Os desenvolvedores que procuram uma maneira fácil de implementar feedback tátil em seus jogos do PlayStation 5 serão capazes de utilizar uma nova tecnologia que usa os efeitos sonoros dos jogos para gerar a vibração do DualSense. Como parte de um livreto com tema de tecnologia, o proprietário da plataforma explicou que o objetivo é “reduzir a carga” para algumas equipes, fornecendo soluções simples que utilizam seu hardware.
“Nós criamos um ambiente de design de forma de onda de vibração tátil que qualquer pessoa pode usar facilmente. Desta forma, não apenas desenvolvemos uma ferramenta que permite aos criadores de jogos projetar uma forma de onda de vibração impactante, natural e confortável em menos etapas, mas também criamos um método de geração quase automática de padrões de vibração a partir dos efeitos sonoros de um jogo.”
Em teoria, isso significa que sons altos, como explosões, forneceriam um feedback pesado, enquanto sons mais suaves, como ondas de água, seriam muito mais suaves. Obviamente, os desenvolvedores que projetam formas de onda personalizadas terão muito mais sucesso com a tecnologia, mas essa parece ser uma maneira fácil e agradável para equipes menores começarem.
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