiva seria recebida, por isso ficamos bastante preocupados no início. Mas quando lançamos Resident Evil 7 cerca de meio ano após o início do desenvolvimento do Village, ele foi muito bem recebido. Isso nos ajudou a decidir fazer do Village uma sequência direta ”, diz Sato.
Esse sucesso significou que Village avançou como um jogo de primeira pessoa e continuou a história do protagonista de RE7 Ethan Winters – mas a equipe já havia planejado a adição de um cenário de aldeia, inspirado em Resident Evil 4. Essa mistura do antigo e do novo levou a Sato descreve o jogo como a ‘descendência’ de RE4 e RE7, ao invés de uma reinicialização de um ou uma simples sequência do outro. É uma mistura pura dos dois.
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