A Capcom Vancouver, anteriormente chamada de Blue Castle Games, era o estúdio conhecido pelas sequências de Dead Rising que fecharam as suas portas após o reboot do Puzzle Fighter. Depois de Dead Rising 4, suas equipes começaram a estudar várias idéias, algumas até com luz verde, projetos originais e até a recuperação de sagas clássicas, como Dino Crisis. Liam Robertson revisou essas informações em um vídeo da Game History Secrets.
A maioria dos protótipos visava o desenvolvimento de algo original, e o que foi mais longe foi o Brazil, codinome de um grande jogo de ficção científica com muita ênfase no gerenciamento e sobrevivência de recursos. De acordo com a descrição, ele desenvolveu algumas idéias vistas em Dead Rising – a saga de ação com uma infinidade de zumbis – embora com um ritmo mais lento. O outro grande projeto foi a New Frontier, também de ficção científica, mas com um tom mais de superprodução, um “Destiny antes de Destiny” sobre exploração espacial e uma antiga tecnologia alienígena.
Projetos inspirados em jogos populares
Um terceiro jogo com luz verde e que entrou em pré-produção ou desenvolvimento foi um jogo de tiro paranormal nos Estados Unidos, nos anos 70. O mais curioso é que, de alguma forma, foi baseado na mitologia de Ghosts ‘n’ Goblin e seu protagonista, um policial, estava imerso na batalha entre humanos e criaturas paranormais.
A Capcom Vancouver também testou outros protótipos, embora estes não tenham obtido as licenças da Capcom. Houve um projeto Dino Crisis com meses de trabalho, um spin-off de ação de Resident Evil, um Mega Man com jogabilidade 2D e até um possível Onimusha. No entanto, essas idéias não se materializaram completamente e problemas de desconfiança foram citados entre Vancouver e o Japão. O estúdio foi fechado em 2018.
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