Assassin’s Creed Valhalla terá “histórias longas, com altos riscos, arcos extensos e emoções enormes”


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Se há uma coisa de que Assassin’s Creed Origins e Odyssey não podem ser criticados, é sobre alguma falta de conteúdo – de fato, ambos os jogos (especialmente o último) têm o problema exatamente oposto, onde as pessoas geralmente reclamam que há muito o que fazer em seus enormes mundos abertos. O Assassin’s Creed Valhalla claramente também será um jogo imenso – mas também parece que ele abordará missões secundárias – e até a estrutura de sua história principal – um pouco diferente.

Recentemente, uma citação do diretor narrativo do jogo, Darby McDevitt, revelou que, com Assassin’s Creed Valhalla, a Ubisoft está tomando uma direção diferente, o que aparentemente significa que quase não há missões secundárias tradicionais no jogo. Falando com a GamingBolt em uma entrevista recente, ele falou sobre isso com mais detalhes, explicando por que exatamente essa alteração foi feita e o que ela implica.

McDevitt explicou que, no início do desenvolvimento, a equipe de desenvolvimento de Assassin’s Creed Valhalla decidiu que o formato tradicional de missões secundárias não funcionava no jogo, porque, de uma perspectiva narrativa, não faria sentido que um viking invasor como o Eivor levasse algum tempo seus ataques e agressões e o que você tem para ajudar um estrangeiro em uma terra estrangeira a partir da bondade de seus corações.

“Uma das primeiras coisas que nos perguntamos ao criar Assassin’s Creed Valhalla foi: ‘o formato tradicional de missões principais / missões paralelas funciona para um viking que invade um país hostil?’. A resposta foi um retumbante não. As missões secundárias tradicionais, como você encontra em quase todos os RPGs ao redor, simplesmente não faziam sentido para o nosso personagem – não podíamos ver o Eivor tirando um tempo de seus ataques e invasões para parar e ajudar um estranho com a bondade de seu coração . Esse tipo de generosidade se aplica a um Medjay, ou a um mercenário ou a um herói genérico, mas não a um invasor viking. Os habitantes locais suspeitariam demais do Eivor.”

O que a Ubisoft conseguiu, então, era um formato que veria as missões secundárias e a história principal assumindo uma estrutura diferente. A história principal em Valhalla é composta por vários arcos mais longos, cada um dos quais, de acordo com McDevitt, terá “o escopo épico de um longa-metragem”, onde alguns se vincularão ao arco pessoal de Eivor, outros serão independentes e outros serão relacionados aos desenvolvimentos mais amplos da história.

“Após algumas deliberações, tomamos uma decisão antecipada de mudar drasticamente a fórmula usual de RPG e focar em contar histórias mais longas com altos riscos, arcos amplos e emoções enormes”, disse McDevitt. “Em vez de interpretar uma longa história principal e, por exemplo, cem histórias em miniatura, os jogadores experimentarão muitas histórias importantes, cada uma com o alcance épico de um longa-metragem. Muitos deles se conectam à jornada pessoal de Eivor, outros se sentem mais independentes, mas todos estão relacionados ao desejo de Eivor e seu clã de criar um lugar permanente na Inglaterra. ”

Enquanto isso, o mundo também será povoado por “momentos narrativos menores e mais íntimos”, chamados de Evento Mundial, que McDevitt diz que não serão registrados no diário de missões do jogo, mas que “atrairão sua curiosidade”.

“Ao adotar esse formato, deixamos muito espaço para momentos narrativos menores e mais íntimos, espalhados por todo o mundo, momentos que chamamos de Eventos Mundiais – incontáveis ​​pequenos acontecimentos, histórias secundárias e encontros surreais com os quais os jogadores podem se envolver enquanto vêem apto. Eles não serão rastreados no seu registro de missões, mas serão atraídos pela sua curiosidade.”

Darby falou conosco sobre várias outras coisas nesta mesma entrevista. Além de confirmar que o jogo terá 25 arquétipos inimigos únicos e falar sobre como eles afetarão o combate, ele também discutiu como a narrativa do jogo usará o conhecimento da série para preencher a lacuna narrativa entre as épocas pré e pós-Origins, e o que os jogadores podem esperar do mundo aberto do jogo em termos de tamanho e variedade.

O Assassin’s Creed Valhalla será lançado para PS4, Xbox One, PC e Stadia em 17 de novembro e também estará disponível no PS5 e Xbox Series X quando eles forem lançados.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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