Gatilhos adaptáveis dinâmicos do PS5 são perfeitos para ilustrar interações complexas com objetos, diz dev


Enquanto o PS5 tem menos poder de computação bruto do que seu principal concorrente, o Xbox Series X, o console de última geração projetado pela Sony apresenta outras vantagens, como um IO mais rápido, a tecnologia de motor Tempest baseada em HRTF de áudio 3D e um controle completamente redesenhado que abandonou o nome de marca registrada DualShock para o apelido de ‘DualSense‘.

Não muito tempo atrás, argumentamos que as capacidades únicas do controle DualSense poderiam se tornar o verdadeiro trunfo do PS5, uma vez que ele chegasse às mãos dos jogadores. Tanto o feedback tátil quanto os gatilhos adaptativos foram amplamente elogiados por fabricantes de jogos originais e thirdies, principalmente pela imersão aprimorada que eles fornecem.

A Starward Industries, o estúdio independente formado pelos ex-CD PROJEKT RED e veteranos da Techland trabalhando em The Invincible, foi perguntado o que eles achavam do controle do PS5. Recebemos uma resposta entusiástica.

Marek Markuszewski (CEO e líder do projeto):

“Enquanto estamos no PS5, apreciamos especialmente o áudio 3D e os gatilhos adaptativos para uma melhor imersão e experiência.”

Mariusz Antkiewicz (Gameplay Designer):

“Somos fãs absolutos de gatilhos adaptativos dinâmicos. Eles são perfeitos para ilustrar as interações complexas com objetos como máquinas, ferramentas e equipamentos no jogo, adicionando um novo ângulo para melhorar a experiência. Uma jogabilidade mais intuitiva e literalmente tátil ajudará muito em termos de imersão.”

Não vai demorar muito até que todos nós possamos experimentar o controle DualSense, já que o console PS5 da Sony estará disponível nas lojas (para aqueles que o pré-encomendaram, dadas as quantidades limitadas) a partir de 19 de novembro.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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