Como esperado, os fãs de jogos acompanharam os eventos online das desenvolvedoras de AAAs mais do que no período anterior na E3 de 2019.
O analista de mercado Superdata revelou em um novo relatório que a audiência de eventos das maiores editoras e detentoras de plataforma não sofreu na ausência da E3 este ano.
De acordo com os dados de visualização do Twitch, a maioria dos maiores players viu um aumento no engajamento este ano em comparação ao último. O evento de jogos para PS5 em junho teve “maior audiência média por minuto” em comparação com as maiores mostras de 2019 como The Game Awards, além dos eventos da Microsoft e da Nintendo no ano passado. Foi assistido por cerca de 1,5 milhão de pessoas a cada minuto.
A Ubisoft também encontrou grande sucesso com o Ubisoft Forward no início deste mês, que teve mais espectadores (1,02 milhão vs 0,75 milhão por minuto) do que sua conferência E3 2019. Superdata diz que a promoção gratuita do Watch Dogs 2 provavelmente ajudou. Nem todos foram vencedores, no entanto. O PC Gaming Show teve uma queda nos espectadores do programa deste ano em comparação com o ano passado.
O relatório aponta ainda que os editores menores e médios são os que mais perderam a ausência de um evento centralizado. O analista não compartilhou nenhum dado específico, em parte porque o impacto é mais difícil de medir em comparação com entidades únicas como a Ubisoft.
No futuro, a Superdata espera que equipes menores, que tradicionalmente desfrutam do aumento da atenção que a E3 traz, se associem aos players maiores para obter um pouco dessa atenção.
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