“Não há heróis e vilões em The Last of Us Part 2”, afirma co-roteirista


"Não há heróis e vilões em The Last of Us Part 2", afirma co-roteirista

The Last of Us Part 2 é um jogo violento, e essa violência não pode ser facilmente evitada. Ellie deve lutar contra outras pessoas que estão apenas tentando sobreviver, assim como ela. Escondida na escuridão, ela observa e espera o momento certo para atacar. Ela dá um salto à frente para esfaquear alguém na barriga com o seu facão. Ou ela alinha um tiro na cabeça preciso e silencioso com seu arco e flecha. E você a guiará através de cada momento, se perguntando se está fazendo a coisa certa.

O site Polygon conversou com o co-roteirista de The Last of Us Part 2, Halley Gross, sobre a seção de pré-visualização que a imprensa tem permissão para discutir, que está na metade da história do jogo. Também conversaram sobre o tema persistente de culpa e remorso do jogo, especialmente a decisão de humanizar os oponentes de Ellie. Todo inimigo tem um nome no jogo, e seus companheiros gritarão horrorizados quando Ellie der um golpe mortal.

“Este jogo é inteiramente sobre fazer escolhas difíceis e as consequências dessas escolhas difíceis. Mesmo na jogabilidade, queremos que você sinta as escolhas difíceis que esses personagens precisam passar. Então, você vai confrontar a mulher com o cachorro ou vai se disfarçar e correr esse risco? Queremos que você os sinta em todas as decisões que tomar. Portanto, a culpa é uma conseqüência, uma repercussão de uma escolha – e nem sempre, mas frequentemente, também pode ser um sinal de aprendizado e crescimento. ”

Nesta parte do jogo, Ellie deve esgueirar-se ou assassinar o seu caminho através de uma área cheia de serafitas, membros de um grupo misterioso de culto que emergiu como uma das facções itinerantes na paisagem infernal pós-apocalíptica que Ellie atravessa (tecnicamente , é Seattle – ou costumava ser). O WLF é a outra facção antagônica neste jogo. Eles são picaretas militaristas, alguns dos quais treinaram cães de combate que você precisará evitar ou, para o seu desgosto, matar.

Quando perguntado sobre as inspirações da vida real para as duas facções do jogo, Gross apontou que:

“O co-escritor Neil Druckmann é realmente da Cisjordânia, e ele obviamente está muito interessado em falar sobre esse tipo de conflito entrincheirado. Então muitos dos temas vieram dele, querendo contar essa história. […] Naughty Dog é meticulosa em suas pesquisas e na tentativa de fazer com que este jogo pareça o mais fundamentado e autêntico possível, tanto quanto estamos vivendo em um mundo hiperbólico. “

Não há heróis e vilões em The Last of Us Part 2, afirma co-roteirista

Enquanto isso, Ellie tem seus próprios objetivos pessoais, e esses objetivos acabam jogando-a na mira dessas duas facções em guerra.

“Para nós, ou para ela também, eles são um obstáculo para atravessar, dar a volta ou passar. Mas, nesses momentos, queremos sentir os aspectos humanizadores entrando e sangrando. E à medida que você progride no jogo, essas facções se tornam cada vez mais expostas, até que todas elas se sintam plenamente realizadas.”

“Sempre voltamos a essa conversa sobre o ciclo de violência e empatia. Então o que queríamos era ter isso em todos os aspectos deste jogo. Então você pega uma nota e será uma conversa sobre como o ciclo de violência é escalado. Queríamos que Seattle representasse muito esse trem de vingança escalável e quase impossível de parar. Então você tem essas duas facções que acreditam muito que estão fazendo o que é certo“.

Ellie acredita que o que está fazendo também está certo. Ela encontrou sua família para proteger em Jackson, afinal.

“O que nos preocupa e o que realmente queremos esclarecer neste jogo é que não há heróis ou vilões. Não há preto ou branco. Então, mesmo quando Ellie está passando por Seattle e ela vê esses inimigos, eles são muito mais complicados do que suas interações superficiais com eles necessariamente elucidariam. ”

Ao contrário do primeiro The Last of Us, que se concentrou principalmente na jornada de Joel como pai que perdeu a filha e depois formou um vínculo improvável com a adolescente Ellie, The Last of Us Part 2 se concentra predominantemente na perspectiva de Ellie. Agora é ela quem faz escolhas difíceis, com quem o jogador precisa se relacionar. Perguntei a Gross se a equipe tinha alguma preocupação com esse jogo, focando menos em Joel e mais em Ellie.

“Espero que, mesmo que você não seja uma lésbica de 19 anos, ainda veja partes de Ellie e partes de suas decisões que ressoam com você.  O que estamos tentando fazer é que, como você está com Ellie nessas decisões momento a momento, assista a essas cenas e descubra todo o peso que ela tem, mesmo que você não tenha simpatia pelas decisões dela. Se você não concorda com ela, entende por que ela sente que precisa fazê-lo ou sente que não consegue se impedir de fazer alguma coisa. ”

Como sabem os jogadores que completaram o primeiro The Last of Us, o jogo termina com Joel mentindo para Ellie. É uma mentira que força o jogador, e talvez também Joel, a questionar se a violência que acabou de acontecer era necessária ou correta. Faz sentido, então, que a culpa paire sobre cada momento da The Last of Us Part 2. Ela está inserida no design de combate, pois Ellie decide momento a momento se deve se esconder ou se envolver em combate. Mas, no grande esquema, não há escolha para Ellie. Ela entrou em um conflito maior do que a vida simplesmente por ser quem ela é, uma adolescente esquisita que por acaso é imune ao vírus que destruiu a sociedade.

Não há heróis e vilões em The Last of Us Part 2, afirma co-roteirista

É impossível, ao interpretar The Last of Us Part 2, não pensar na pandemia da vida real, muito menos na violência do estado real e no policiamento racista que inspiraram protestos de ativistas em todo os Estados Unidos e em outras partes do mundo. Não posso jogar um jogo violento sobre uma pandemia, sobre facções em guerra e sobre os momentos em que a violência acaba sendo necessária, e não pensar no mundo do lado de fora da minha porta.  Gross foi perguntado sobre como foi o lançamento de um jogo como esse, durante esse período – algo que a Naughty Dog nunca poderia ter previsto.

“No momento, acho que mais do que nunca, ansiamos por exemplos de resiliência. E, esperançosamente, com este jogo, você está vendo esses personagens que são derrotados pelo mundo, que cometem erros, que fazem escolhas difíceis e continuam se recuperando e se recuperando. E eles obviamente evoluíram e mudaram dessas escolhas e dessas experiências.”

The Last of Us Part 2 será lançado para PlayStation 4 em 19 de junho.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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