Ghost of Tsushima terá apenas um final e Jin não poderá nadar


Ghost of Tsushima terá apenas um final e Jin não poderá nadar

No início deste mês, finalmente tivemos um vislumbre de algumas cenas reais do jogo Ghost of Tsushima no mundo aberto e, embora o jogo pareça bastante impressionante, algumas pessoas ainda têm dúvidas. A desenvolvedora Sucker Punch acabou de fornecer algumas respostas novas para algumas das perguntas que eles têm recebido no Twitter – já ouvimos falar sobre algumas dessas coisas antes, mas também obtemos novos detalhes sobre a história, armas, violência, abordagem do GoT dificuldade e muito mais. Eu escolhi algumas das respostas mais interessantes abaixo.

Com relação à história, já ouvimos dizer que sua abordagem de combate não afetará o desenrolar das coisas, e agora o Sucker Punch confirmou que não haverá vários múltiplos finais.

“Não existe um sistema de karma. Há uma história que estamos contando aqui, uma jornada para Jin. […] O jogo conta a história do sacrifício de Jin para se tornar o Fantasma. Os jogadores podem optar por lutar principalmente com uma espada, arco ou furtividade – de qualquer maneira Jin se torna uma lenda para o povo de Tsushima e um terror para os invasores mongóis.”

E sim, Jin é o único personagem que você irá jogar.

“Jin é o herói desta história. Os jogadores estão lá, a cada passo do caminho, guiando Jin quando ele se transforma do honrado Samurai em que foi criado, no Fantasma que Tsushima precisa que ele se torne.”

Quanto ao combate, não espere ganhar novas armas à medida que avança. Em vez disso, o foco estará no aprimoramento de suas habilidades com sua katana e arco padrão.

“A katana de Jin é uma herança de família e estará com ele do começo ao fim. Como um samurai letal, esta é sua principal arma na luta contra os invasores. A lâmina Sakai é algo que crescerá com Jin ao longo de sua jornada. À medida que Jin cresce e se torna esse temido guerreiro samurai conhecido como o Fantasma, o mesmo acontece com algumas de suas habilidades e táticas. Aprenda a usar um arco para apanhar inimigos à distância ou use kunai e bombas de fumaça lançáveis ​​nas proximidades. Não compartilharemos todas essas habilidades antes do lançamento, gostaríamos de ter algo para os jogadores descobrirem.”

Parece uma abordagem mais realista – a maioria dos samurais não trocava suas espadas a cada cinco minutos. Falando em realismo, embora o GoT seja violento, não espere um derramamento de sangue louco ao estilo de Quentin Tarantino. Quando perguntado sobre decapitações, a Sucker Punch disse que não haveria alvos no corpo, o que implica que você não será capaz de cortar coisas.

“Os jogadores não serão capazes de atingir partes específicas do corpo, o objetivo de Jin é apenas despachar seus inimigos o mais rápido possível com os meios disponíveis. Nosso lema para o combate do Ghost é “Lama, Sangue e Aço”; é corajoso, visceral e, acima de tudo, letal. Não é preciso muita barra com katana para matar um inimigo, assim como não são necessários muitos golpes da espada de um mongol para matar Jin. É um ambiente desafiador para se manter vivo – use todas as armas que você possui.”

Em matéria de dificuldade, já sabemos que haverá vários modos de dificuldade que podem “destruir você”, se você quiser, mas a SP forneceu mais alguns detalhes sobre como ele funcionará. Jogar no Difícil exigirá um tempo mais apertado e técnicas mais avançadas, mas os inimigos não terão sua saúde aumentada.

“O jogo apresenta três níveis de dificuldade – Fácil, Normal e Difícil. No Difícil, o jogo é justo, mas muito desafiador. Os mongóis são mais agressivos, e os jogadores devem ser precisos para realizar movimentos extraordinários. Em comparação, no Fácil é para jogadores que querem explorar a ilha, curtir a história e ainda serem testados ocasionalmente por um oponente digno. Não importa a dificuldade, nunca aumentamos a saúde dos inimigos; isso é para manter a letalidade da katana. Nosso combate é sobre a habilidade do jogador.”

Finalmente, Jin pode nadar? Não, ele não pode nadar.

“Jin contorna Tsushima com seu cavalo de confiança e suas próprias pernas, ele não pode nadar até os barcos e começar a navegar neles.”

Se você tiver alguns minutos de sobra, sugiro que você verifique as perguntas e respostas completas sobre o Ghost of Tsushima, pois mais assuntos do que podemos cobrir aqui são abordados.

Ghost of Tsushima entra no PS4 em 17 de julho. O que você acha? Parece que Sucker Punch está adotando a abordagem correta com o jogo?


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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