O controle do PlayStation 5, o DualSense, com feedback tátil e gatilho adaptável, permitirá que os desenvolvedores recriem a sensação de choque de espadas e muito mais.
Falando com a GameSpot, o diretor de Godfall, Keith Lee, falou sobre o controle e como seus recursos melhorarão toda a experiência. A vibração estéreo e a resistência nos gatilhos permitem que o desenvolvedor crie a sensação de choque de espadas e como elas ressoam, o que não é possível nos controladores atuais.
“O que é empolgante no controle DualSense é o fato de ele possuir vibração estéreo em termos de rumblers e resistência nos gatilhos; portanto, uma das coisas que você pode fazer é criar, pela primeira vez, uma sensação do seu arma atingindo outra arma e como ela ressoa.”
O controle do PlayStation 5 também poderá replicar a sensação de diferentes superfícies ao deslizar, criando uma experiência muito poderosa.
“O fato de que se você está deslizando pelo chão, dependendo da superfície do material – pode deslizar sobre cascalho, areia ou água – a maneira como as vibrações funcionam realmente parece com a sensação dessas superfícies. Portanto, é muito mais poderoso em termos de criação dessa experiência.”
O controle do PlayStation 5, DualSense está se transformando em um verdadeiro fator de mudança para a próxima geração de console, já que vários desenvolvedores elogiaram consideravelmente seus recursos. O desenvolvedor do Bugsnax, Young Horses, destacou na semana passada como o feedback tátil do controle é diferente de qualquer coisa disponível atualmente.
“Anteriormente, em praticamente qualquer console que tivesse vibração, é um recurso interessante que às vezes pode tornar as coisas mais imersivas, mas eu não senti nada tão intrincado e sensível quanto o feedback tátil do DualSense.”
O PlayStation 5 e o controle DualSense serão lançados ainda este ano em todo o mundo. A data final de lançamento ainda não foi confirmada.
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