O ex-diretor da Sony garante que o sistema atual não seja sustentável.
Em uma recente entrevista à mídia GamesIndustry, Shawn Layden, ex-diretor da SIE Worldwide Studios, falou longamente sobre o estado atual da indústria de videogames, especificamente sobre o desenvolvimento de grandes produções.
Quem era o rosto visível da empresa japonesa por muitos anos, surpreendeu com algumas declarações em que garante que gostaria que os jogos Triple-A tivessem uma duração um pouco mais curta (entre 10 e 12 horas), já que, financeiramente, cada são menos rentáveis:
“O problema com esse modelo é que ele simplesmente não é sustentável. Não acho que na próxima geração você possa pegar esses números e multiplicá-los por 2 e achar que pode crescer. Acho que a indústria como um todo precisa se sentar e dizer: o que estamos construindo? Qual é a expectativa do público? Qual é a melhor maneira de transmitir nossa história e dizer o que precisamos dizer?
É difícil para cada jogo de aventura atingir a meta de 50 a 60 horas de jogo, porque é muito mais caro. No final, você pode bloquear alguns criativos e suas histórias, se esse for o tipo de meta que eles devem atingir. Temos que reavaliar isso “.
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