Conversas recentes sobre o combate de Ghost of Tsushima pareciam indicar que os jogadores deveriam antecipar um certo nível de desafio. Embora isso seja verdade, o diretor criativo Jason Connell confirmou que o jogo incluirá vários modos de dificuldade. Como tal, quem procura mais desafios poderá aumentar a aposta. Os jogadores que quiserem suavizar um pouco as coisas também terão opções mais fáceis.
Connell observou isso durante uma entrevista recente ao The Washington Post. Ele disse à publicação,
“Então, primeiro de tudo, temos a dificuldade. Se o jogo é fácil demais e você deseja que seja uma experiência muito mais desafiadora, você pode aumentar um pouco. Se você achar que o jogo é um pouco difícil, pode diminuir a dificuldade. Novamente, este é um esforço para tentar conseguir o maior número possível de jogadores.”
Há um equilíbrio que a Sucker Punch quer garantir para atacar uma ampla variedade de jogadores. O Ghost of Tsushima não pode ser tão desanimador que afasta os jogadores antes que a experiência realmente comece. Connell adicionou:
“Não pode ser tão difícil que você desista nos primeiros 15 minutos. Isso seria muito frustrante para muitas pessoas que têm muito a ganhar com o jogo porque adoram esse meio ou esse gênero. Mas também não pode ser tão fácil que não haja desafio para alguns dos nossos maiores e mais hardcore fãs.”
As palavras de Connell podem ser especialmente agradáveis para os fãs que estavam preocupados com a dificuldade do jogo após as declarações no início da semana. Ao falar com o IGN, o diretor do jogo, Nate Fox, disse que alguns golpes da espada de um inimigo poderiam matar Jin. Essa decisão de jogo da parte de Sucker Punch foi “honrar a letalidade da espada”. As declarações de Connell sugerem que esse nível de dificuldade não se aplica a modos de jogo mais fáceis, ou pelo menos dará aos jogadores mais maneiras de limitar esse dano recebido. Não está claro exatamente como as diferentes dificuldades afetarão a jogabilidade.
A Sony e a Sucker Punch exibiram mais títulos de ação na semana passada, durante um State of Play especial. Na apresentação de 18 minutos, combate, exploração, modo foto e filtro preto e branco foram exibidos.
Ghost of Tsushima será lançado neste verão para o PlayStation 4 em 17 de julho.
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