O canal Digital Foundry passou grande parte das últimas semanas a jogar e a testar The Last of Us: Part 2 no PlayStation 4 e PS4 Pro, para compilar todas as informações sobre o aspecto técnico do novo jogo da Naughty Dog.
Richard Leadbetter compartilhou que TLOU 2 apresenta cenários muito mais detalhados e maiores do que o original, melhor iluminação, maior interação com os materiais físicos num nível muito superior ao original, demonstrando que a Naughty Dog procurou demonstrar um verdadeiro salto entre as gerações que separam o original do PS3 com a sequência no PS4.
No entanto, ao contrário do original do PS3, que rodava aos 30fps, mas descia para 20 fps, The Last of Us: Part 2 corre no PS4 30 fps na grande maioria do tempo e apenas desce desse valor em algumas áreas. O mais curioso é que no PS4 Pro realmente pode demonstrar quedas de até 20fps, mas a grande maioria da experiência corre sem problemas.
Em termo de resolução, temos uma evolução do motor usado em Uncharted 4 e não surpreende que repita o que foi feito nesse jogo: o PlayStation 4 Pro roda The Last of Us: Part 2 a 1440p nativo (sem aliasing graças ao uso de uma das melhores soluções TAA da atualidade), enquanto no PS4 base você terá uma resolução de 1920×1080 nativos. A solução HDR é idêntica nos dois consoles e mesmo que você defina no seu PS4 Pro para 1080p ou 4K, terá a mesma resolução nativa de 1440p.
Isto significa que terá paridade entre oi dois consoles e apenas uma resolução superior no PS4 Pro. Se jogar no PS4, The Last of Us: Part 2 terá uma performance ligeiramente superior, mas é uma diferença tão pequena que se torna praticamente irrelevante, afirma Digital Foundry.
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