Em uma entrevista recente à GamesRadar, o cofundador da Naughty Dog, Andy Gavin, revelou que o estúdio trabalhava “tão fortemente” com a Sony antes da aquisição de 2001 que “poderia muito bem ter sido um estúdio original”.
Tal era a relação que o ex-artista técnico principal, Eric Iwasaki, disse que havia um “nível incomum de confiança” entre ambas as partes. Refletindo sobre o início da série Jak and Daxter, Gavin disse ainda que, apesar de não ter nenhuma obrigação contratual na época, a Naughty Dog tinha um “acordo de cavalheiros” com a Sony de que não iria “fazer um jogo diferente para a Microsoft” porque a Sony estava pagando algumas das contas de desenvolvimento.
“Estávamos trabalhando tão estreitamente com a Sony e nos demos tão bem com eles que poderíamos muito bem ter sido um estúdio original. Não tínhamos um acordo contratual com Jak and Daxter , mas eles estavam pagando algumas das contas, então tínhamos um acordo de cavalheiros de que não íamos fazer um jogo diferente para a Microsoft.”
De acordo com Iwasaki, a Sony investiu em Jak and Daxter apesar de não saber muito sobre o jogo no início.
“Sério, quantos desenvolvedores enviaram jogos de sucesso dentro do cronograma por quatro anos consecutivos? Esse tipo de legado nos permitiu desenvolver um IP original sem nem mesmo compartilhar muito sobre ele, até que [o co-fundador] Jason [Rubin] sentiu que nosso jogo estava pronto para ser apresentado ”, acrescentou.
Jak and Daxter foi lançado pela primeira vez em 2001. O atual co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, juntou-se ao estúdio como estagiário em 2004 para trabalhar em Jak 3.
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