Um dos maiores jogos de lançamento para o PlayStation 5 desta semana é o Spider-Man: Miles Morales. A IGN conseguiu falar com os desenvolvedores para uma análise aprofundada da tecnologia, mas os desenvolvedores da Insomniac dizem que estavam apenas “arranhando a superfície” do que o PS5 pode fazer.
Spider-Man: Miles Morales no PS5 oferece uma variedade de opções, seja o modo de fidelidade habilitado para ray tracing ou o modo de desempenho de taxa de quadros mais suave. O diretor de tecnologia central da Insomniac, Mike Fitzgerald, diz que essas opções, envolvendo os tempos de carregamento mais rápidos do SSD personalizado, são apenas os primeiros passos para o PS5.
“Parece que estamos apenas arranhando a superfície do que você pode fazer com hardware como [o PS5]. Que podemos pegar um modelo de jogo como o Homem-Aranha e fazer tudo muito rápido. Mesmo o jogo Ratchet and Clank em que estamos trabalhando está se inclinando muito para isso. ”
Fitzgerald diz que os desenvolvedores terão “anos e anos extraindo cada vez mais desempenho” do PS5 e fazendo coisas “cada vez mais loucas”.
Quando questionado sobre os diferentes modos oferecidos para Miles Morales, Fitzgerald disse que é uma coisa boa “porque significa que estamos oferecendo opções diferentes para diferentes tipos de jogadores”.
“Parece que podemos servir a ambos os públicos. Nunca oferecemos uma opção em nossos jogos antes, certo? Cada jogo que fizemos meio que travou em 30 … mas é bom nos inclinar para [as diferentes opções]. ”
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